]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/client.h
Fix Windows build
[dragonfireclient.git] / src / client.h
index c0146911de8ea7556967c1b5ba3990a1ae599db3..cdadb9d3ea42b1f2566f0a48fcb3524a1477345c 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "network/connection.h"
 #include "environment.h"
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
-#include "jthread/jmutex.h"
+#include "threading/mutex.h"
 #include <ostream>
 #include <map>
 #include <set>
@@ -48,7 +48,9 @@ struct MapDrawControl;
 class MtEventManager;
 struct PointedThing;
 class Database;
-class Server;
+class Mapper;
+struct MinimapMapblock;
+class Camera;
 
 struct QueuedMeshUpdate
 {
@@ -88,14 +90,14 @@ class MeshUpdateQueue
 
        u32 size()
        {
-               JMutexAutoLock lock(m_mutex);
+               MutexAutoLock lock(m_mutex);
                return m_queue.size();
        }
 
 private:
        std::vector<QueuedMeshUpdate*> m_queue;
        std::set<v3s16> m_urgents;
-       JMutex m_mutex;
+       Mutex m_mutex;
 };
 
 struct MeshUpdateResult
@@ -112,23 +114,22 @@ struct MeshUpdateResult
        }
 };
 
-class MeshUpdateThread : public JThread
+class MeshUpdateThread : public UpdateThread
 {
-public:
+private:
+       MeshUpdateQueue m_queue_in;
 
-       MeshUpdateThread(IGameDef *gamedef):
-               m_gamedef(gamedef)
-       {
-       }
+protected:
+       virtual void doUpdate();
 
-       void * Thread();
+public:
 
-       MeshUpdateQueue m_queue_in;
+       MeshUpdateThread() : UpdateThread("Mesh") {}
 
+       void enqueueUpdate(v3s16 p, MeshMakeData *data,
+                       bool ack_block_to_server, bool urgent);
        MutexedQueue<MeshUpdateResult> m_queue_out;
 
-       IGameDef *m_gamedef;
-
        v3s16 m_camera_offset;
 };
 
@@ -350,7 +351,11 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
 
        void handleCommand_Null(NetworkPacket* pkt) {};
        void handleCommand_Deprecated(NetworkPacket* pkt);
-       void handleCommand_Init(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_Hello(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_AuthAccept(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_AcceptSudoMode(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_DenySudoMode(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_InitLegacy(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_AccessDenied(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_RemoveNode(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_AddNode(NetworkPacket* pkt);
@@ -390,8 +395,9 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void handleCommand_OverrideDayNightRatio(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_LocalPlayerAnimations(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_EyeOffset(NetworkPacket* pkt);
+       void handleCommand_SrpBytesSandB(NetworkPacket* pkt);
 
-       void ProcessData(u8 *data, u32 datasize, u16 sender_peer_id);
+       void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
 
        // Returns true if something was received
        bool AsyncProcessPacket();
@@ -401,13 +407,13 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void interact(u8 action, const PointedThing& pointed);
 
        void sendNodemetaFields(v3s16 p, const std::string &formname,
-                       const std::map<std::string, std::string> &fields);
+               const StringMap &fields);
        void sendInventoryFields(const std::string &formname,
-                       const std::map<std::string, std::string> &fields);
+               const StringMap &fields);
        void sendInventoryAction(InventoryAction *a);
        void sendChatMessage(const std::wstring &message);
-       void sendChangePassword(const std::wstring &oldpassword,
-                               const std::wstring &newpassword);
+       void sendChangePassword(const std::string &oldpassword,
+               const std::string &newpassword);
        void sendDamage(u8 damage);
        void sendBreath(u16 breath);
        void sendRespawn();
@@ -451,9 +457,6 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        int getCrackLevel();
        void setCrack(int level, v3s16 pos);
 
-       void setHighlighted(v3s16 pos, bool show_higlighted);
-       v3s16 getHighlighted(){ return m_highlighted_pos; }
-
        u16 getHP();
        u16 getBreath();
 
@@ -479,7 +482,9 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool accessDenied()
        { return m_access_denied; }
 
-       std::wstring accessDeniedReason()
+       bool reconnectRequested() { return m_access_denied_reconnect; }
+
+       std::string accessDeniedReason()
        { return m_access_denied_reason; }
 
        bool itemdefReceived()
@@ -489,14 +494,29 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool mediaReceived()
        { return m_media_downloader == NULL; }
 
+       u8 getProtoVersion()
+       { return m_proto_ver; }
+
        float mediaReceiveProgress();
 
-       void afterContentReceived(IrrlichtDevice *device, gui::IGUIFont* font);
+       void afterContentReceived(IrrlichtDevice *device);
 
        float getRTT(void);
        float getCurRate(void);
        float getAvgRate(void);
 
+       Mapper* getMapper ()
+       { return m_mapper; }
+
+       void setCamera(Camera* camera)
+       { m_camera = camera; }
+
+       Camera* getCamera ()
+       { return m_camera; }
+
+       bool isMinimapDisabledByServer()
+       { return m_minimap_disabled_by_server; }
+
        // IGameDef interface
        virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
        virtual INodeDefManager* getNodeDefManager();
@@ -541,6 +561,21 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        // Send the item number 'item' as player item to the server
        void sendPlayerItem(u16 item);
 
+       void deleteAuthData();
+       // helper method shared with clientpackethandler
+       static AuthMechanism choseAuthMech(const u32 mechs);
+
+       void sendLegacyInit(const char* playerName, const char* playerPassword);
+       void sendInit(const std::string &playerName);
+       void startAuth(AuthMechanism chosen_auth_mechanism);
+       void sendDeletedBlocks(std::vector<v3s16> &blocks);
+       void sendGotBlocks(v3s16 block);
+       void sendRemovedSounds(std::vector<s32> &soundList);
+
+       // Helper function
+       inline std::string getPlayerName()
+       { return m_env.getLocalPlayer()->getName(); }
+
        float m_packetcounter_timer;
        float m_connection_reinit_timer;
        float m_avg_rtt_timer;
@@ -561,29 +596,52 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        ParticleManager m_particle_manager;
        con::Connection m_con;
        IrrlichtDevice *m_device;
+       Camera *m_camera;
+       Mapper *m_mapper;
+       bool m_minimap_disabled_by_server;
        // Server serialization version
        u8 m_server_ser_ver;
+
+       // Used version of the protocol with server
+       // Values smaller than 25 only mean they are smaller than 25,
+       // and aren't accurate. We simply just don't know, because
+       // the server didn't send the version back then.
+       // If 0, server init hasn't been received yet.
+       u8 m_proto_ver;
+
        u16 m_playeritem;
        bool m_inventory_updated;
        Inventory *m_inventory_from_server;
        float m_inventory_from_server_age;
-       std::set<v3s16> m_active_blocks;
        PacketCounter m_packetcounter;
-       bool m_show_highlighted;
        // Block mesh animation parameters
        float m_animation_time;
        int m_crack_level;
        v3s16 m_crack_pos;
-       v3s16 m_highlighted_pos;
        // 0 <= m_daynight_i < DAYNIGHT_CACHE_COUNT
        //s32 m_daynight_i;
        //u32 m_daynight_ratio;
        std::queue<std::wstring> m_chat_queue;
+
+       // The authentication methods we can use to enter sudo mode (=change password)
+       u32 m_sudo_auth_methods;
+
        // The seed returned by the server in TOCLIENT_INIT is stored here
        u64 m_map_seed;
+
+       // Auth data
+       std::string m_playername;
        std::string m_password;
+       // If set, this will be sent (and cleared) upon a TOCLIENT_ACCEPT_SUDO_MODE
+       std::string m_new_password;
+       // Usable by auth mechanisms.
+       AuthMechanism m_chosen_auth_mech;
+       void * m_auth_data;
+
+
        bool m_access_denied;
-       std::wstring m_access_denied_reason;
+       bool m_access_denied_reconnect;
+       std::string m_access_denied_reason;
        std::queue<ClientEvent> m_client_event_queue;
        bool m_itemdef_received;
        bool m_nodedef_received;
@@ -614,18 +672,22 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        std::map<std::string, Inventory*> m_detached_inventories;
 
        // Storage for mesh data for creating multiple instances of the same mesh
-       std::map<std::string, std::string> m_mesh_data;
+       StringMap m_mesh_data;
 
        // own state
        LocalClientState m_state;
 
        // Used for saving server map to disk client-side
-       Database *localdb;
-       Server *localserver;
+       Database *m_localdb;
+       IntervalLimiter m_localdb_save_interval;
+       u16 m_cache_save_interval;
 
        // TODO: Add callback to update these when g_settings changes
        bool m_cache_smooth_lighting;
        bool m_cache_enable_shaders;
+       bool m_cache_use_tangent_vertices;
+
+       DISABLE_CLASS_COPY(Client);
 };
 
 #endif // !CLIENT_HEADER