void step(float dtime);
void update(v2f camera_p, video::SColorf color);
+
+ void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
+ {
+ m_camera_offset = camera_offset;
+ }
private:
video::SMaterial m_material;
core::aabbox3d<f32> m_box;
float m_cloud_y;
- float m_brightness;
video::SColorf m_color;
u32 m_seed;
v2f m_camera_pos;
float m_time;
+ v3s16 m_camera_offset;
};