]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/clientobject.h
Speedup attachement handling by replacing vector search by direct array access and...
[dragonfireclient.git] / src / clientobject.h
index d1ee366cfebaee991a45ddd608280b0e5934384e..233617b5c1c5ffc29f5267c60550c8f89c0a3849 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include "activeobject.h"
+#include <map>
 
 /*
 
@@ -54,7 +55,8 @@ class ClientActiveObject : public ActiveObject
        virtual void updateLight(u8 light_at_pos){}
        virtual v3s16 getLightPosition(){return v3s16(0,0,0);}
        virtual core::aabbox3d<f32>* getSelectionBox(){return NULL;}
-       virtual core::aabbox3d<f32>* getCollisionBox(){return NULL;}
+       virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset){return false;}
+       virtual bool collideWithObjects(){return false;}
        virtual v3f getPosition(){return v3f(0,0,0);}
        virtual scene::IMeshSceneNode *getMeshSceneNode(){return NULL;}
        virtual scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode(){return NULL;}
@@ -63,6 +65,7 @@ class ClientActiveObject : public ActiveObject
        virtual bool isLocalPlayer(){return false;}
        virtual void setAttachments(){}
        virtual bool doShowSelectionBox(){return true;}
+       virtual void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset){};
        
        // Step object in time
        virtual void step(float dtime, ClientEnvironment *env){}
@@ -96,7 +99,7 @@ class ClientActiveObject : public ActiveObject
        ClientEnvironment *m_env;
 private:
        // Used for creating objects based on type
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
 
 struct DistanceSortedActiveObject
@@ -110,7 +113,7 @@ struct DistanceSortedActiveObject
                d = a_d;
        }
 
-       bool operator < (DistanceSortedActiveObject &other)
+       bool operator < (const DistanceSortedActiveObject &other) const
        {
                return d < other.d;
        }