]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/clientobject.h
lava!
[dragonfireclient.git] / src / clientobject.h
index 454531aec92603abfc51d00cdaa25d38d630b88d..c90648483005105d11ccab1db507ac8008074256 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@ Some planning
 
 */
 
+class ClientEnvironment;
+
 class ClientActiveObject : public ActiveObject
 {
 public:
@@ -46,42 +48,51 @@ class ClientActiveObject : public ActiveObject
        // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
        virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
+       virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
+       virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
+       virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
        
        // Step object in time
-       virtual void step(float dtime){}
+       virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
        
        // Process a message sent by the server side object
        virtual void processMessage(const std::string &data){}
 
+       virtual std::string infoText() {return "";}
+
+       /*
+               This takes the return value of
+               ServerActiveObject::getClientInitializationData
+       */
+       virtual void initialize(const std::string &data){}
+       
+       // Create a certain type of ClientActiveObject
        static ClientActiveObject* create(u8 type);
 
 protected:
+       // Used for creating objects based on type
+       typedef ClientActiveObject* (*Factory)();
+       static void registerType(u16 type, Factory f);
+private:
+       // Used for creating objects based on type
+       static core::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
-class TestCAO : public ClientActiveObject
+struct DistanceSortedActiveObject
 {
-public:
-       TestCAO(u16 id);
-       virtual ~TestCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       ClientActiveObject *obj;
+       f32 d;
+
+       DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;
+               obj = a_obj;
+               d = a_d;
        }
-       
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
-
-       void step(float dtime);
-
-       void processMessage(const std::string &data);
 
-private:
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
+       bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
+       {
+               return d < other.d;
+       }
 };
 
 #endif