]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/client/content_cao.h
Remove unused ITextSceneNode header (#11476)
[dragonfireclient.git] / src / client / content_cao.h
index 320607061dc2fd0320674d12ee9dad0cb399b4f5..4bbba91342a5d7506fece1e878d56629f704ee72 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 class Camera;
 class Client;
 struct Nametag;
+struct MinimapMarker;
 
 /*
        SmoothTranslator
@@ -84,6 +85,7 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
        scene::IBillboardSceneNode *m_spritenode = nullptr;
        scene::IDummyTransformationSceneNode *m_matrixnode = nullptr;
        Nametag *m_nametag = nullptr;
+       MinimapMarker *m_marker = nullptr;
        v3f m_position = v3f(0.0f, 10.0f * BS, 0);
        v3f m_velocity;
        v3f m_acceleration;
@@ -102,10 +104,15 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
        bool m_animation_loop = true;
        // stores position and rotation for each bone name
        std::unordered_map<std::string, core::vector2d<v3f>> m_bone_position;
+
+       int m_attachment_parent_id = 0;
+       std::unordered_set<int> m_attachment_child_ids;
        std::string m_attachment_bone = "";
        v3f m_attachment_position;
        v3f m_attachment_rotation;
        bool m_attached_to_local = false;
+       bool m_force_visible = false;
+
        int m_anim_frame = 0;
        int m_anim_num_frames = 1;
        float m_anim_framelength = 0.2f;
@@ -121,8 +128,12 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
        u8 m_last_light = 255;
        bool m_is_visible = false;
        s8 m_glow = 0;
+       // Material
+       video::E_MATERIAL_TYPE m_material_type;
+       // Settings
+       bool m_enable_shaders = false;
 
-       std::vector<u16> m_children;
+       bool visualExpiryRequired(const ObjectProperties &newprops) const;
 
 public:
        GenericCAO(Client *client, ClientEnvironment *env);
@@ -152,18 +163,22 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
 
        virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const;
 
-       v3f getPosition();
+       const v3f getPosition() const;
 
-       inline const v3f &getRotation()
+       void setPosition(const v3f &pos)
        {
-               return m_rotation;
+               pos_translator.val_current = pos;
        }
 
+       inline const v3f &getRotation() const { return m_rotation; }
+
        const bool isImmortal();
 
-       scene::ISceneNode *getSceneNode();
+       inline const ObjectProperties &getProperties() const { return m_prop; }
+
+       scene::ISceneNode *getSceneNode() const;
 
-       scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode();
+       scene::IAnimatedMeshSceneNode *getAnimatedMeshSceneNode() const;
 
        // m_matrixnode controls the position and rotation of the child node
        // for all scene nodes, as a workaround for an Irrlicht problem with
@@ -178,6 +193,13 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
                return m_matrixnode->getRelativeTransformationMatrix();
        }
 
+       inline const core::matrix4 *getAbsolutePosRotMatrix() const
+       {
+               if (!m_matrixnode)
+                       return nullptr;
+               return &m_matrixnode->getAbsoluteTransformation();
+       }
+
        inline f32 getStepHeight() const
        {
                return m_prop.stepheight;
@@ -199,25 +221,40 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
        }
 
        void setChildrenVisible(bool toset);
-
+       void setAttachment(int parent_id, const std::string &bone, v3f position,
+                       v3f rotation, bool force_visible);
+       void getAttachment(int *parent_id, std::string *bone, v3f *position,
+                       v3f *rotation, bool *force_visible) const;
+       void clearChildAttachments();
+       void clearParentAttachment();
+       void addAttachmentChild(int child_id);
+       void removeAttachmentChild(int child_id);
        ClientActiveObject *getParent() const;
-
-       void setAttachments();
+       const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds() const
+       { return m_attachment_child_ids; }
+       void updateAttachments();
 
        void removeFromScene(bool permanent);
 
-       void addToScene(ITextureSource *tsrc);
+       void addToScene(ITextureSource *tsrc, scene::ISceneManager *smgr);
 
        inline void expireVisuals()
        {
                m_visuals_expired = true;
        }
 
-       void updateLight(u8 light_at_pos);
+       void updateLight(u32 day_night_ratio);
+
+       void setNodeLight(u8 light);
+
+       /* Get light position(s).
+        * returns number of positions written into pos[], which must have space
+        * for at least 3 vectors. */
+       u16 getLightPosition(v3s16 *pos);
 
-       void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos);
+       void updateNametag();
 
-       v3s16 getLightPosition();
+       void updateMarker();
 
        void updateNodePos();
 
@@ -225,7 +262,9 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
 
        void updateTexturePos();
 
-       void updateTextures(const std::string &modref);
+       // ffs this HAS TO BE a string copy! See #5739 if you think otherwise
+       // Reason: updateTextures(m_previous_texture_modifier);
+       void updateTextures(std::string mod);
 
        void updateAnimation();
 
@@ -233,8 +272,6 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
 
        void updateBonePosition();
 
-       void updateAttachments();
-
        void processMessage(const std::string &data);
 
        bool directReportPunch(v3f dir, const ItemStack *punchitem=NULL,
@@ -246,4 +283,6 @@ class GenericCAO : public ClientActiveObject
        {
                return m_prop.infotext;
        }
+
+       void updateMeshCulling();
 };