]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/client/clientobject.h
Don't look for zlib and zstd manually on Windows
[dragonfireclient.git] / src / client / clientobject.h
index dbc2f22cfc1a5390ddb8bf87b4d151279ca4b9eb..b192f0dcd7f6673b117ec5af7c8e82d6749d2b5f 100644 (file)
@@ -33,17 +33,13 @@ class LocalPlayer;
 struct ItemStack;
 class WieldMeshSceneNode;
 
-namespace irr { namespace scene {
-       class ISceneManager;
-}}
-
 class ClientActiveObject : public ActiveObject
 {
 public:
        ClientActiveObject(u16 id, Client *client, ClientEnvironment *env);
        virtual ~ClientActiveObject();
 
-       virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc, irr::scene::ISceneManager *smgr) = 0;
+       virtual void addToScene(ITextureSource *tsrc, scene::ISceneManager *smgr) = 0;
        virtual void removeFromScene(bool permanent) {}
 
        virtual void updateLight(u32 day_night_ratio) {}