]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/client/gameui.cpp
CSM: Do not index files within hidden directories
[minetest.git] / src / client / gameui.cpp
index ebc6b108c85a70e818e1e86b6dae858be1ab362f..32396755023d3792c0d44eaf958d8544ef96d078 100644 (file)
@@ -99,7 +99,8 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
 {
        v2u32 screensize = RenderingEngine::getWindowSize();
 
-       if (m_flags.show_debug) {
+       // Minimal debug text must only contain info that can't give a gameplay advantage
+       if (m_flags.show_minimal_debug) {
                static float drawtime_avg = 0;
                drawtime_avg = drawtime_avg * 0.95 + stats.drawtime * 0.05;
                u16 fps = 1.0 / stats.dtime_jitter.avg;
@@ -125,9 +126,10 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
        }
 
        // Finally set the guitext visible depending on the flag
-       m_guitext->setVisible(m_flags.show_debug);
+       m_guitext->setVisible(m_flags.show_minimal_debug);
 
-       if (m_flags.show_debug) {
+       // Basic debug text also shows info that might give a gameplay advantage
+       if (m_flags.show_basic_debug) {
                LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
                v3f player_position = player->getPosition();
 
@@ -160,7 +162,7 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                ));
        }
 
-       m_guitext2->setVisible(m_flags.show_debug);
+       m_guitext2->setVisible(m_flags.show_basic_debug);
 
        setStaticText(m_guitext_info, m_infotext.c_str());
        m_guitext_info->setVisible(m_flags.show_hud && g_menumgr.menuCount() == 0);
@@ -204,7 +206,8 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
 void GameUI::initFlags()
 {
        m_flags = GameUI::Flags();
-       m_flags.show_debug = g_settings->getBool("show_debug");
+       m_flags.show_minimal_debug = g_settings->getBool("show_debug");
+       m_flags.show_basic_debug = false;
 }
 
 void GameUI::showMinimap(bool show)
@@ -225,8 +228,10 @@ void GameUI::setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count)
        // Update gui element size and position
        s32 chat_y = 5;
 
-       if (m_flags.show_debug)
-               chat_y += 2 * g_fontengine->getLineHeight();
+       if (m_flags.show_minimal_debug)
+               chat_y += g_fontengine->getLineHeight();
+       if (m_flags.show_basic_debug)
+               chat_y += g_fontengine->getLineHeight();
 
        const v2u32 &window_size = RenderingEngine::getWindowSize();