]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/clientobject.h
Fix msvc2012 build
[minetest.git] / src / clientobject.h
index 840fe5edea5d5f7fb191888226a2f4acece7feb5..233617b5c1c5ffc29f5267c60550c8f89c0a3849 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,8 +20,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef CLIENTOBJECT_HEADER
 #define CLIENTOBJECT_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "activeobject.h"
+#include <map>
 
 /*
 
@@ -35,113 +36,87 @@ Some planning
 
 */
 
+class ClientEnvironment;
+class ITextureSource;
+class IGameDef;
+class LocalPlayer;
+struct ItemStack;
+
 class ClientActiveObject : public ActiveObject
 {
 public:
-       ClientActiveObject(u16 id);
+       ClientActiveObject(u16 id, IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
        virtual ~ClientActiveObject();
 
-       virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr){}
-       virtual void removeFromScene(){}
+       virtual void addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
+                       IrrlichtDevice *irr){}
+       virtual void removeFromScene(bool permanent){}
        // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
        virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
+       virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
+       virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset){return false;}
+       virtual bool collideWithObjects(){return false;}
+       virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
+       virtual scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode(){return NULL;}
+       virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode(){return NULL;}
+       virtual scene::IBillboardSceneNode *getSpriteSceneNode(){return NULL;}
+       virtual bool isPlayer(){return false;}
+       virtual bool isLocalPlayer(){return false;}
+       virtual void setAttachments(){}
+       virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
+       virtual void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset){};
        
        // Step object in time
-       virtual void step(float dtime){}
+       virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
        
        // Process a message sent by the server side object
        virtual void processMessage(const std::string &data){}
 
+       virtual std::string infoText() {return "";}
+       virtual std::string debugInfoText() {return "";}
+       
        /*
-               This takes the return value of getClientInitializationData
-               TODO: Usage of this
+               This takes the return value of
+               ServerActiveObject::getClientInitializationData
        */
        virtual void initialize(const std::string &data){}
        
        // Create a certain type of ClientActiveObject
-       static ClientActiveObject* create(u8 type);
+       static ClientActiveObject* create(u8 type, IGameDef *gamedef,
+                       ClientEnvironment *env);
+
+       // If returns true, punch will not be sent to the server
+       virtual bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
+                       float time_from_last_punch=1000000)
+       { return false; }
 
 protected:
+       // Used for creating objects based on type
+       typedef ClientActiveObject* (*Factory)(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env);
+       static void registerType(u16 type, Factory f);
+       IGameDef *m_gamedef;
+       ClientEnvironment *m_env;
+private:
+       // Used for creating objects based on type
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
-class TestCAO : public ClientActiveObject
+struct DistanceSortedActiveObject
 {
-public:
-       TestCAO(u16 id);
-       virtual ~TestCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       ClientActiveObject *obj;
+       f32 d;
+
+       DistanceSortedActiveObject(ClientActiveObject *a_obj, f32 a_d)
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_TEST;
+               obj = a_obj;
+               d = a_d;
        }
-       
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
 
-       void step(float dtime);
-
-       void processMessage(const std::string &data);
-
-private:
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       v3f m_position;
-};
-
-extern "C"{
-#include "lua.h"
-#include "lualib.h"
-#include "lauxlib.h"
-}
-
-class LuaCAO : public ClientActiveObject
-{
-public:
-       LuaCAO(u16 id);
-       virtual ~LuaCAO();
-       
-       u8 getType() const
+       bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
        {
-               return ACTIVEOBJECT_TYPE_LUA;
+               return d < other.d;
        }
-       
-       void step(float dtime);
-
-       void processMessage(const std::string &data);
-
-       void initialize(const std::string &data);
-
-       void loadScript(const std::string script);
-
-       void addToScene(scene::ISceneManager *smgr);
-       void removeFromScene();
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
-       v3s16 getLightPosition();
-       void updateNodePos();
-
-       void setPosition(v3f pos);
-       v3f getPosition();
-
-       void setRotation(v3f rot);
-       v3f getRotation();
-       
-       // image: eg. "rat.png"
-       // corners: v3f corners[4]
-       void addToMesh(const char *image, v3f *corners, bool backface_culling);
-       void clearMesh();
-
-private:
-       lua_State* L;
-       
-       scene::ISceneManager *m_smgr;
-       scene::IMeshSceneNode *m_node;
-       scene::SMesh *m_mesh;
-
-       v3f m_position;
-       v3f m_rotation;
 };
 
 #endif