]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/constants.h
Omnicleanup: header cleanup, add ModApiUtil shared between game and mainmenu
[dragonfireclient.git] / src / constants.h
index 83a070217f1e547e0ffe5c8f62e2572ca1968384..8c478ac6a2a1a3fdb7b1963a79da9726f1106d17 100644 (file)
@@ -1,34 +1,45 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
+#ifndef CONSTANTS_HEADER
+#define CONSTANTS_HEADER
+
 /*
-(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+       All kinds of constants.
+
+       Cross-platform compatibility crap should go in porting.h.
+
+    Some things here are legacy crap.
 */
 
-#ifndef CONSTANTS_HEADER
-#define CONSTANTS_HEADER
+/*
+    Connection
+*/
 
-#define DEBUGFILE "debug.txt"
+#define PEER_ID_INEXISTENT 0
+#define PEER_ID_SERVER 1
 
-// Define for simulating the quirks of sending through internet
-// WARNING: This disables unit testing of socket and connection
+// Define for simulating the quirks of sending through internet.
+// Causes the socket class to deliberately drop random packets.
+// This disables unit testing of socket and connection.
 #define INTERNET_SIMULATOR 0
+#define INTERNET_SIMULATOR_PACKET_LOSS 10 // 10 = easy, 4 = hard
 
 #define CONNECTION_TIMEOUT 30
 
@@ -37,59 +48,46 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 // resend_timeout = avg_rtt * this
 #define RESEND_TIMEOUT_FACTOR 4
 
-#define PI 3.14159
-
-#define SERVERMAP_DELETE_UNUSED_SECTORS_TIMEOUT (60*10)
-#define SERVER_MAP_SAVE_INTERVAL (60)
-/*#define SERVERMAP_DELETE_UNUSED_SECTORS_TIMEOUT (10)
-#define SERVER_MAP_SAVE_INTERVAL (10)*/
-
-#define FOV_ANGLE (PI/2.5)
-//#define FOV_ANGLE (PI/2.25)
-
-// The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
-#define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
-
-//#define MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 2
+/*
+    Server
+*/
 
-#define FULL_BLOCK_SEND_ENABLE_MIN_TIME_FROM_BUILDING 2.0
-//#define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 1
+// This many blocks are sent when player is building
 #define LIMITED_MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS 0
-
-// Override for the previous one when distance is low
+// Override for the previous one when distance of block is very low
 #define BLOCK_SEND_DISABLE_LIMITS_MAX_D 1
 
-//#define MAX_SIMULTANEOUS_BLOCK_SENDS_SERVER_TOTAL 4
-
-// Viewing range stuff
-
-//#define HEIGHTMAP_RANGE_NODES 300
-
-//#define FREETIME_RATIO 0.2
-#define FREETIME_RATIO 0.15
-
-// Sectors are split to SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT^2 heightmaps
-#define SECTOR_HEIGHTMAP_SPLIT 2
-
-#define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
+/*
+    Map-related things
+*/
 
-#define SIGN_TEXT_MAX_LENGTH 50
+// The absolute working limit is (2^15 - viewing_range).
+// I really don't want to make every algorithm to check if it's going near
+// the limit or not, so this is lower.
+#define MAP_GENERATION_LIMIT (31000)
 
-// The distance of how far objects will be sent to client
-//#define ACTIVE_OBJECT_D_BLOCKS 2
+// Size of node in floating-point units
+// The original idea behind this is to disallow plain casts between
+// floating-point and integer positions, which potentially give wrong
+// results. (negative coordinates, values between nodes, ...)
+// Use floatToInt(p, BS) and intToFloat(p, BS).
+#define BS (10.0)
 
-// Wether to catch all std::exceptions.
-// Assert will be called on such an event.
-#define CATCH_UNHANDLED_EXCEPTIONS 1
+// Dimension of a MapBlock
+#define MAP_BLOCKSIZE 16
+// This makes mesh updates too slow, as many meshes are updated during
+// the main loop (related to TempMods and day/night)
+//#define MAP_BLOCKSIZE 32
 
 /*
-       Collecting active blocks is stopped after object data
-       size reaches this
+    Old stuff that shouldn't be hardcoded
 */
-#define MAX_OBJECTDATA_SIZE 450
 
-//#define WATER_LEVEL (-5)
-#define WATER_LEVEL (0)
+// Size of player's main inventory
+#define PLAYER_INVENTORY_SIZE (8*4)
+
+// Maximum hit points of a player
+#define PLAYER_MAX_HP 20
 
 #endif