]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/defaultsettings.cpp
Add initial Decoration support, many misc. improvements & modifications
[dragonfireclient.git] / src / defaultsettings.cpp
index 52af9c7b00190c57a7bfb71a3e90d01c48b99393..71c283241b28d96b0d465557ae59aebd29ff1654 100644 (file)
@@ -1,23 +1,24 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
 #include "settings.h"
+#include "filesys.h"
 
 void set_default_settings(Settings *settings)
 {
@@ -25,7 +26,6 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
 
        settings->setDefault("port", "");
        settings->setDefault("name", "");
-       settings->setDefault("footprints", "false");
 
        // Client stuff
 
@@ -44,6 +44,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("keymap_rangeselect", "KEY_KEY_R");
        settings->setDefault("keymap_freemove", "KEY_KEY_K");
        settings->setDefault("keymap_fastmove", "KEY_KEY_J");
+       settings->setDefault("keymap_noclip", "KEY_KEY_H");
        settings->setDefault("keymap_screenshot", "KEY_F12");
        settings->setDefault("keymap_toggle_hud", "KEY_F1");
        settings->setDefault("keymap_toggle_chat", "KEY_F2");
@@ -53,6 +54,12 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("keymap_toggle_profiler", "KEY_F6");
        settings->setDefault("keymap_increase_viewing_range_min", "+");
        settings->setDefault("keymap_decrease_viewing_range_min", "-");
+       settings->setDefault("anaglyph", "false");
+       settings->setDefault("anaglyph_strength", "0.1");
+       settings->setDefault("aux1_descends", "false");
+       settings->setDefault("doubletap_jump", "false");
+       settings->setDefault("always_fly_fast", "true");
+
        // Some (temporary) keys for debugging
        settings->setDefault("keymap_print_debug_stacks", "KEY_KEY_P");
        settings->setDefault("keymap_quicktune_prev", "KEY_HOME");
@@ -70,10 +77,14 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("wanted_fps", "30");
        settings->setDefault("fps_max", "60");
        // A bit more than the server will send around the player, to make fog blend well
-       settings->setDefault("viewing_range_nodes_max", "160");
+       settings->setDefault("viewing_range_nodes_max", "240");
        settings->setDefault("viewing_range_nodes_min", "35");
        settings->setDefault("screenW", "800");
        settings->setDefault("screenH", "600");
+       settings->setDefault("fullscreen", "false");
+       settings->setDefault("fullscreen_bpp", "24");
+       settings->setDefault("fsaa", "0");
+       settings->setDefault("vsync", "false");
        settings->setDefault("address", "");
        settings->setDefault("random_input", "false");
        settings->setDefault("client_unload_unused_data_timeout", "600");
@@ -83,10 +94,12 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("new_style_water", "false");
        settings->setDefault("new_style_leaves", "true");
        settings->setDefault("smooth_lighting", "true");
-       settings->setDefault("enable_texture_atlas", "true");
+       settings->setDefault("enable_texture_atlas", "false");
        settings->setDefault("texture_path", "");
+       settings->setDefault("shader_path", "");
        settings->setDefault("video_driver", "opengl");
        settings->setDefault("free_move", "false");
+       settings->setDefault("noclip", "false");
        settings->setDefault("continuous_forward", "false");
        settings->setDefault("fast_move", "false");
        settings->setDefault("invert_mouse", "false");
@@ -94,26 +107,63 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("enable_clouds", "true");
        settings->setDefault("screenshot_path", ".");
        settings->setDefault("view_bobbing_amount", "1.0");
+       settings->setDefault("fall_bobbing_amount", "0.0");
        settings->setDefault("enable_3d_clouds", "true");
+       settings->setDefault("cloud_height", "120");
+       settings->setDefault("menu_clouds", "true");
        settings->setDefault("opaque_water", "false");
        settings->setDefault("console_color", "(0,0,0)");
        settings->setDefault("console_alpha", "200");
+       settings->setDefault("selectionbox_color", "(0,0,0)");
+       settings->setDefault("crosshair_color", "(255,255,255)");
+       settings->setDefault("crosshair_alpha", "255");
+       settings->setDefault("mouse_sensitivity", "0.2");
+       settings->setDefault("enable_sound", "true");
+       settings->setDefault("sound_volume", "0.8");
+       settings->setDefault("desynchronize_mapblock_texture_animation", "true");
+
+       settings->setDefault("mip_map", "false");
+       settings->setDefault("anisotropic_filter", "false");
+       settings->setDefault("bilinear_filter", "false");
+       settings->setDefault("trilinear_filter", "false");
+       settings->setDefault("preload_item_visuals", "true");
+       settings->setDefault("enable_shaders", "2");
+       settings->setDefault("repeat_rightclick_time", "0.25");
+       settings->setDefault("enable_particles", "true");
+
+       settings->setDefault("media_fetch_threads", "8");
+
+       settings->setDefault("serverlist_url", "servers.minetest.net");
+       settings->setDefault("serverlist_file", "favoriteservers.txt");
+       settings->setDefault("server_announce", "false");
+       settings->setDefault("server_url", "");
+       settings->setDefault("server_address", "");
+       settings->setDefault("server_name", "");
+       settings->setDefault("server_description", "");
+
+       settings->setDefault("font_path", porting::getDataPath("fonts" DIR_DELIM "liberationsans.ttf"));
+       settings->setDefault("font_size", "13");
+       settings->setDefault("mono_font_path", porting::getDataPath("fonts" DIR_DELIM "liberationmono.ttf"));
+       settings->setDefault("mono_font_size", "13");
 
        // Server stuff
        // "map-dir" doesn't exist by default.
        settings->setDefault("default_game", "minetest");
        settings->setDefault("motd", "");
        settings->setDefault("max_users", "100");
-       settings->setDefault("strict_protocol_version_checking", "true");
+       settings->setDefault("strict_protocol_version_checking", "false");
        settings->setDefault("creative_mode", "false");
        settings->setDefault("enable_damage", "true");
        settings->setDefault("only_peaceful_mobs", "false");
        settings->setDefault("fixed_map_seed", "");
        settings->setDefault("give_initial_stuff", "false");
        settings->setDefault("default_password", "");
-       settings->setDefault("default_privs", "build, shout");
+       settings->setDefault("default_privs", "interact, shout");
        settings->setDefault("unlimited_player_transfer_distance", "true");
        settings->setDefault("enable_pvp", "true");
+       settings->setDefault("disallow_empty_password", "false");
+       settings->setDefault("disable_anticheat", "false");
+       settings->setDefault("enable_rollback_recording", "false");
 
        settings->setDefault("profiler_print_interval", "0");
        settings->setDefault("enable_mapgen_debug_info", "false");
@@ -125,11 +175,89 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("max_simultaneous_block_sends_server_total", "20");
        settings->setDefault("max_block_send_distance", "9");
        settings->setDefault("max_block_generate_distance", "7");
+       settings->setDefault("max_clearobjects_extra_loaded_blocks", "4096");
        settings->setDefault("time_send_interval", "5");
        settings->setDefault("time_speed", "72");
        settings->setDefault("server_unload_unused_data_timeout", "29");
        settings->setDefault("server_map_save_interval", "5.3");
        settings->setDefault("full_block_send_enable_min_time_from_building", "2.0");
-       settings->setDefault("dedicated_server_step", "0.05");
+       settings->setDefault("dedicated_server_step", "0.1");
+       settings->setDefault("ignore_world_load_errors", "false");
+       settings->setDefault("congestion_control_aim_rtt", "0.2");
+       settings->setDefault("congestion_control_max_rate", "400");
+       settings->setDefault("congestion_control_min_rate", "10");
+       settings->setDefault("remote_media", "");
+       settings->setDefault("debug_log_level", "2");
+       settings->setDefault("emergequeue_limit_total", "256");
+       settings->setDefault("emergequeue_limit_diskonly", "");
+       settings->setDefault("emergequeue_limit_generate", "");
+       settings->setDefault("num_emerge_threads", "1");
+       
+       // physics stuff
+       settings->setDefault("movement_acceleration_default", "3");
+       settings->setDefault("movement_acceleration_air", "2");
+       settings->setDefault("movement_acceleration_fast", "10");
+       settings->setDefault("movement_speed_walk", "4");
+       settings->setDefault("movement_speed_crouch", "1.35");
+       settings->setDefault("movement_speed_fast", "20");
+       settings->setDefault("movement_speed_climb", "2");
+       settings->setDefault("movement_speed_jump", "6.5");
+       settings->setDefault("movement_liquid_fluidity", "1");
+       settings->setDefault("movement_liquid_fluidity_smooth", "0.5");
+       settings->setDefault("movement_liquid_sink", "10");
+       settings->setDefault("movement_gravity", "9.81");
+
+       //liquid stuff
+       settings->setDefault("liquid_finite", "false");
+       settings->setDefault("liquid_update", "1.0");
+       settings->setDefault("liquid_relax", "2");
+       settings->setDefault("liquid_fast_flood", "1");
+       settings->setDefault("underground_springs", "1");
+
+       //mapgen stuff
+       settings->setDefault("mg_name", "v6");
+       settings->setDefault("water_level", "1");
+       settings->setDefault("chunksize", "5");
+       settings->setDefault("mg_flags", "trees, caves, v6_biome_blend");
+       settings->setDefault("mgv6_freq_desert", "0.45");
+       settings->setDefault("mgv6_freq_beach", "0.15");
+
+       settings->setDefault("mgv6_np_terrain_base",   "-4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv6_np_terrain_higher", "20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv6_np_steepness",      "0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7");
+       settings->setDefault("mgv6_np_height_select",  "0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69");
+       settings->setDefault("mgv6_np_mud",            "4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55");
+       settings->setDefault("mgv6_np_beach",          "0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50");
+       settings->setDefault("mgv6_np_biome",          "0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50");
+       settings->setDefault("mgv6_np_cave",           "6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50");
+       settings->setDefault("mgv6_np_humidity",       "0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66");
+       settings->setDefault("mgv6_np_trees",          "0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66");
+       settings->setDefault("mgv6_np_apple_trees",    "0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45");
+
+       settings->setDefault("mgv7_np_terrain_base",     "0, 80, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv7_np_terrain_alt",      "0, 20, (250, 250, 250), 5934, 5, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv7_np_terrain_mod",      "0, 1, (350, 350, 350), 85039, 5, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv7_np_terrain_persist",  "0, 1, (500, 500, 500), 539, 3, 0.6");
+       settings->setDefault("mgv7_np_height_select",    "0.5, 0.5, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69");
+       settings->setDefault("mgv7_np_ridge",            "0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75");
+
+       settings->setDefault("mgindev_np_terrain_base",   "-4,   20,  (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6,  10,  10");
+       settings->setDefault("mgindev_np_terrain_higher", "20,   16,  (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6,  10,  10");
+       settings->setDefault("mgindev_np_steepness",      "0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932,  5, 0.7,  2,   10");
+       settings->setDefault("mgindev_np_mud",            "4,    2,   (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 1,   1");
+       settings->setDefault("mgindev_np_float_islands1", "0,    1,   (64,  64,  64 ), 3683,  5, 0.5,  1,   1.5");
+       settings->setDefault("mgindev_np_float_islands2", "0,    1,   (8,   8,   8  ), 9292,  2, 0.5,  1,   1.5");
+       settings->setDefault("mgindev_np_float_islands3", "0,    1,   (256, 256, 256), 6412,  2, 0.5,  1,   0.5");
+       settings->setDefault("mgindev_np_biome",          "0,    1,   (250, 250, 250), 9130,  3, 0.50, 1,   10");
+       settings->setDefault("mgindev_float_islands", "500");
+}
+
+void override_default_settings(Settings *settings, Settings *from)
+{
+       std::vector<std::string> names = from->getNames();
+       for(size_t i=0; i<names.size(); i++){
+               const std::string &name = names[i];
+               settings->setDefault(name, from->get(name));
+       }
 }