]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/clientobject.h
Add updated settings_translation_file
[minetest.git] / src / clientobject.h
index c90648483005105d11ccab1db507ac8008074256..c85e1ec916ebffcc2996855f85e9adb7e3f60493 100644 (file)
@@ -1,81 +1,92 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
-#define CLIENTOBJECT_HEADER
+#pragma once
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "activeobject.h"
-
-/*
-
-Some planning
--------------
-
-* Client receives a network packet with information of added objects
-  in it
-* Client supplies the information to its ClientEnvironment
-* The environment adds the specified objects to itself
-
-*/
+#include <unordered_map>
 
 class ClientEnvironment;
+class ITextureSource;
+class Client;
+class IGameDef;
+class LocalPlayer;
+struct ItemStack;
+class WieldMeshSceneNode;
 
 class ClientActiveObject : public ActiveObject
 {
 public:
-       ClientActiveObject(u16 id);
+       ClientActiveObject(u16 id, Client *client, ClientEnvironment *env);
        virtual ~ClientActiveObject();
 
-       virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr){}
-       virtual void removeFromScene(){}
+       virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc) {};
+       virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
        // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
+       virtual void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos){}
        virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
-       virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
-       virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
-       virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
-       
+       virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
+       virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
+       virtual bool collideWithObjects() const { return false; }
+       virtual v3f getPosition(){ return v3f(0,0,0); }
+       virtual float getYaw() const { return 0; }
+       virtual scene::ISceneNode *getSceneNode() { return NULL; }
+       virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() { return NULL; }
+       virtual bool isLocalPlayer() const {return false;}
+       virtual void setAttachments() {}
+       virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
+
        // Step object in time
        virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
-       
+
        // Process a message sent by the server side object
        virtual void processMessage(const std::string &data){}
 
        virtual std::string infoText() {return "";}
+       virtual std::string debugInfoText() {return "";}
 
        /*
                This takes the return value of
                ServerActiveObject::getClientInitializationData
        */
        virtual void initialize(const std::string &data){}
-       
+
        // Create a certain type of ClientActiveObject
-       static ClientActiveObject* create(u8 type);
+       static ClientActiveObject* create(ActiveObjectType type, Client *client,
+                       ClientEnvironment *env);
+
+       // If returns true, punch will not be sent to the server
+       virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000)
+       { return false; }
 
 protected:
        // Used for creating objects based on type
-       typedef ClientActiveObject* (*Factory)();
+       typedef ClientActiveObject* (*Factory)(Client *client, ClientEnvironment *env);
        static void registerType(u16 type, Factory f);
+       Client *m_client;
+       ClientEnvironment *m_env;
 private:
        // Used for creating objects based on type
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static std::unordered_map<u16, Factory> m_types;
 };
 
 struct DistanceSortedActiveObject
@@ -89,11 +100,8 @@ struct DistanceSortedActiveObject
                d = a_d;
        }
 
-       bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
+       bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
        {
                return d < other.d;
        }
 };
-
-#endif
-