]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/client/gameui.h
Add disable_jump check for the player's feet
[dragonfireclient.git] / src / client / gameui.h
index b090f5cb01dd0bc0cb377592cf912e2c71d8f0b1..67c6a99211489da7eb32a3623f2c553ee064585a 100644 (file)
@@ -21,14 +21,24 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #pragma once
 
 #include <IGUIEnvironment.h>
+#include "gui/guiFormSpecMenu.h"
 #include "util/enriched_string.h"
 #include "util/pointedthing.h"
 #include "game.h"
 
 using namespace irr;
 class Client;
+class GUIChatConsole;
 struct MapDrawControl;
 
+/*
+ * This object intend to contain the core UI elements
+ * It includes:
+ *   - status texts
+ *   - debug texts
+ *   - chat texts
+ *   - hud flags
+ */
 class GameUI
 {
        // Temporary between coding time to move things here
@@ -38,25 +48,23 @@ class GameUI
        friend class TestGameUI;
 
 public:
-       GameUI() = default;
+       GameUI();
        ~GameUI() = default;
 
        // Flags that can, or may, change during main game loop
        struct Flags
        {
-               bool show_chat;
-               bool show_hud;
-               bool show_minimap;
-               bool force_fog_off;
-               bool show_debug;
-               bool show_profiler_graph;
-               bool disable_camera_update;
+               bool show_chat = true;
+               bool show_hud = true;
+               bool show_minimap = false;
+               bool show_debug = true;
+               bool show_profiler_graph = false;
        };
 
        void init();
        void update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_control,
                        const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old,
-                       float dtime);
+                       const GUIChatConsole *chat_console, float dtime);
 
        void initFlags();
        const Flags &getFlags() const { return m_flags; }
@@ -74,15 +82,32 @@ class GameUI
        void showTranslatedStatusText(const char *str);
        inline void clearStatusText() { m_statustext.clear(); }
 
-       void setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count,
-                       u32 profiler_current_page);
+       const bool isChatVisible()
+       {
+               return m_flags.show_chat && m_recent_chat_count != 0 && m_profiler_current_page == 0;
+       }
+       void setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count);
+
+       void updateProfiler();
+
+       void toggleChat();
+       void toggleHud();
+       void toggleProfiler();
 
-       void updateProfiler(u32 profiler_current_page, u32 profiler_max_page);
+       GUIFormSpecMenu *&updateFormspec(const std::string &formname)
+       {
+               m_formname = formname;
+               return m_formspec;
+       }
+
+       const std::string &getFormspecName() { return m_formname; }
+       GUIFormSpecMenu *&getFormspecGUI() { return m_formspec; }
+       void deleteFormspec();
 
 private:
        Flags m_flags;
 
-       gui::IGUIStaticText *m_guitext = nullptr; // First line of debug text
+       gui::IGUIStaticText *m_guitext = nullptr;  // First line of debug text
        gui::IGUIStaticText *m_guitext2 = nullptr; // Second line of debug text
 
        gui::IGUIStaticText *m_guitext_info = nullptr; // At the middle of the screen
@@ -91,7 +116,17 @@ class GameUI
        gui::IGUIStaticText *m_guitext_status = nullptr;
        std::wstring m_statustext;
        float m_statustext_time = 0.0f;
+       video::SColor m_statustext_initial_color;
+
+       gui::IGUIStaticText *m_guitext_chat = nullptr; // Chat text
+       u32 m_recent_chat_count = 0;
+
+       gui::IGUIStaticText *m_guitext_profiler = nullptr; // Profiler text
+       u8 m_profiler_current_page = 0;
+       const u8 m_profiler_max_page = 3;
 
-       gui::IGUIStaticText *m_guitext_chat; // Chat text
-       gui::IGUIStaticText *m_guitext_profiler; // Profiler text
+       // Default: "". If other than "": Empty show_formspec packets will only
+       // close the formspec when the formname matches
+       std::string m_formname;
+       GUIFormSpecMenu *m_formspec = nullptr;
 };