]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/content_cao.h
Various style cleanups + unused code removal
[dragonfireclient.git] / src / content_cao.h
index 6394bedbebe2af93b9c0c022a3979e57ba456334..299d6c73e0a54a34b77d541c5a2526521d17fa88 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,5 +20,189 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef CONTENT_CAO_HEADER
 #define CONTENT_CAO_HEADER
 
-#endif
+#include <map>
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
+#include "clientobject.h"
+#include "object_properties.h"
+#include "itemgroup.h"
+
+/*
+       SmoothTranslator
+*/
+
+struct SmoothTranslator
+{
+       v3f vect_old;
+       v3f vect_show;
+       v3f vect_aim;
+       f32 anim_counter;
+       f32 anim_time;
+       f32 anim_time_counter;
+       bool aim_is_end;
+
+       SmoothTranslator();
+
+       void init(v3f vect);
+
+       void sharpen();
+
+       void update(v3f vect_new, bool is_end_position=false, float update_interval=-1);
+
+       void translate(f32 dtime);
+
+       bool is_moving();
+};
+
+class GenericCAO : public ClientActiveObject
+{
+private:
+       // Only set at initialization
+       std::string m_name;
+       bool m_is_player;
+       bool m_is_local_player;
+       // Property-ish things
+       ObjectProperties m_prop;
+       //
+       scene::ISceneManager *m_smgr;
+       IrrlichtDevice *m_irr;
+       core::aabbox3d<f32> m_selection_box;
+       scene::IMeshSceneNode *m_meshnode;
+       scene::IAnimatedMeshSceneNode *m_animated_meshnode;
+       WieldMeshSceneNode *m_wield_meshnode;
+       scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode;
+       video::SColor m_nametag_color;
+       scene::ITextSceneNode* m_textnode;
+       v3f m_position;
+       v3f m_velocity;
+       v3f m_acceleration;
+       float m_yaw;
+       s16 m_hp;
+       SmoothTranslator pos_translator;
+       // Spritesheet/animation stuff
+       v2f m_tx_size;
+       v2s16 m_tx_basepos;
+       bool m_initial_tx_basepos_set;
+       bool m_tx_select_horiz_by_yawpitch;
+       v2s32 m_animation_range;
+       int m_animation_speed;
+       int m_animation_blend;
+       bool m_animation_loop;
+       std::map<std::string, core::vector2d<v3f> > m_bone_position; // stores position and rotation for each bone name
+       std::string m_attachment_bone;
+       v3f m_attachment_position;
+       v3f m_attachment_rotation;
+       bool m_attached_to_local;
+       int m_anim_frame;
+       int m_anim_num_frames;
+       float m_anim_framelength;
+       float m_anim_timer;
+       ItemGroupList m_armor_groups;
+       float m_reset_textures_timer;
+       bool m_visuals_expired;
+       float m_step_distance_counter;
+       u8 m_last_light;
+       bool m_is_visible;
+
+       std::vector<u16> m_children;
+
+public:
+       GenericCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
+
+       ~GenericCAO();
+
+       static ClientActiveObject* create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
+       {
+               return new GenericCAO(gamedef, env);
+       }
+
+       inline ActiveObjectType getType() const
+       {
+               return ACTIVEOBJECT_TYPE_GENERIC;
+       }
+
+       void initialize(const std::string &data);
+
+       ClientActiveObject *getParent();
+
+       bool getCollisionBox(aabb3f *toset);
+
+       bool collideWithObjects();
+
+       core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox();
+
+       v3f getPosition();
+
+       scene::ISceneNode *getSceneNode();
+
+       scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode();
+
+       scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
 
+       WieldMeshSceneNode *getWieldMeshSceneNode();
+
+       scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode();
+
+       inline bool isPlayer() const
+       {
+               return m_is_player;
+       }
+
+       inline bool isLocalPlayer() const
+       {
+               return m_is_local_player;
+       }
+
+       inline bool isVisible() const
+       {
+               return m_is_visible;
+       }
+
+       inline void setVisible(bool toset)
+       {
+               m_is_visible = toset;
+       }
+
+       void setChildrenVisible(bool toset);
+
+       void setAttachments();
+
+       void removeFromScene(bool permanent);
+
+       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
+                       IrrlichtDevice *irr);
+
+       inline void expireVisuals()
+       {
+               m_visuals_expired = true;
+       }
+
+       void updateLight(u8 light_at_pos);
+
+       void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
+
+       v3s16 getLightPosition();
+
+       void updateNodePos();
+
+       void step(float dtime, ClientEnvironment *env);
+
+       void updateTexturePos();
+
+       void updateTextures(const std::string &mod);
+
+       void updateAnimation();
+
+       void updateBonePosition();
+
+       void updateAttachments();
+
+       void processMessage(const std::string &data);
+
+       bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000);
+
+       std::string debugInfoText();
+};
+
+
+#endif