]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/environment.h
Prevent world creation if the world already exists
[dragonfireclient.git] / src / environment.h
index a3a659c5b12dffade725e10530d58413a7d7df67..bb1da2461e7baa2c55b28dbe2cce78efd5b24b0e 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
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 */
@@ -31,12 +31,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 */
 
 #include <set>
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "player.h"
-#include "map.h"
 #include <ostream>
-#include "utility.h"
 #include "activeobject.h"
+#include "util/container.h"
+#include "util/numeric.h"
+#include "mapnode.h"
+#include "mapblock.h"
 
 class Server;
 class ServerEnvironment;
@@ -45,6 +47,8 @@ class ServerActiveObject;
 typedef struct lua_State lua_State;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
+class Map;
+class ServerMap;
 class ClientMap;
 
 class Environment
@@ -74,27 +78,39 @@ class Environment
        core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
        void printPlayers(std::ostream &o);
        
-       //void setDayNightRatio(u32 r);
        u32 getDayNightRatio();
        
        // 0-23999
        virtual void setTimeOfDay(u32 time)
        {
                m_time_of_day = time;
+               m_time_of_day_f = (float)time / 24000.0;
        }
 
        u32 getTimeOfDay()
-       {
-               return m_time_of_day;
-       }
+       { return m_time_of_day; }
+
+       float getTimeOfDayF()
+       { return m_time_of_day_f; }
+
+       void stepTimeOfDay(float dtime);
+
+       void setTimeOfDaySpeed(float speed)
+       { m_time_of_day_speed = speed; }
+       
+       float getTimeOfDaySpeed()
+       { return m_time_of_day_speed; }
 
 protected:
        // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
        core::list<Player*> m_players;
-       // Brightness
-       //u32 m_daynight_ratio;
        // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
        u32 m_time_of_day;
+       // Time of day in 0...1
+       float m_time_of_day_f;
+       float m_time_of_day_speed;
+       // Used to buffer dtime for adding to m_time_of_day
+       float m_time_counter;
 };
 
 /*
@@ -178,11 +194,9 @@ class ServerEnvironment : public Environment
                        IBackgroundBlockEmerger *emerger);
        ~ServerEnvironment();
 
-       Map & getMap()
-               { return *m_map; }
+       Map & getMap();
 
-       ServerMap & getServerMap()
-               { return *m_map; }
+       ServerMap & getServerMap();
 
        lua_State* getLua()
                { return m_lua; }
@@ -346,6 +360,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
        IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
        IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
+       int m_active_block_interval_overload_skip;
        // Time from the beginning of the game in seconds.
        // Incremented in step().
        u32 m_game_time;