]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/environment.h
Add disable_jump and fall_damage_add_percent node groups
[dragonfireclient.git] / src / environment.h
index 7759d43afb6598351c613bd5b1ccc9dd22552e2d..bb1da2461e7baa2c55b28dbe2cce78efd5b24b0e 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -31,19 +31,25 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 */
 
 #include <set>
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "player.h"
-#include "map.h"
 #include <ostream>
-#include "utility.h"
 #include "activeobject.h"
+#include "util/container.h"
+#include "util/numeric.h"
+#include "mapnode.h"
+#include "mapblock.h"
 
 class Server;
+class ServerEnvironment;
 class ActiveBlockModifier;
 class ServerActiveObject;
 typedef struct lua_State lua_State;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
+class Map;
+class ServerMap;
+class ClientMap;
 
 class Environment
 {
@@ -72,27 +78,39 @@ class Environment
        core::list<Player*> getPlayers(bool ignore_disconnected);
        void printPlayers(std::ostream &o);
        
-       //void setDayNightRatio(u32 r);
        u32 getDayNightRatio();
        
        // 0-23999
        virtual void setTimeOfDay(u32 time)
        {
                m_time_of_day = time;
+               m_time_of_day_f = (float)time / 24000.0;
        }
 
        u32 getTimeOfDay()
-       {
-               return m_time_of_day;
-       }
+       { return m_time_of_day; }
+
+       float getTimeOfDayF()
+       { return m_time_of_day_f; }
+
+       void stepTimeOfDay(float dtime);
+
+       void setTimeOfDaySpeed(float speed)
+       { m_time_of_day_speed = speed; }
+       
+       float getTimeOfDaySpeed()
+       { return m_time_of_day_speed; }
 
 protected:
        // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
        core::list<Player*> m_players;
-       // Brightness
-       //u32 m_daynight_ratio;
        // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
        u32 m_time_of_day;
+       // Time of day in 0...1
+       float m_time_of_day_f;
+       float m_time_of_day_speed;
+       // Used to buffer dtime for adding to m_time_of_day
+       float m_time_counter;
 };
 
 /*
@@ -108,9 +126,15 @@ class ActiveBlockModifier
        ActiveBlockModifier(){};
        virtual ~ActiveBlockModifier(){};
        
+       // Set of contents to trigger on
        virtual std::set<std::string> getTriggerContents()=0;
+       // Set of required neighbors (trigger doesn't happen if none are found)
+       // Empty = do not check neighbors
+       virtual std::set<std::string> getRequiredNeighbors()
+       { return std::set<std::string>(); }
+       // Trigger interval in seconds
        virtual float getTriggerInterval() = 0;
-       // chance of (1 / return value), 0 is disallowed
+       // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
        virtual u32 getTriggerChance() = 0;
        // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
@@ -123,9 +147,7 @@ struct ABMWithState
        ActiveBlockModifier *abm;
        float timer;
 
-       ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_):
-               abm(abm_)
-       {}
+       ABMWithState(ActiveBlockModifier *abm_);
 };
 
 /*
@@ -172,11 +194,9 @@ class ServerEnvironment : public Environment
                        IBackgroundBlockEmerger *emerger);
        ~ServerEnvironment();
 
-       Map & getMap()
-               { return *m_map; }
+       Map & getMap();
 
-       ServerMap & getServerMap()
-               { return *m_map; }
+       ServerMap & getServerMap();
 
        lua_State* getLua()
                { return m_lua; }
@@ -255,18 +275,24 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        void activateBlock(MapBlock *block, u32 additional_dtime=0);
 
        /*
-               ActiveBlockModifiers (TODO)
+               ActiveBlockModifiers
                -------------------------------------------
-               NOTE: Not used currently (TODO: Use or remove)
        */
 
        void addActiveBlockModifier(ActiveBlockModifier *abm);
 
-       /* Other stuff */
+       /*
+               Other stuff
+               -------------------------------------------
+       */
+       
+       // Find all active objects inside a radius around a point
+       std::set<u16> getObjectsInsideRadius(v3f pos, float radius);
        
        // Clear all objects, loading and going through every MapBlock
        void clearAllObjects();
        
+       // This makes stuff happen
        void step(f32 dtime);
        
 private:
@@ -334,6 +360,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        IntervalLimiter m_active_blocks_management_interval;
        IntervalLimiter m_active_block_modifier_interval;
        IntervalLimiter m_active_blocks_nodemetadata_interval;
+       int m_active_block_interval_overload_skip;
        // Time from the beginning of the game in seconds.
        // Incremented in step().
        u32 m_game_time;
@@ -345,6 +372,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
 #ifndef SERVER
 
 #include "clientobject.h"
+class ClientSimpleObject;
 
 /*
        The client-side environment.
@@ -381,11 +409,8 @@ class ClientEnvironment : public Environment
                        IrrlichtDevice *device);
        ~ClientEnvironment();
 
-       Map & getMap()
-       { return *m_map; }
-
-       ClientMap & getClientMap()
-       { return *m_map; }
+       Map & getMap();
+       ClientMap & getClientMap();
 
        IGameDef *getGameDef()
        { return m_gamedef; }
@@ -395,23 +420,11 @@ class ClientEnvironment : public Environment
        virtual void addPlayer(Player *player);
        LocalPlayer * getLocalPlayer();
        
-       // Slightly deprecated
-       void updateMeshes(v3s16 blockpos);
-       void expireMeshes(bool only_daynight_diffed);
-
-       void setTimeOfDay(u32 time)
-       {
-               u32 old_dr = getDayNightRatio();
-
-               Environment::setTimeOfDay(time);
+       /*
+               ClientSimpleObjects
+       */
 
-               if(getDayNightRatio() != old_dr)
-               {
-                       /*infostream<<"ClientEnvironment: DayNightRatio changed"
-                                       <<" -> expiring meshes"<<std::endl;*/
-                       expireMeshes(true);
-               }
-       }
+       void addSimpleObject(ClientSimpleObject *simple);
 
        /*
                ActiveObjects
@@ -458,6 +471,7 @@ class ClientEnvironment : public Environment
        IGameDef *m_gamedef;
        IrrlichtDevice *m_irr;
        core::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
+       core::list<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
        Queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
        IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
        IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;