]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/environment.h
added sand to map generator
[dragonfireclient.git] / src / environment.h
index 14151125883d30006a60ba7eba56ca9091d0c21f..dfc60673b66698c1b1bc82ff47301079b97cdd66 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+/*
+Minetest-c55
+Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+
+This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License along
+with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
+51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+*/
+
 #ifndef ENVIRONMENT_HEADER
 #define ENVIRONMENT_HEADER
 
@@ -30,20 +49,40 @@ class Environment
        void step(f32 dtime);
 
        Map & getMap();
+
        /*
                Environment deallocates players after use.
        */
        void addPlayer(Player *player);
        void removePlayer(u16 peer_id);
+#ifndef SERVER
        LocalPlayer * getLocalPlayer();
+#endif
        Player * getPlayer(u16 peer_id);
+       Player * getPlayer(const char *name);
        core::list<Player*> getPlayers();
+       core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
        void printPlayers(std::ostream &o);
+       
+       void serializePlayers(const std::string &savedir);
+       // This loads players as ServerRemotePlayers
+       void deSerializePlayers(const std::string &savedir);
+
+#ifndef SERVER
+       void updateMeshes(v3s16 blockpos);
+       void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
+#endif
+       void setDayNightRatio(u32 r);
+       u32 getDayNightRatio();
+
 private:
        Map *m_map;
+       // peer_ids in here should be unique, except that there may be
+       // many 0s
        core::list<Player*> m_players;
        // Debug output goes here
        std::ostream &m_dout;
+       u32 m_daynight_ratio;
 };
 
 #endif