]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/client/gameui.cpp
Revert "Fix short 180 degree rotation when using set_bone_position (#10405)" (#10534)
[dragonfireclient.git] / src / client / gameui.cpp
index 81c268e44467544685420629b4329bb247f39f9b..0c08efeb55eae5c63acf35d08399ef5ad2747559 100644 (file)
@@ -61,17 +61,6 @@ void GameUI::init()
        m_guitext2 = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false,
                false, guiroot);
 
-       // At the middle of the screen
-       // Object infos are shown in this
-       m_guitext_info = gui::StaticText::add(guienv, L"",
-               core::rect<s32>(0, 0, 400, g_fontengine->getTextHeight() * 5 + 5)
-                       + v2s32(100, 200), false, true, guiroot);
-
-       // Status text (displays info when showing and hiding GUI stuff, etc.)
-       m_guitext_status = gui::StaticText::add(guienv, L"<Status>",
-               core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
-       m_guitext_status->setVisible(false);
-
        // Chat text
        m_guitext_chat = gui::StaticText::add(guienv, L"", core::rect<s32>(0, 0, 0, 0),
                //false, false); // Disable word wrap as of now
@@ -82,6 +71,20 @@ void GameUI::init()
                        chat_font_size, FM_Unspecified));
        }
 
+       // At the middle of the screen
+       // Object infos are shown in this
+       u32 chat_font_height = m_guitext_chat->getActiveFont()->getDimension(L"Ay").Height;
+       m_guitext_info = gui::StaticText::add(guienv, L"",
+               core::rect<s32>(0, 0, 400, g_fontengine->getTextHeight() * 5 + 5) +
+                       v2s32(100, chat_font_height *
+                       (g_settings->getU16("recent_chat_messages") + 3)),
+                       false, true, guiroot);
+
+       // Status text (displays info when showing and hiding GUI stuff, etc.)
+       m_guitext_status = gui::StaticText::add(guienv, L"<Status>",
+               core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
+       m_guitext_status->setVisible(false);
+
        // Profiler text (size is updated when text is updated)
        m_guitext_profiler = gui::StaticText::add(guienv, L"<Profiler>",
                core::rect<s32>(0, 0, 0, 0), false, false, guiroot);
@@ -113,8 +116,8 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                        << std::setprecision(1)
                        << " | view range: "
                        << (draw_control->range_all ? "All" : itos(draw_control->wanted_range))
-                       << std::setprecision(3)
-                       << " | RTT: " << client->getRTT() << "s";
+                       << std::setprecision(2)
+                       << " | RTT: " << (client->getRTT() * 1000.0f) << "ms";
                setStaticText(m_guitext, utf8_to_wide(os.str()).c_str());
 
                m_guitext->setRelativePosition(core::rect<s32>(5, 5, screensize.X,