]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/content_cao.h
Conf.example generation: Remove quotation marks from noise flags (#7844)
[minetest.git] / src / content_cao.h
index b984be1361cb79d98fbf016659058cec538f65dd..9e688d78d99c337145e16281b4ae370cfcc58c5b 100644 (file)
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef CONTENT_CAO_HEADER
-#define CONTENT_CAO_HEADER
+#pragma once
 
+#include <map>
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "clientobject.h"
-#include "content_object.h"
-#include "utility.h" // For IntervalLimiter
+#include "object_properties.h"
+#include "itemgroup.h"
+#include "constants.h"
+
+class Camera;
+class Client;
+struct Nametag;
 
 /*
        SmoothTranslator
 */
 
+template<typename T>
 struct SmoothTranslator
 {
-       v3f vect_old;
-       f32 anim_counter;
-       f32 anim_time;
-       f32 anim_time_counter;
-       v3f vect_show;
-       v3f vect_aim;
-
-       SmoothTranslator():
-               vect_old(0,0,0),
-               anim_counter(0),
-               anim_time(0),
-               anim_time_counter(0),
-               vect_show(0,0,0),
-               vect_aim(0,0,0)
-       {}
-
-       void init(v3f vect)
-       {
-               vect_old = vect;
-               vect_show = vect;
-               vect_aim = vect;
-       }
+       T val_old;
+       T val_current;
+       T val_target;
+       f32 anim_time = 0;
+       f32 anim_time_counter = 0;
+       bool aim_is_end = true;
 
-       void update(v3f vect_new)
-       {
-               vect_old = vect_show;
-               vect_aim = vect_new;
-               if(anim_time < 0.001 || anim_time > 1.0)
-                       anim_time = anim_time_counter;
-               else
-                       anim_time = anim_time * 0.9 + anim_time_counter * 0.1;
-               anim_time_counter = 0;
-               anim_counter = 0;
-       }
+       SmoothTranslator() = default;
 
-       void translate(f32 dtime)
-       {
-               anim_time_counter = anim_time_counter + dtime;
-               anim_counter = anim_counter + dtime;
-               v3f vect_move = vect_aim - vect_old;
-               f32 moveratio = 1.0;
-               if(anim_time > 0.001)
-                       moveratio = anim_time_counter / anim_time;
-               // Move a bit less than should, to avoid oscillation
-               moveratio = moveratio * 0.8;
-               if(moveratio > 1.5)
-                       moveratio = 1.5;
-               vect_show = vect_old + vect_move * moveratio;
-       }
-};
+       void init(T current);
 
+       void update(T new_target, bool is_end_position = false,
+               float update_interval = -1);
 
-/*
-       TestCAO
-*/
+       void translate(f32 dtime);
+};
 
-class TestCAO : public ClientActiveObject
+struct SmoothTranslatorWrapped : SmoothTranslator<f32>
 {
+       void translate(f32 dtime);
+};
+
+class GenericCAO : public ClientActiveObject
+{
+private:
+       // Only set at initialization
+       std::string m_name = "";
+       bool m_is_player = false;
+       bool m_is_local_player = false;
+       // Property-ish things
+       ObjectProperties m_prop;
+       //
+       scene::ISceneManager *m_smgr = nullptr;
+       Client *m_client = nullptr;
+       aabb3f m_selection_box = aabb3f(-BS/3.,-BS/3.,-BS/3., BS/3.,BS/3.,BS/3.);
+       scene::IMeshSceneNode *m_meshnode = nullptr;
+       scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode = nullptr;
+       WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode = nullptr;
+       scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode = nullptr;
+       Nametag *m_nametag = nullptr;
+       v3f m_position = v3f(0.0f, 10.0f * BS, 0);
+       v3f m_velocity;
+       v3f m_acceleration;
+       float m_yaw = 0.0f;
+       s16 m_hp = 1;
+       SmoothTranslator<v3f> pos_translator;
+       SmoothTranslatorWrapped yaw_translator;
+       // Spritesheet/animation stuff
+       v2f m_tx_size = v2f(1,1);
+       v2s16 m_tx_basepos;
+       bool m_initial_tx_basepos_set = false;
+       bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch = false;
+       v2s32 m_animation_range;
+       float m_animation_speed = 15.0f;
+       float m_animation_blend = 0.0f;
+       bool m_animation_loop = true;
+       // stores position and rotation for each bone name
+       std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
+       std::string m_attachment_bone = "";
+       v3f m_attachment_position;
+       v3f m_attachment_rotation;
+       bool m_attached_to_local = false;
+       int m_anim_frame = 0;
+       int m_anim_num_frames = 1;
+       float m_anim_framelength = 0.2f;
+       float m_anim_timer = 0.0f;
+       ItemGroupList m_armor_groups;
+       float m_reset_textures_timer = -1.0f;
+       // stores texture modifier before punch update
+       std::string m_previous_texture_modifier = "";
+       // last applied texture modifier
+       std::string m_current_texture_modifier = "";
+       bool m_visuals_expired = false;
+       float m_step_distance_counter = 0.0f;
+       u8 m_last_light = 255;
+       bool m_is_visible = false;
+       s8 m_glow = 0;
+
+       std::vector<u16> m_children;
+
 public:
-       TestCAO();
-       virtual ~TestCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       GenericCAO(Client *client, ClientEnvironment *env);
+
+       ~GenericCAO();
+
+       static ClientActiveObject* create(Client *client, ClientEnvironment *env)
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;
+               return new GenericCAO(client, env);
        }
-       
-       static ClientActiveObject* create();
 
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
+       inline ActiveObjectType getType() const
+       {
+               return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
+       }
+       inline const ItemGroupList &getGroups() const
+       {
+               return m_armor_groups;
+       }
+       void initialize(const std::string &data);
 
-       void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
+       void processInitData(const std::string &data);
 
-       void processMessage(const std::string &data);
+       bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const;
 
-private:
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-};
+       bool collideWithObjects() const;
 
-/*
-       ItemCAO
-*/
+       virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
 
-class ItemCAO : public ClientActiveObject
-{
-public:
-       ItemCAO();
-       virtual ~ItemCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       v3f getPosition();
+       inline float getYaw() const
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_ITEM;
+               return m_yaw;
        }
-       
-       static ClientActiveObject* create();
 
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
-
-       void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
+       const bool isImmortal();
 
-       void processMessage(const std::string &data);
+       scene::ISceneNode *getSceneNode();
 
-       void initialize(const std::string &data);
-       
-       core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
-               {return &m_selection_box;}
-       v3f getPosition()
-               {return m_position;}
+       scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
 
-private:
-       core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-       std::string m_inventorystring;
-};
+       inline f32 getStepHeight() const
+       {
+               return m_prop.stepheight;
+       }
 
-/*
-       RatCAO
-*/
+       inline bool isLocalPlayer() const
+       {
+               return m_is_local_player;
+       }
 
-class RatCAO : public ClientActiveObject
-{
-public:
-       RatCAO();
-       virtual ~RatCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       inline bool isVisible() const
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_RAT;
+               return m_is_visible;
        }
-       
-       static ClientActiveObject* create();
 
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
+       inline void setVisible(bool toset)
+       {
+               m_is_visible = toset;
+       }
 
-       void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
+       void setChildrenVisible(bool toset);
 
-       void processMessage(const std::string &data);
+       ClientActiveObject *getParent() const;
 
-       void initialize(const std::string &data);
-       
-       core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
-               {return &m_selection_box;}
-       v3f getPosition()
-               {return m_position;}
+       void setAttachments();
 
-private:
-       core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-       float m_yaw;
-       SmoothTranslator pos_translator;
-};
+       void removeFromScene(bool permanent);
 
-/*
-       Oerkki1CAO
-*/
+       void addToScene(ITextureSource *tsrc);
 
-class Oerkki1CAO : public ClientActiveObject
-{
-public:
-       Oerkki1CAO();
-       virtual ~Oerkki1CAO();
-       
-       u8 getType() const
+       inline void expireVisuals()
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_OERKKI1;
+               m_visuals_expired = true;
        }
-       
-       static ClientActiveObject* create();
 
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
        void updateLight(u8 light_at_pos);
+
+       void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
+
        v3s16 getLightPosition();
+
        void updateNodePos();
 
        void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
 
-       void processMessage(const std::string &data);
+       void updateTexturePos();
 
-       void initialize(const std::string &data);
-       
-       core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
-               {return &m_selection_box;}
-       v3f getPosition()
-               {return pos_translator.vect_show;}
-               //{return m_position;}
+       // std::string copy is mandatory as mod can be a class member and there is a swap
+       // on those class members... do NOT pass by reference
+       void updateTextures(std::string mod);
 
-private:
-       IntervalLimiter m_attack_interval;
-       core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-       float m_yaw;
-       SmoothTranslator pos_translator;
-       float m_damage_visual_timer;
-       bool m_damage_texture_enabled;
-};
+       void updateAnimation();
 
-/*
-       FireflyCAO
-*/
+       void updateAnimationSpeed();
 
-class FireflyCAO : public ClientActiveObject
-{
-public:
-       FireflyCAO();
-       virtual ~FireflyCAO();
-       
-       u8 getType() const
-       {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_FIREFLY;
-       }
-       
-       static ClientActiveObject* create();
-
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
+       void updateBonePosition();
 
-       void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
+       void updateAttachments();
 
        void processMessage(const std::string &data);
 
-       void initialize(const std::string &data);
-       
-       core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox()
-               {return &m_selection_box;}
-       v3f getPosition()
-               {return m_position;}
+       bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000);
 
-private:
-       core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-       float m_yaw;
-       SmoothTranslator pos_translator;
-};
-
-
-#endif
+       std::string debugInfoText();
 
+       std::string infoText()
+       {
+               return m_prop.infotext;
+       }
+};