]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/content_sao.h
Dungeongen: Fix out-of-voxelmanip access segfault
[minetest.git] / src / content_sao.h
index 86255183d50e15fa80e34db4cf87d30a7f981088..c3674fa2dfa38e17e7309227b2305420837c6f13 100644 (file)
@@ -20,17 +20,15 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef CONTENT_SAO_HEADER
 #define CONTENT_SAO_HEADER
 
+#include <util/numeric.h>
 #include "serverobject.h"
 #include "itemgroup.h"
 #include "object_properties.h"
-#include "constants.h"
 
 class UnitSAO: public ServerActiveObject
 {
 public:
-       UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos):
-                       ServerActiveObject(env, pos),
-                       m_hp(-1), m_yaw(0) {}
+       UnitSAO(ServerEnvironment *env, v3f pos);
        virtual ~UnitSAO() {}
 
        virtual void setYaw(const float yaw) { m_yaw = yaw; }
@@ -42,9 +40,47 @@ class UnitSAO: public ServerActiveObject
        s16 getHP() const { return m_hp; }
        // Use a function, if isDead can be defined by other conditions
        bool isDead() const { return m_hp == 0; }
+
+       bool isAttached() const;
+       void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
+       const ItemGroupList &getArmorGroups();
+       void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
+       void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
+       void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
+       void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
+       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
+       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
+       void addAttachmentChild(int child_id);
+       void removeAttachmentChild(int child_id);
+       const UNORDERED_SET<int> &getAttachmentChildIds();
+       ObjectProperties* accessObjectProperties();
+       void notifyObjectPropertiesModified();
 protected:
        s16 m_hp;
        float m_yaw;
+
+       bool m_properties_sent;
+       struct ObjectProperties m_prop;
+
+       ItemGroupList m_armor_groups;
+       bool m_armor_groups_sent;
+
+       v2f m_animation_range;
+       float m_animation_speed;
+       float m_animation_blend;
+       bool m_animation_loop;
+       bool m_animation_sent;
+
+       // Stores position and rotation for each bone name
+       UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
+       bool m_bone_position_sent;
+
+       int m_attachment_parent_id;
+       UNORDERED_SET<int> m_attachment_child_ids;
+       std::string m_attachment_bone;
+       v3f m_attachment_position;
+       v3f m_attachment_rotation;
+       bool m_attachment_sent;
 };
 
 /*
@@ -64,10 +100,9 @@ class LuaEntitySAO : public UnitSAO
        virtual void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
        static ServerActiveObject* create(ServerEnvironment *env, v3f pos,
                        const std::string &data);
-       bool isAttached();
        void step(float dtime, bool send_recommended);
        std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
-       std::string getStaticData();
+       void getStaticData(std::string *result) const;
        int punch(v3f dir,
                        const ToolCapabilities *toolcap=NULL,
                        ServerActiveObject *puncher=NULL,
@@ -79,19 +114,6 @@ class LuaEntitySAO : public UnitSAO
        std::string getDescription();
        void setHP(s16 hp);
        s16 getHP() const;
-       void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
-       ItemGroupList getArmorGroups();
-       void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
-       void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
-       void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
-       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
-       void addAttachmentChild(int child_id);
-       void removeAttachmentChild(int child_id);
-       UNORDERED_SET<int> getAttachmentChildIds();
-       ObjectProperties* accessObjectProperties();
-       void notifyObjectPropertiesModified();
        /* LuaEntitySAO-specific */
        void setVelocity(v3f velocity);
        v3f getVelocity();
@@ -99,11 +121,12 @@ class LuaEntitySAO : public UnitSAO
        v3f getAcceleration();
 
        void setTextureMod(const std::string &mod);
+       std::string getTextureMod() const;
        void setSprite(v2s16 p, int num_frames, float framelength,
                        bool select_horiz_by_yawpitch);
        std::string getName();
-       bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
-       bool collideWithObjects();
+       bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
+       bool collideWithObjects() const;
 private:
        std::string getPropertyPacket();
        void sendPosition(bool do_interpolate, bool is_movement_end);
@@ -111,36 +134,16 @@ class LuaEntitySAO : public UnitSAO
        std::string m_init_name;
        std::string m_init_state;
        bool m_registered;
-       struct ObjectProperties m_prop;
 
        v3f m_velocity;
        v3f m_acceleration;
 
-       ItemGroupList m_armor_groups;
-
-       bool m_properties_sent;
        float m_last_sent_yaw;
        v3f m_last_sent_position;
        v3f m_last_sent_velocity;
        float m_last_sent_position_timer;
        float m_last_sent_move_precision;
-       bool m_armor_groups_sent;
-
-       v2f m_animation_range;
-       float m_animation_speed;
-       float m_animation_blend;
-       bool m_animation_loop;
-       bool m_animation_sent;
-
-       UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
-       bool m_bone_position_sent;
-
-       int m_attachment_parent_id;
-       UNORDERED_SET<int> m_attachment_child_ids;
-       std::string m_attachment_bone;
-       v3f m_attachment_position;
-       v3f m_attachment_rotation;
-       bool m_attachment_sent;
+       std::string m_current_texture_modifier;
 };
 
 /*
@@ -196,10 +199,9 @@ class PlayerSAO : public UnitSAO
 
        void addedToEnvironment(u32 dtime_s);
        void removingFromEnvironment();
-       bool isStaticAllowed() const;
+       bool isStaticAllowed() const { return false; }
        std::string getClientInitializationData(u16 protocol_version);
-       std::string getStaticData();
-       bool isAttached();
+       void getStaticData(std::string *result) const;
        void step(float dtime, bool send_recommended);
        void setBasePosition(const v3f &position);
        void setPos(const v3f &pos);
@@ -227,25 +229,12 @@ class PlayerSAO : public UnitSAO
                const ToolCapabilities *toolcap,
                ServerActiveObject *puncher,
                float time_from_last_punch);
-       void rightClick(ServerActiveObject *clicker);
+       void rightClick(ServerActiveObject *clicker) {}
        void setHP(s16 hp);
        void setHPRaw(s16 hp) { m_hp = hp; }
        s16 readDamage();
        u16 getBreath() const { return m_breath; }
-       void setBreath(const u16 breath);
-       void setArmorGroups(const ItemGroupList &armor_groups);
-       ItemGroupList getArmorGroups();
-       void setAnimation(v2f frame_range, float frame_speed, float frame_blend, bool frame_loop);
-       void getAnimation(v2f *frame_range, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop);
-       void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *rotation);
-       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position, v3f rotation);
-       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position, v3f *rotation);
-       void addAttachmentChild(int child_id);
-       void removeAttachmentChild(int child_id);
-       UNORDERED_SET<int> getAttachmentChildIds();
-       ObjectProperties* accessObjectProperties();
-       void notifyObjectPropertiesModified();
+       void setBreath(const u16 breath, bool send = true);
 
        /*
                Inventory interface
@@ -314,13 +303,13 @@ class PlayerSAO : public UnitSAO
                m_is_singleplayer = is_singleplayer;
        }
 
-       bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
-       bool collideWithObjects();
+       bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
+       bool collideWithObjects() const { return true; }
 
        void initialize(RemotePlayer *player, const std::set<std::string> &privs);
 
        v3f getEyePosition() const { return m_base_position + getEyeOffset(); }
-       v3f getEyeOffset() const { return v3f(0, BS * 1.625f, 0); }
+       v3f getEyeOffset() const;
 
 private:
        std::string getPropertyPacket();
@@ -339,33 +328,17 @@ class PlayerSAO : public UnitSAO
        v3s16 m_nocheat_dig_pos;
        float m_nocheat_dig_time;
 
+       // Timers
+       IntervalLimiter m_breathing_interval;
+       IntervalLimiter m_drowning_interval;
+
        int m_wield_index;
        bool m_position_not_sent;
-       ItemGroupList m_armor_groups;
-       bool m_armor_groups_sent;
 
-       bool m_properties_sent;
-       struct ObjectProperties m_prop;
        // Cached privileges for enforcement
        std::set<std::string> m_privs;
        bool m_is_singleplayer;
 
-       v2f m_animation_range;
-       float m_animation_speed;
-       float m_animation_blend;
-       bool m_animation_loop;
-       bool m_animation_sent;
-
-       // Stores position and rotation for each bone name
-       UNORDERED_MAP<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position;
-       bool m_bone_position_sent;
-
-       int m_attachment_parent_id;
-       UNORDERED_SET<int> m_attachment_child_ids;
-       std::string m_attachment_bone;
-       v3f m_attachment_position;
-       v3f m_attachment_rotation;
-       bool m_attachment_sent;
        u16 m_breath;
        f32 m_pitch;
        f32 m_fov;