]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/client/gameui.cpp
CSM: Do not index files within hidden directories
[minetest.git] / src / client / gameui.cpp
index 674d07fa629d9d2510b673bea77cb1aecba14158..32396755023d3792c0d44eaf958d8544ef96d078 100644 (file)
@@ -61,28 +61,35 @@ void GameUI::init()
        m_guitext2 = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false,
                false, guiroot);
 
+       // Chat text
+       m_guitext_chat = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0),
+               //false, false); // Disable word wrap as of now
+               false, true, guiroot);
+       u16 chat_font_size = g_settings->getU16("chat_font_size");
+       if (chat_font_size != 0) {
+               m_guitext_chat->setOverrideFont(g_fontengine->getFont(
+                       chat_font_size, FM_Unspecified));
+       }
+
        // At the middle of the screen
        // Object infos are shown in this
+       u32 chat_font_height = m_guitext_chat->getActiveFont()->getDimension(L"Ay").Height;
        m_guitext_info = gui::StaticText::add(guienv, L"",
-               core::rect<s32>(0, 0, 400, g_fontengine->getTextHeight() * 5 + 5)
-                       + v2s32(100, 200), false, true, guiroot);
+               core::rect<s32>(0, 0, 400, g_fontengine->getTextHeight() * 5 + 5) +
+                       v2s32(100, chat_font_height *
+                       (g_settings->getU16("recent_chat_messages") + 3)),
+                       false, true, guiroot);
 
        // Status text (displays info when showing and hiding GUI stuff, etc.)
        m_guitext_status = gui::StaticText::add(guienv, L"<Status>",
                core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
        m_guitext_status->setVisible(false);
 
-       // Chat text
-       m_guitext_chat = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0),
-               //false, false); // Disable word wrap as of now
-               false, true, guiroot);
-
        // Profiler text (size is updated when text is updated)
        m_guitext_profiler = gui::StaticText::add(guienv, L"<Profiler>",
                core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
        m_guitext_profiler->setOverrideFont(g_fontengine->getFont(
                g_fontengine->getDefaultFontSize() * 0.9f, FM_Mono));
-       m_guitext_profiler->setBackgroundColor(video::SColor(120, 0, 0, 0));
        m_guitext_profiler->setVisible(false);
 }
 
@@ -90,9 +97,10 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
        const CameraOrientation &cam, const PointedThing &pointed_old,
        const GUIChatConsole *chat_console, float dtime)
 {
-       v2u32 screensize = RenderingEngine::get_instance()->getWindowSize();
+       v2u32 screensize = RenderingEngine::getWindowSize();
 
-       if (m_flags.show_debug) {
+       // Minimal debug text must only contain info that can't give a gameplay advantage
+       if (m_flags.show_minimal_debug) {
                static float drawtime_avg = 0;
                drawtime_avg = drawtime_avg * 0.95 + stats.drawtime * 0.05;
                u16 fps = 1.0 / stats.dtime_jitter.avg;
@@ -109,8 +117,8 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                        << std::setprecision(1)
                        << " | view range: "
                        << (draw_control->range_all ? "All" : itos(draw_control->wanted_range))
-                       << std::setprecision(3)
-                       << " | RTT: " << client->getRTT() << "s";
+                       << std::setprecision(2)
+                       << " | RTT: " << (client->getRTT() * 1000.0f) << "ms";
                setStaticText(m_guitext, utf8_to_wide(os.str()).c_str());
 
                m_guitext->setRelativePosition(core::rect<s32>(5, 5, screensize.X,
@@ -118,9 +126,10 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
        }
 
        // Finally set the guitext visible depending on the flag
-       m_guitext->setVisible(m_flags.show_debug);
+       m_guitext->setVisible(m_flags.show_minimal_debug);
 
-       if (m_flags.show_debug) {
+       // Basic debug text also shows info that might give a gameplay advantage
+       if (m_flags.show_basic_debug) {
                LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
                v3f player_position = player->getPosition();
 
@@ -153,9 +162,9 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                ));
        }
 
-       m_guitext2->setVisible(m_flags.show_debug);
+       m_guitext2->setVisible(m_flags.show_basic_debug);
 
-       setStaticText(m_guitext_info, translate_string(m_infotext).c_str());
+       setStaticText(m_guitext_info, m_infotext.c_str());
        m_guitext_info->setVisible(m_flags.show_hud && g_menumgr.menuCount() == 0);
 
        static const float statustext_time_max = 1.5f;
@@ -169,7 +178,7 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                }
        }
 
-       setStaticText(m_guitext_status, translate_string(m_statustext).c_str());
+       setStaticText(m_guitext_status, m_statustext.c_str());
        m_guitext_status->setVisible(!m_statustext.empty());
 
        if (!m_statustext.empty()) {
@@ -197,7 +206,8 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
 void GameUI::initFlags()
 {
        m_flags = GameUI::Flags();
-       m_flags.show_debug = g_settings->getBool("show_debug");
+       m_flags.show_minimal_debug = g_settings->getBool("show_debug");
+       m_flags.show_basic_debug = false;
 }
 
 void GameUI::showMinimap(bool show)
@@ -214,24 +224,24 @@ void GameUI::showTranslatedStatusText(const char *str)
 
 void GameUI::setChatText(const EnrichedString &chat_text, u32 recent_chat_count)
 {
-       setStaticText(m_guitext_chat, chat_text);
 
        // Update gui element size and position
        s32 chat_y = 5;
 
-       if (m_flags.show_debug)
-               chat_y += 2 * g_fontengine->getLineHeight();
+       if (m_flags.show_minimal_debug)
+               chat_y += g_fontengine->getLineHeight();
+       if (m_flags.show_basic_debug)
+               chat_y += g_fontengine->getLineHeight();
+
+       const v2u32 &window_size = RenderingEngine::getWindowSize();
 
-       // first pass to calculate height of text to be set
-       const v2u32 &window_size = RenderingEngine::get_instance()->getWindowSize();
-       s32 width = std::min(g_fontengine->getTextWidth(chat_text.c_str()) + 10,
-               window_size.X - 20);
-       m_guitext_chat->setRelativePosition(core::rect<s32>(10, chat_y, width,
-               chat_y + window_size.Y));
+       core::rect<s32> chat_size(10, chat_y,
+               window_size.X - 20, 0);
+       chat_size.LowerRightCorner.Y = std::min((s32)window_size.Y,
+               m_guitext_chat->getTextHeight() + chat_y);
 
-       // now use real height of text and adjust rect according to this size
-       m_guitext_chat->setRelativePosition(core::rect<s32>(10, chat_y, width,
-               chat_y + m_guitext_chat->getTextHeight()));
+       m_guitext_chat->setRelativePosition(chat_size);
+       setStaticText(m_guitext_chat, chat_text);
 
        m_recent_chat_count = recent_chat_count;
 }
@@ -246,15 +256,16 @@ void GameUI::updateProfiler()
                int lines = g_profiler->print(os, m_profiler_current_page, m_profiler_max_page);
                ++lines;
 
-               std::wstring text = utf8_to_wide(os.str());
-               setStaticText(m_guitext_profiler, text.c_str());
+               EnrichedString str(utf8_to_wide(os.str()));
+               str.setBackground(video::SColor(120, 0, 0, 0));
+               setStaticText(m_guitext_profiler, str);
 
                core::dimension2d<u32> size = m_guitext_profiler->getOverrideFont()->
-                               getDimension(text.c_str());
+                               getDimension(str.c_str());
                core::position2di upper_left(6, 50);
                core::position2di lower_right = upper_left;
                lower_right.X += size.Width + 10;
-               lower_right.Y += size.Height; 
+               lower_right.Y += size.Height;
 
                m_guitext_profiler->setRelativePosition(core::rect<s32>(upper_left, lower_right));
        }