]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/clientobject.cpp
Fix umlauts/special character issue in lua gettext
[minetest.git] / src / clientobject.cpp
index f7e6e051d30624813f3c1ed94c3c40aff164eb83..37f693c5e1310d0b4306fa9ff720b684db1e9adf 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
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-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
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-GNU General Public License for more details.
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 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -21,712 +21,50 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "debug.h"
 #include "porting.h"
 #include "constants.h"
-#include "utility.h"
-#include "environment.h"
 
 /*
        ClientActiveObject
 */
 
-core::map<u16, ClientActiveObject::Factory> ClientActiveObject::m_types;
-
-ClientActiveObject::ClientActiveObject(u16 id):
-       ActiveObject(id)
+ClientActiveObject::ClientActiveObject(u16 id, IGameDef *gamedef,
+               ClientEnvironment *env):
+       ActiveObject(id),
+       m_gamedef(gamedef),
+       m_env(env)
 {
 }
 
 ClientActiveObject::~ClientActiveObject()
 {
-       removeFromScene();
+       removeFromScene(true);
 }
 
-ClientActiveObject* ClientActiveObject::create(u8 type)
+ClientActiveObject* ClientActiveObject::create(u8 type, IGameDef *gamedef,
+               ClientEnvironment *env)
 {
        // Find factory function
-       core::map<u16, Factory>::Node *n;
+       std::map<u16, Factory>::iterator n;
        n = m_types.find(type);
-       if(n == NULL)
+       if(n == m_types.end())
        {
                // If factory is not found, just return.
                dstream<<"WARNING: ClientActiveObject: No factory for type="
-                               <<type<<std::endl;
+                               <<(int)type<<std::endl;
                return NULL;
        }
 
-       Factory f = n->getValue();
-       ClientActiveObject *object = (*f)();
+       Factory f = n->second;
+       ClientActiveObject *object = (*f)(gamedef, env);
        return object;
 }
 
 void ClientActiveObject::registerType(u16 type, Factory f)
 {
-       core::map<u16, Factory>::Node *n;
+       std::map<u16, Factory>::iterator n;
        n = m_types.find(type);
-       if(n)
-               return;
-       m_types.insert(type, f);
-}
-
-/*
-       TestCAO
-*/
-
-// Prototype
-TestCAO proto_TestCAO;
-
-TestCAO::TestCAO():
-       ClientActiveObject(0),
-       m_node(NULL),
-       m_position(v3f(0,10*BS,0))
-{
-       ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
-}
-
-TestCAO::~TestCAO()
-{
-}
-
-ClientActiveObject* TestCAO::create()
-{
-       return new TestCAO();
-}
-
-void TestCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr)
-{
-       if(m_node != NULL)
-               return;
-       
-       video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
-       
-       scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
-       scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
-       video::SColor c(255,255,255,255);
-       video::S3DVertex vertices[4] =
-       {
-               video::S3DVertex(-BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 0,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 1,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 1,0),
-               video::S3DVertex(-BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 0,0),
-       };
-       u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
-       buf->append(vertices, 4, indices, 6);
-       // Set material
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
-       buf->getMaterial().setTexture
-                       (0, driver->getTexture(porting::getDataPath("rat.png").c_str()));
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
-       buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
-       // Add to mesh
-       mesh->addMeshBuffer(buf);
-       buf->drop();
-       m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
-       mesh->drop();
-       updateNodePos();
-}
-
-void TestCAO::removeFromScene()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->remove();
-       m_node = NULL;
-}
-
-void TestCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
-{
-}
-
-v3s16 TestCAO::getLightPosition()
-{
-       return floatToInt(m_position, BS);
-}
-
-void TestCAO::updateNodePos()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->setPosition(m_position);
-       //m_node->setRotation(v3f(0, 45, 0));
-}
-
-void TestCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
-{
-       if(m_node)
-       {
-               v3f rot = m_node->getRotation();
-               //dstream<<"dtime="<<dtime<<", rot.Y="<<rot.Y<<std::endl;
-               rot.Y += dtime * 180;
-               m_node->setRotation(rot);
-       }
-}
-
-void TestCAO::processMessage(const std::string &data)
-{
-       dstream<<"TestCAO: Got data: "<<data<<std::endl;
-       std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-       u16 cmd;
-       is>>cmd;
-       if(cmd == 0)
-       {
-               v3f newpos;
-               is>>newpos.X;
-               is>>newpos.Y;
-               is>>newpos.Z;
-               m_position = newpos;
-               updateNodePos();
-       }
-}
-
-/*
-       ItemCAO
-*/
-
-#include "inventory.h"
-
-// Prototype
-ItemCAO proto_ItemCAO;
-
-ItemCAO::ItemCAO():
-       ClientActiveObject(0),
-       m_selection_box(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS*2./3.,BS/3.),
-       m_node(NULL),
-       m_position(v3f(0,10*BS,0))
-{
-       ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
-}
-
-ItemCAO::~ItemCAO()
-{
-}
-
-ClientActiveObject* ItemCAO::create()
-{
-       return new ItemCAO();
-}
-
-void ItemCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr)
-{
-       if(m_node != NULL)
+       if(n != m_types.end())
                return;
-       
-       video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
-       
-       scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
-       scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
-       video::SColor c(255,255,255,255);
-       video::S3DVertex vertices[4] =
-       {
-               /*video::S3DVertex(-BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 0,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 1,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 1,0),
-               video::S3DVertex(-BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 0,0),*/
-               video::S3DVertex(BS/3.,0,0, 0,0,0, c, 0,1),
-               video::S3DVertex(-BS/3.,0,0, 0,0,0, c, 1,1),
-               video::S3DVertex(-BS/3.,0+BS*2./3.,0, 0,0,0, c, 1,0),
-               video::S3DVertex(BS/3.,0+BS*2./3.,0, 0,0,0, c, 0,0),
-       };
-       u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
-       buf->append(vertices, 4, indices, 6);
-       // Set material
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
-       //buf->getMaterial().setTexture(0, NULL);
-       // Initialize with the stick texture
-       buf->getMaterial().setTexture
-                       (0, driver->getTexture(porting::getDataPath("stick.png").c_str()));
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
-       buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
-       // Add to mesh
-       mesh->addMeshBuffer(buf);
-       buf->drop();
-       m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
-       mesh->drop();
-       // Set it to use the materials of the meshbuffers directly.
-       // This is needed for changing the texture in the future
-       m_node->setReadOnlyMaterials(true);
-       updateNodePos();
-}
-
-void ItemCAO::removeFromScene()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->remove();
-       m_node = NULL;
-}
-
-void ItemCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       u8 li = decode_light(light_at_pos);
-       video::SColor color(255,li,li,li);
-
-       scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
-       if(mesh == NULL)
-               return;
-       
-       u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
-       for(u16 j=0; j<mc; j++)
-       {
-               scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
-               video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
-               u16 vc = buf->getVertexCount();
-               for(u16 i=0; i<vc; i++)
-               {
-                       vertices[i].Color = color;
-               }
-       }
-}
-
-v3s16 ItemCAO::getLightPosition()
-{
-       return floatToInt(m_position, BS);
-}
-
-void ItemCAO::updateNodePos()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->setPosition(m_position);
-}
-
-void ItemCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
-{
-       if(m_node)
-       {
-               /*v3f rot = m_node->getRotation();
-               rot.Y += dtime * 120;
-               m_node->setRotation(rot);*/
-               LocalPlayer *player = env->getLocalPlayer();
-               assert(player);
-               v3f rot = m_node->getRotation();
-               rot.Y = 180.0 - (player->getYaw());
-               m_node->setRotation(rot);
-       }
-}
-
-void ItemCAO::processMessage(const std::string &data)
-{
-       dstream<<"ItemCAO: Got message"<<std::endl;
-       std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-       // command
-       u8 cmd = readU8(is);
-       if(cmd == 0)
-       {
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               updateNodePos();
-       }
-}
-
-void ItemCAO::initialize(const std::string &data)
-{
-       dstream<<"ItemCAO: Got init data"<<std::endl;
-       
-       {
-               std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-               // version
-               u8 version = readU8(is);
-               // check version
-               if(version != 0)
-                       return;
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               // inventorystring
-               m_inventorystring = deSerializeString(is);
-       }
-       
-       updateNodePos();
-
-       /*
-               Update image of node
-       */
-
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
-
-       if(mesh == NULL)
-               return;
-       
-       scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(0);
-
-       if(buf == NULL)
-               return;
-
-       // Create an inventory item to see what is its image
-       std::istringstream is(m_inventorystring, std::ios_base::binary);
-       video::ITexture *texture = NULL;
-       try{
-               InventoryItem *item = NULL;
-               item = InventoryItem::deSerialize(is);
-               dstream<<__FUNCTION_NAME<<": m_inventorystring=\""
-                               <<m_inventorystring<<"\" -> item="<<item
-                               <<std::endl;
-               if(item)
-               {
-                       texture = item->getImage();
-                       delete item;
-               }
-       }
-       catch(SerializationError &e)
-       {
-               dstream<<"WARNING: "<<__FUNCTION_NAME
-                               <<": error deSerializing inventorystring \""
-                               <<m_inventorystring<<"\""<<std::endl;
-       }
-       
-       // Set meshbuffer texture
-       buf->getMaterial().setTexture(0, texture);
-       
-}
-
-/*
-       RatCAO
-*/
-
-#include "inventory.h"
-
-// Prototype
-RatCAO proto_RatCAO;
-
-RatCAO::RatCAO():
-       ClientActiveObject(0),
-       m_selection_box(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS/2.,BS/3.),
-       m_node(NULL),
-       m_position(v3f(0,10*BS,0)),
-       m_yaw(0)
-{
-       ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
-}
-
-RatCAO::~RatCAO()
-{
-}
-
-ClientActiveObject* RatCAO::create()
-{
-       return new RatCAO();
-}
-
-void RatCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr)
-{
-       if(m_node != NULL)
-               return;
-       
-       video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
-       
-       scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
-       scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
-       video::SColor c(255,255,255,255);
-       video::S3DVertex vertices[4] =
-       {
-               video::S3DVertex(-BS/2,0,0, 0,0,0, c, 0,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,0,0, 0,0,0, c, 1,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c, 1,0),
-               video::S3DVertex(-BS/2,BS/2,0, 0,0,0, c, 0,0),
-       };
-       u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
-       buf->append(vertices, 4, indices, 6);
-       // Set material
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
-       //buf->getMaterial().setTexture(0, NULL);
-       buf->getMaterial().setTexture
-                       (0, driver->getTexture(porting::getDataPath("rat.png").c_str()));
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
-       buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
-       // Add to mesh
-       mesh->addMeshBuffer(buf);
-       buf->drop();
-       m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
-       mesh->drop();
-       // Set it to use the materials of the meshbuffers directly.
-       // This is needed for changing the texture in the future
-       m_node->setReadOnlyMaterials(true);
-       updateNodePos();
-}
-
-void RatCAO::removeFromScene()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->remove();
-       m_node = NULL;
-}
-
-void RatCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       u8 li = decode_light(light_at_pos);
-       video::SColor color(255,li,li,li);
-
-       scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
-       if(mesh == NULL)
-               return;
-       
-       u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
-       for(u16 j=0; j<mc; j++)
-       {
-               scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
-               video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
-               u16 vc = buf->getVertexCount();
-               for(u16 i=0; i<vc; i++)
-               {
-                       vertices[i].Color = color;
-               }
-       }
-}
-
-v3s16 RatCAO::getLightPosition()
-{
-       return floatToInt(m_position+v3f(0,BS*0.5,0), BS);
-}
-
-void RatCAO::updateNodePos()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       //m_node->setPosition(m_position);
-       m_node->setPosition(pos_translator.vect_show);
-
-       v3f rot = m_node->getRotation();
-       rot.Y = 180.0 - m_yaw;
-       m_node->setRotation(rot);
-}
-
-void RatCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
-{
-       pos_translator.translate(dtime);
-       updateNodePos();
-}
-
-void RatCAO::processMessage(const std::string &data)
-{
-       //dstream<<"RatCAO: Got message"<<std::endl;
-       std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-       // command
-       u8 cmd = readU8(is);
-       if(cmd == 0)
-       {
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               pos_translator.update(m_position);
-               // yaw
-               m_yaw = readF1000(is);
-               updateNodePos();
-       }
-}
-
-void RatCAO::initialize(const std::string &data)
-{
-       //dstream<<"RatCAO: Got init data"<<std::endl;
-       
-       {
-               std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-               // version
-               u8 version = readU8(is);
-               // check version
-               if(version != 0)
-                       return;
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               pos_translator.init(m_position);
-       }
-       
-       updateNodePos();
-}
-
-/*
-       Oerkki1CAO
-*/
-
-#include "inventory.h"
-
-// Prototype
-Oerkki1CAO proto_Oerkki1CAO;
-
-Oerkki1CAO::Oerkki1CAO():
-       ClientActiveObject(0),
-       m_selection_box(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS*2.,BS/3.),
-       m_node(NULL),
-       m_position(v3f(0,10*BS,0)),
-       m_yaw(0)
-{
-       ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
-}
-
-Oerkki1CAO::~Oerkki1CAO()
-{
-}
-
-ClientActiveObject* Oerkki1CAO::create()
-{
-       return new Oerkki1CAO();
-}
-
-void Oerkki1CAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr)
-{
-       if(m_node != NULL)
-               return;
-       
-       video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
-       
-       scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
-       scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
-       video::SColor c(255,255,255,255);
-       video::S3DVertex vertices[4] =
-       {
-               video::S3DVertex(-BS/2,0,0, 0,0,0, c, 0,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,0,0, 0,0,0, c, 1,1),
-               video::S3DVertex(BS/2,BS*2,0, 0,0,0, c, 1,0),
-               video::S3DVertex(-BS/2,BS*2,0, 0,0,0, c, 0,0),
-       };
-       u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
-       buf->append(vertices, 4, indices, 6);
-       // Set material
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
-       //buf->getMaterial().setTexture(0, NULL);
-       buf->getMaterial().setTexture
-                       (0, driver->getTexture(porting::getDataPath("oerkki1.png").c_str()));
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
-       buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
-       buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
-       // Add to mesh
-       mesh->addMeshBuffer(buf);
-       buf->drop();
-       m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
-       mesh->drop();
-       // Set it to use the materials of the meshbuffers directly.
-       // This is needed for changing the texture in the future
-       m_node->setReadOnlyMaterials(true);
-       updateNodePos();
-}
-
-void Oerkki1CAO::removeFromScene()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       m_node->remove();
-       m_node = NULL;
-}
-
-void Oerkki1CAO::updateLight(u8 light_at_pos)
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       u8 li = decode_light(light_at_pos);
-       video::SColor color(255,li,li,li);
-
-       scene::IMesh *mesh = m_node->getMesh();
-       if(mesh == NULL)
-               return;
-       
-       u16 mc = mesh->getMeshBufferCount();
-       for(u16 j=0; j<mc; j++)
-       {
-               scene::IMeshBuffer *buf = mesh->getMeshBuffer(j);
-               video::S3DVertex *vertices = (video::S3DVertex*)buf->getVertices();
-               u16 vc = buf->getVertexCount();
-               for(u16 i=0; i<vc; i++)
-               {
-                       vertices[i].Color = color;
-               }
-       }
-}
-
-v3s16 Oerkki1CAO::getLightPosition()
-{
-       return floatToInt(m_position+v3f(0,BS*1.5,0), BS);
-}
-
-void Oerkki1CAO::updateNodePos()
-{
-       if(m_node == NULL)
-               return;
-
-       //m_node->setPosition(m_position);
-       m_node->setPosition(pos_translator.vect_show);
-
-       v3f rot = m_node->getRotation();
-       rot.Y = 180.0 - m_yaw + 90.0;
-       m_node->setRotation(rot);
-}
-
-void Oerkki1CAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
-{
-       pos_translator.translate(dtime);
-       updateNodePos();
-
-       LocalPlayer *player = env->getLocalPlayer();
-       assert(player);
-       
-       v3f playerpos = player->getPosition();
-       v2f playerpos_2d(playerpos.X,playerpos.Z);
-       v2f objectpos_2d(m_position.X,m_position.Z);
-
-       if(fabs(m_position.Y - playerpos.Y) < 3.0*BS &&
-                       objectpos_2d.getDistanceFrom(playerpos_2d) < 1.0*BS)
-       {
-               if(m_attack_interval.step(dtime, 0.5))
-               {
-                       env->damageLocalPlayer(2);
-               }
-       }
-}
-
-void Oerkki1CAO::processMessage(const std::string &data)
-{
-       //dstream<<"Oerkki1CAO: Got message"<<std::endl;
-       std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-       // command
-       u8 cmd = readU8(is);
-       if(cmd == 0)
-       {
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               pos_translator.update(m_position);
-               // yaw
-               m_yaw = readF1000(is);
-               updateNodePos();
-       }
-}
-
-void Oerkki1CAO::initialize(const std::string &data)
-{
-       //dstream<<"Oerkki1CAO: Got init data"<<std::endl;
-       
-       {
-               std::istringstream is(data, std::ios::binary);
-               // version
-               u8 version = readU8(is);
-               // check version
-               if(version != 0)
-                       return;
-               // pos
-               m_position = readV3F1000(is);
-               pos_translator.init(m_position);
-       }
-       
-       updateNodePos();
+       m_types[type] = f;
 }