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Log deprecated Lua function calls (#7491)
[minetest.git] / src / client.h
index 10158dc5ca91913bd0d0571688c03d4fa437d18f..423db870a65bc560f4f8f4facfa640f461a99c05 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@ class MapBlockMesh;
 class IWritableTextureSource;
 class IWritableShaderSource;
 class IWritableItemDefManager;
+class ISoundManager;
 class NodeDefManager;
 //class IWritableCraftDefManager;
 class ClientMediaDownloader;
@@ -188,7 +189,6 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void handleCommand_BlockData(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_Inventory(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_TimeOfDay(NetworkPacket* pkt);
-       void handleCommand_ChatMessageOld(NetworkPacket *pkt);
        void handleCommand_ChatMessage(NetworkPacket *pkt);
        void handleCommand_ActiveObjectRemoveAdd(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_ActiveObjectMessages(NetworkPacket* pkt);
@@ -224,8 +224,9 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void handleCommand_UpdatePlayerList(NetworkPacket* pkt);
        void handleCommand_ModChannelMsg(NetworkPacket *pkt);
        void handleCommand_ModChannelSignal(NetworkPacket *pkt);
-       void handleCommand_SrpBytesSandB(NetworkPacket* pkt);
-       void handleCommand_CSMFlavourLimits(NetworkPacket *pkt);
+       void handleCommand_SrpBytesSandB(NetworkPacket *pkt);
+       void handleCommand_FormspecPrepend(NetworkPacket *pkt);
+       void handleCommand_CSMRestrictionFlags(NetworkPacket *pkt);
 
        void ProcessData(NetworkPacket *pkt);
 
@@ -252,15 +253,15 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        static const std::string &getBuiltinLuaPath();
        static const std::string &getClientModsLuaPath();
 
-       virtual const std::vector<ModSpec> &getMods() const;
-       virtual const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const;
+       const std::vector<ModSpec> &getMods() const override;
+       const ModSpec* getModSpec(const std::string &modname) const override;
 
        // Causes urgent mesh updates (unlike Map::add/removeNodeWithEvent)
        void removeNode(v3s16 p);
 
        /**
         * Helper function for Client Side Modding
-        * Flavour is applied there, this should not be used for core engine
+        * CSM restrictions are applied there, this should not be used for core engine
         * @param p
         * @param is_valid_position
         * @return
@@ -281,8 +282,8 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void getLocalInventory(Inventory &dst);
 
        /* InventoryManager interface */
-       Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc);
-       void inventoryAction(InventoryAction *a);
+       Inventory* getInventory(const InventoryLocation &loc) override;
+       void inventoryAction(InventoryAction *a) override;
 
        const std::list<std::string> &getConnectedPlayerNames()
        {
@@ -364,24 +365,23 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        bool shouldShowMinimap() const;
 
        // IGameDef interface
-       virtual IItemDefManager* getItemDefManager();
-       virtual const NodeDefManager* getNodeDefManager();
-       virtual ICraftDefManager* getCraftDefManager();
+       IItemDefManager* getItemDefManager() override;
+       const NodeDefManager* getNodeDefManager() override;
+       ICraftDefManager* getCraftDefManager() override;
        ITextureSource* getTextureSource();
        virtual IShaderSource* getShaderSource();
-       IShaderSource *shsrc() { return getShaderSource(); }
-       virtual u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name);
+       u16 allocateUnknownNodeId(const std::string &name) override;
        virtual ISoundManager* getSoundManager();
-       virtual MtEventManager* getEventManager();
+       MtEventManager* getEventManager();
        virtual ParticleManager* getParticleManager();
        bool checkLocalPrivilege(const std::string &priv)
        { return checkPrivilege(priv); }
        virtual scene::IAnimatedMesh* getMesh(const std::string &filename, bool cache = false);
        const std::string* getModFile(const std::string &filename);
 
-       virtual std::string getModStoragePath() const;
-       virtual bool registerModStorage(ModMetadata *meta);
-       virtual void unregisterModStorage(const std::string &name);
+       std::string getModStoragePath() const override;
+       bool registerModStorage(ModMetadata *meta) override;
+       void unregisterModStorage(const std::string &name) override;
 
        // The following set of functions is used by ClientMediaDownloader
        // Insert a media file appropriately into the appropriate manager
@@ -412,14 +412,14 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
                return m_address_name;
        }
 
-       inline bool checkCSMFlavourLimit(CSMFlavourLimit flag) const
+       inline bool checkCSMRestrictionFlag(CSMRestrictionFlags flag) const
        {
-               return m_csm_flavour_limits & flag;
+               return m_csm_restriction_flags & flag;
        }
 
        u32 getCSMNodeRangeLimit() const
        {
-               return m_csm_noderange_limit;
+               return m_csm_restriction_noderange;
        }
 
        inline std::unordered_map<u32, u32> &getHUDTranslationMap()
@@ -427,18 +427,23 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
                return m_hud_server_to_client;
        }
 
-       bool joinModChannel(const std::string &channel);
-       bool leaveModChannel(const std::string &channel);
-       bool sendModChannelMessage(const std::string &channel, const std::string &message);
-       ModChannel *getModChannel(const std::string &channel);
+       bool joinModChannel(const std::string &channel) override;
+       bool leaveModChannel(const std::string &channel) override;
+       bool sendModChannelMessage(const std::string &channel,
+                       const std::string &message) override;
+       ModChannel *getModChannel(const std::string &channel) override;
 
+       const std::string &getFormspecPrepend() const
+       {
+               return m_env.getLocalPlayer()->formspec_prepend;
+       }
 private:
        void loadMods();
        bool checkBuiltinIntegrity();
 
        // Virtual methods from con::PeerHandler
-       void peerAdded(con::Peer *peer);
-       void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout);
+       void peerAdded(con::Peer *peer) override;
+       void deletingPeer(con::Peer *peer, bool timeout) override;
 
        void initLocalMapSaving(const Address &address,
                        const std::string &hostname,
@@ -595,9 +600,9 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
 
        bool m_shutdown = false;
 
-       // CSM flavour limits byteflag
-       u64 m_csm_flavour_limits = CSMFlavourLimit::CSM_FL_NONE;
-       u32 m_csm_noderange_limit = 8;
+       // CSM restrictions byteflag
+       u64 m_csm_restriction_flags = CSMRestrictionFlags::CSM_RF_NONE;
+       u32 m_csm_restriction_noderange = 8;
 
        std::unique_ptr<ModChannelMgr> m_modchannel_mgr;
 };