]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/environment.h
Remove ClientMap::m_camera_mutex
[minetest.git] / src / environment.h
index c9c3744139648d82f07bd85ae1a27d5cc7ce5635..1aaa5091fc5bf6fbb5210b6791df5aa88791ef4d 100644 (file)
@@ -32,13 +32,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include <set>
 #include <list>
+#include <queue>
 #include <map>
 #include "irr_v3d.h"
 #include "activeobject.h"
 #include "util/numeric.h"
 #include "mapnode.h"
 #include "mapblock.h"
-#include "jthread/jmutex.h"
+#include "threading/mutex.h"
+#include "threading/atomic.h"
+#include "network/networkprotocol.h" // for AccessDeniedCode
 
 class ServerEnvironment;
 class ActiveBlockModifier;
@@ -50,6 +53,7 @@ class ServerMap;
 class ClientMap;
 class GameScripting;
 class Player;
+class RemotePlayer;
 
 class Environment
 {
@@ -69,8 +73,7 @@ class Environment
        virtual Map & getMap() = 0;
 
        virtual void addPlayer(Player *player);
-       void removePlayer(u16 peer_id);
-       void removePlayer(const char *name);
+       void removePlayer(Player *player);
        Player * getPlayer(u16 peer_id);
        Player * getPlayer(const char *name);
        Player * getRandomConnectedPlayer();
@@ -90,11 +93,7 @@ class Environment
        void setTimeOfDaySpeed(float speed);
        float getTimeOfDaySpeed();
 
-       void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value)
-       {
-               m_enable_day_night_ratio_override = enable;
-               m_day_night_ratio_override = value;
-       }
+       void setDayNightRatioOverride(bool enable, u32 value);
 
        // counter used internally when triggering ABMs
        u32 m_added_objects;
@@ -102,16 +101,25 @@ class Environment
 protected:
        // peer_ids in here should be unique, except that there may be many 0s
        std::vector<Player*> m_players;
+
+       GenericAtomic<float> m_time_of_day_speed;
+
+       /*
+        * Below: values managed by m_time_lock
+       */
        // Time of day in milli-hours (0-23999); determines day and night
        u32 m_time_of_day;
        // Time of day in 0...1
        float m_time_of_day_f;
-       float m_time_of_day_speed;
-       // Used to buffer dtime for adding to m_time_of_day
-       float m_time_counter;
+       // Stores the skew created by the float -> u32 conversion
+       // to be applied at next conversion, so that there is no real skew.
+       float m_time_conversion_skew;
        // Overriding the day-night ratio is useful for custom sky visuals
        bool m_enable_day_night_ratio_override;
        u32 m_day_night_ratio_override;
+       /*
+        * Above: values managed by m_time_lock
+       */
 
        /* TODO: Add a callback function so these can be updated when a setting
         *       changes.  At this point in time it doesn't matter (e.g. /set
@@ -125,9 +133,9 @@ class Environment
        bool m_cache_enable_shaders;
 
 private:
-       JMutex m_timeofday_lock;
-       JMutex m_time_lock;
+       Mutex m_time_lock;
 
+       DISABLE_CLASS_COPY(Environment);
 };
 
 /*
@@ -153,6 +161,8 @@ class ActiveBlockModifier
        virtual float getTriggerInterval() = 0;
        // Random chance of (1 / return value), 0 is disallowed
        virtual u32 getTriggerChance() = 0;
+       // Whether to modify chance to simulate time lost by an unnattended block
+       virtual bool getSimpleCatchUp() = 0;
        // This is called usually at interval for 1/chance of the nodes
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n){};
        virtual void trigger(ServerEnvironment *env, v3s16 p, MapNode n,
@@ -220,9 +230,11 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        float getSendRecommendedInterval()
                { return m_recommended_send_interval; }
 
+       void kickAllPlayers(AccessDeniedCode reason,
+               const std::string &str_reason, bool reconnect);
        // Save players
        void saveLoadedPlayers();
-       void savePlayer(const std::string &playername);
+       void savePlayer(RemotePlayer *player);
        Player *loadPlayer(const std::string &playername);
 
        /*
@@ -261,19 +273,19 @@ class ServerEnvironment : public Environment
                Find out what new objects have been added to
                inside a radius around a position
        */
-       void getAddedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
+       void getAddedActiveObjects(Player *player, s16 radius,
                        s16 player_radius,
                        std::set<u16> &current_objects,
-                       std::set<u16> &added_objects);
+                       std::queue<u16> &added_objects);
 
        /*
                Find out what new objects have been removed from
                inside a radius around a position
        */
-       void getRemovedActiveObjects(v3s16 pos, s16 radius,
+       void getRemovedActiveObjects(Player* player, s16 radius,
                        s16 player_radius,
                        std::set<u16> &current_objects,
-                       std::set<u16> &removed_objects);
+                       std::queue<u16> &removed_objects);
 
        /*
                Get the next message emitted by some active object.
@@ -305,7 +317,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        bool swapNode(v3s16 p, const MapNode &n);
 
        // Find all active objects inside a radius around a point
-       std::set<u16> getObjectsInsideRadius(v3f pos, float radius);
+       void getObjectsInsideRadius(std::vector<u16> &objects, v3f pos, float radius);
 
        // Clear all objects, loading and going through every MapBlock
        void clearAllObjects();
@@ -323,6 +335,11 @@ class ServerEnvironment : public Environment
 
        std::set<v3s16>* getForceloadedBlocks() { return &m_active_blocks.m_forceloaded_list; };
 
+       // Sets the static object status all the active objects in the specified block
+       // This is only really needed for deleting blocks from the map
+       void setStaticForActiveObjectsInBlock(v3s16 blockpos,
+               bool static_exists, v3s16 static_block=v3s16(0,0,0));
+
 private:
 
        /*
@@ -378,7 +395,7 @@ class ServerEnvironment : public Environment
        // Active object list
        std::map<u16, ServerActiveObject*> m_active_objects;
        // Outgoing network message buffer for active objects
-       std::list<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
+       std::queue<ActiveObjectMessage> m_active_object_messages;
        // Some timers
        float m_send_recommended_timer;
        IntervalLimiter m_object_management_interval;
@@ -404,6 +421,8 @@ class ServerEnvironment : public Environment
 #ifndef SERVER
 
 #include "clientobject.h"
+#include "content_cao.h"
+
 class ClientSimpleObject;
 
 /*
@@ -466,6 +485,7 @@ class ClientEnvironment : public Environment
                ActiveObjects
        */
 
+       GenericCAO* getGenericCAO(u16 id);
        ClientActiveObject* getActiveObject(u16 id);
 
        /*
@@ -501,7 +521,7 @@ class ClientEnvironment : public Environment
        // Get event from queue. CEE_NONE is returned if queue is empty.
        ClientEnvEvent getClientEvent();
 
-       u16 m_attachements[USHRT_MAX];
+       u16 attachement_parent_ids[USHRT_MAX + 1];
 
        std::list<std::string> getPlayerNames()
        { return m_player_names; }
@@ -522,7 +542,7 @@ class ClientEnvironment : public Environment
        IrrlichtDevice *m_irr;
        std::map<u16, ClientActiveObject*> m_active_objects;
        std::vector<ClientSimpleObject*> m_simple_objects;
-       std::list<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
+       std::queue<ClientEnvEvent> m_client_event_queue;
        IntervalLimiter m_active_object_light_update_interval;
        IntervalLimiter m_lava_hurt_interval;
        IntervalLimiter m_drowning_interval;