]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/client/clientobject.h
Use multiple light positions for CAO lighting
[minetest.git] / src / client / clientobject.h
index 12e0db35b4e98e19ee73863b45bbdb07c2838c06..ecd8059ef758c2a556fd18ae2396acc7a5d9bd3d 100644 (file)
@@ -41,10 +41,9 @@ class ClientActiveObject : public ActiveObject
 
        virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc) {}
        virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
-       // 0 <= light_at_pos <= LIGHT_SUN
-       virtual void updateLight(u8 light_at_pos) {}
-       virtual void updateLightNoCheck(u8 light_at_pos) {}
-       virtual v3s16 getLightPosition() { return v3s16(0, 0, 0); }
+
+       virtual void updateLight(u32 day_night_ratio) {}
+
        virtual bool getCollisionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
        virtual bool getSelectionBox(aabb3f *toset) const { return false; }
        virtual bool collideWithObjects() const { return false; }