]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/dungeongen.h
Light update for map blocks
[minetest.git] / src / dungeongen.h
index 4a0bfcefd85c2eb2552f9c2d6918cbba50ffffa9..4bd208330714387e755328936aafeabc80ab7b5a 100644 (file)
@@ -22,15 +22,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "voxel.h"
 #include "noise.h"
+#include "mapgen.h"
 
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE VOXELFLAG_CHECKED1
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE VOXELFLAG_CHECKED2
 #define VMANIP_FLAG_DUNGEON_UNTOUCHABLE (\
                VMANIP_FLAG_DUNGEON_INSIDE|VMANIP_FLAG_DUNGEON_PRESERVE)
 
-class ManualMapVoxelManipulator;
+class MMVManip;
 class INodeDefManager;
-class Mapgen;
 
 v3s16 rand_ortho_dir(PseudoRandom &random, bool diagonal_dirs);
 v3s16 turn_xz(v3s16 olddir, int t);
@@ -39,44 +39,60 @@ int dir_to_facedir(v3s16 d);
 
 
 struct DungeonParams {
+       s32 seed;
+
        content_t c_water;
-       content_t c_cobble;
-       content_t c_moss;
+       content_t c_river_water;
+       content_t c_wall;
+       content_t c_alt_wall;
        content_t c_stair;
 
-       int notifytype;
        bool diagonal_dirs;
-       float mossratio;
+       bool only_in_ground;
        v3s16 holesize;
-       v3s16 roomsize;
+       u16 corridor_len_min;
+       u16 corridor_len_max;
+       v3s16 room_size_min;
+       v3s16 room_size_max;
+       v3s16 room_size_large_min;
+       v3s16 room_size_large_max;
+       u16 rooms_min;
+       u16 rooms_max;
+       s16 y_min;
+       s16 y_max;
+       GenNotifyType notifytype;
 
-       NoiseParams np_rarity;
-       NoiseParams np_wetness;
        NoiseParams np_density;
+       NoiseParams np_alt_wall;
 };
 
 class DungeonGen {
 public:
-       ManualMapVoxelManipulator *vm;
-       Mapgen *mg;
+       MMVManip *vm;
+       INodeDefManager *ndef;
+       GenerateNotifier *gennotify;
+
        u32 blockseed;
        PseudoRandom random;
        v3s16 csize;
 
        content_t c_torch;
        DungeonParams dp;
-       
-       //RoomWalker
+
+       // RoomWalker
        v3s16 m_pos;
        v3s16 m_dir;
 
-       DungeonGen(Mapgen *mg, DungeonParams *dparams);
-       void generate(u32 bseed, v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
-       
+       DungeonGen(INodeDefManager *ndef,
+               GenerateNotifier *gennotify, DungeonParams *dparams);
+
+       void generate(MMVManip *vm, u32 bseed,
+               v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
+
        void makeDungeon(v3s16 start_padding);
        void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
        void makeCorridor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir,
-                                         v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
+               v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
        void makeDoor(v3s16 doorplace, v3s16 doordir);
        void makeFill(v3s16 place, v3s16 size, u8 avoid_flags, MapNode n, u8 or_flags);
        void makeHole(v3s16 place);
@@ -84,15 +100,14 @@ class DungeonGen {
        bool findPlaceForDoor(v3s16 &result_place, v3s16 &result_dir);
        bool findPlaceForRoomDoor(v3s16 roomsize, v3s16 &result_doorplace,
                        v3s16 &result_doordir, v3s16 &result_roomplace);
-                       
-       void randomizeDir()
+
+       inline void randomizeDir()
        {
                m_dir = rand_ortho_dir(random, dp.diagonal_dirs);
        }
 };
 
-extern NoiseParams nparams_dungeon_rarity;
-extern NoiseParams nparams_dungeon_wetness;
 extern NoiseParams nparams_dungeon_density;
+extern NoiseParams nparams_dungeon_alt_wall;
 
 #endif