]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/dungeongen.h
Add '/clearobjects quick'
[minetest.git] / src / dungeongen.h
index 4a0bfcefd85c2eb2552f9c2d6918cbba50ffffa9..d209dd4bf153e53846aad9dbd33d5f9a3f1299e4 100644 (file)
@@ -22,15 +22,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "voxel.h"
 #include "noise.h"
+#include "mapgen.h"
 
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE VOXELFLAG_CHECKED1
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE VOXELFLAG_CHECKED2
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_UNTOUCHABLE (\
                VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE|VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE)
 
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 class INodeDefManager;
-class Mapgen;
 
 v3s16 rand_ortho_dir(PseudoRandom &random, bool diagonal_dirs);
 v3s16 turn_xz(v3s16 olddir, int t);
@@ -40,11 +40,12 @@ int dir_to_facedir(v3s16 d);
 
 struct DungeonParams {
        content_t c_water;
+       content_t c_river_water;
        content_t c_cobble;
        content_t c_moss;
        content_t c_stair;
 
-       int notifytype;
+       GenNotifyType notifytype;
        bool diagonal_dirs;
        float mossratio;
        v3s16 holesize;
@@ -57,7 +58,7 @@ struct DungeonParams {
 
 class DungeonGen {
 public:
-       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+       MMVManip *vm;
        Mapgen *mg;
        u32 blockseed;
        PseudoRandom random;
@@ -65,14 +66,14 @@ class DungeonGen {
 
        content_t c_torch;
        DungeonParams dp;
-       
+
        //RoomWalker
        v3s16 m_pos;
        v3s16 m_dir;
 
        DungeonGen(Mapgen *mg, DungeonParams *dparams);
        void generate(u32 bseed, v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
-       
+
        void makeDungeon(v3s16 start_padding);
        void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
        void makeCorridor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir,
@@ -84,7 +85,7 @@ class DungeonGen {
        bool findPlaceForDoor(v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
        bool findPlaceForRoomDoor(v3s16 roomsize, v3s16 &result_doorplace,
                        v3s16 &result_doordir, v3s16 &result_roomplace);
-                       
+
        void randomizeDir()
        {
                m_dir = rand_ortho_dir(random, dp.diagonal_dirs);