} Color;
Color rgba(float r, float g, float b, float a);
-// TODO: color256 -> rgba256
-Color color256(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a);
-// TODO: color_from_hexstr -> hexstr
-Color color_from_hexstr(const char *hexstr);
+Color hexstr(const char *hexstr);
SDL_Color color_for_sdl(Color color);
Color color_darker(Color color, float d);
Color color_desaturate(Color color);
+Color color_invert(Color c);
+
#endif // COLOR_H_