]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/client/client.h
Use multiple threads for mesh generation (#13062)
[minetest.git] / src / client / client.h
index 52ca876254b0ea2bb9747387068a36027c3752d5..c05e6d32560466af7323bf03516d096ac021c021 100644 (file)
@@ -313,7 +313,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        void addUpdateMeshTaskForNode(v3s16 nodepos, bool ack_to_server=false, bool urgent=false);
 
        void updateCameraOffset(v3s16 camera_offset)
-       { m_mesh_update_thread.m_camera_offset = camera_offset; }
+       { m_mesh_update_manager.m_camera_offset = camera_offset; }
 
        bool hasClientEvents() const { return !m_client_event_queue.empty(); }
        // Get event from queue. If queue is empty, it triggers an assertion failure.
@@ -483,7 +483,7 @@ class Client : public con::PeerHandler, public InventoryManager, public IGameDef
        RenderingEngine *m_rendering_engine;
 
 
-       MeshUpdateThread m_mesh_update_thread;
+       MeshUpdateManager m_mesh_update_manager;
        ClientEnvironment m_env;
        ParticleManager m_particle_manager;
        std::unique_ptr<con::Connection> m_con;