]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/cavegen.cpp
Remove ClientMap::m_camera_mutex
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
index e0303900e2aa3deca2777e6a7ec4fc1576f1e9e7..b8abfbca5651bc2d48efa2181baea99359d4c52b 100644 (file)
@@ -23,7 +23,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapgen_v5.h"
 #include "mapgen_v6.h"
 #include "mapgen_v7.h"
-#include "mapgen_fractal.h"
 #include "cavegen.h"
 
 NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
@@ -32,17 +31,21 @@ NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0
 ///////////////////////////////////////// Caves V5
 
 
-CaveV5::CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps)
+CaveV5::CaveV5(Mapgen *mg, PseudoRandom *ps)
 {
        this->mg             = mg;
        this->vm             = mg->vm;
        this->ndef           = mg->ndef;
        this->water_level    = mg->water_level;
        this->ps             = ps;
-       this->c_water_source = mg->c_water_source;
-       this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
-       this->c_ice          = mg->c_ice;
+       c_water_source       = ndef->getId("mapgen_water_source");
+       c_lava_source        = ndef->getId("mapgen_lava_source");
+       c_ice                = ndef->getId("mapgen_ice");
        this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
+       this->ystride        = mg->csize.X;
+       if (c_ice == CONTENT_IGNORE)
+               c_ice = CONTENT_AIR;
 
        dswitchint = ps->range(1, 14);
        flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
@@ -150,7 +153,7 @@ void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch)
        p = orpi + veci + of + rs / 2;
        if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
                        p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
-               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
+               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
                s16 h = mg->heightmap[index];
                if (h < p.Y)
                        return;
@@ -161,7 +164,7 @@ void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch)
        p = orpi + of + rs / 2;
        if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
                        p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
-               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
+               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * ystride + (p.X - node_min.X);
                s16 h = mg->heightmap[index];
                if (h < p.Y)
                        return;
@@ -215,7 +218,8 @@ void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
 
        float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
                startp.Y, startp.Z, mg->seed);
-       MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
+       MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGV5_LAVA_DEPTH) ?
+               lavanode : waternode;
 
        v3f fp = orp + vec * f;
        fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
@@ -808,247 +812,3 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz)
                }
        }
 }
-
-
-///////////////////////////////////////// Caves Fractal
-
-
-CaveFractal::CaveFractal(MapgenFractal *mg, PseudoRandom *ps)
-{
-       this->mg             = mg;
-       this->vm             = mg->vm;
-       this->ndef           = mg->ndef;
-       this->water_level    = mg->water_level;
-       this->ps             = ps;
-       this->c_water_source = mg->c_water_source;
-       this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
-       this->c_ice          = mg->c_ice;
-       this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
-
-       dswitchint = ps->range(1, 14);
-       flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
-
-       part_max_length_rs  = ps->range(2, 4);
-       tunnel_routepoints  = ps->range(5, ps->range(15, 30));
-       min_tunnel_diameter = 5;
-       max_tunnel_diameter = ps->range(7, ps->range(8, 24));
-
-       large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
-}
-
-
-void CaveFractal::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height)
-{
-       node_min = nmin;
-       node_max = nmax;
-       main_direction = v3f(0, 0, 0);
-
-       // Allowed route area size in nodes
-       ar = node_max - node_min + v3s16(1, 1, 1);
-       // Area starting point in nodes
-       of = node_min;
-
-       // Allow a bit more
-       //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
-       s16 insure = 10;
-       s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
-       ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
-       of -= v3s16(1,0,1) * more;
-
-       route_y_min = 0;
-       // Allow half a diameter + 7 over stone surface
-       route_y_max = -of.Y + max_stone_y + max_tunnel_diameter / 2 + 7;
-
-       // Limit maximum to area
-       route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y - 1);
-
-       s16 min = 0;
-               if (node_min.Y < water_level && node_max.Y > water_level) {
-                       min = water_level - max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
-                       route_y_max = water_level + max_tunnel_diameter/3 - of.Y;
-               }
-       route_y_min = ps->range(min, min + max_tunnel_diameter);
-       route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
-
-       s16 route_start_y_min = route_y_min;
-       s16 route_start_y_max = route_y_max;
-
-       route_start_y_min = rangelim(route_start_y_min, 0, ar.Y - 1);
-       route_start_y_max = rangelim(route_start_y_max, route_start_y_min, ar.Y - 1);
-
-       // Randomize starting position
-       orp = v3f(
-               (float)(ps->next() % ar.X) + 0.5,
-               (float)(ps->range(route_start_y_min, route_start_y_max)) + 0.5,
-               (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
-       );
-
-       // Add generation notify begin event
-       v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
-       GenNotifyType notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN;
-       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
-
-       // Generate some tunnel starting from orp
-       for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
-               makeTunnel(j % dswitchint == 0);
-
-       // Add generation notify end event
-       abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
-       notifytype = GENNOTIFY_LARGECAVE_END;
-       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
-}
-
-
-void CaveFractal::makeTunnel(bool dirswitch)
-{
-       // Randomize size
-       s16 min_d = min_tunnel_diameter;
-       s16 max_d = max_tunnel_diameter;
-       rs = ps->range(min_d, max_d);
-       s16 rs_part_max_length_rs = rs * part_max_length_rs;
-
-       v3s16 maxlen;
-       maxlen = v3s16(
-               rs_part_max_length_rs,
-               rs_part_max_length_rs / 2,
-               rs_part_max_length_rs
-       );
-
-       v3f vec;
-       // Jump downward sometimes
-       vec = v3f(
-               (float)(ps->next() % maxlen.X) - (float)maxlen.X / 2,
-               (float)(ps->next() % maxlen.Y) - (float)maxlen.Y / 2,
-               (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
-       );
-
-       // Do not make caves that are above ground.
-       // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
-       v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
-       v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
-       v3s16 p;
-
-       p = orpi + veci + of + rs / 2;
-       if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
-                       p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
-               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
-               s16 h = mg->heightmap[index];
-               if (h < p.Y)
-                       return;
-       } else if (p.Y > water_level) {
-               return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
-       }
-
-       p = orpi + of + rs / 2;
-       if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
-                       p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
-               u32 index = (p.Z - node_min.Z) * mg->ystride + (p.X - node_min.X);
-               s16 h = mg->heightmap[index];
-               if (h < p.Y)
-                       return;
-       } else if (p.Y > water_level) {
-               return;
-       }
-
-       vec += main_direction;
-
-       v3f rp = orp + vec;
-       if (rp.X < 0)
-               rp.X = 0;
-       else if (rp.X >= ar.X)
-               rp.X = ar.X - 1;
-
-       if (rp.Y < route_y_min)
-               rp.Y = route_y_min;
-       else if (rp.Y >= route_y_max)
-               rp.Y = route_y_max - 1;
-
-       if (rp.Z < 0)
-               rp.Z = 0;
-       else if (rp.Z >= ar.Z)
-               rp.Z = ar.Z - 1;
-
-       vec = rp - orp;
-
-       float veclen = vec.getLength();
-       if (veclen < 0.05)
-               veclen = 1.0;
-
-       // Every second section is rough
-       bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
-
-       // Carve routes
-       for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
-               carveRoute(vec, f, randomize_xz);
-
-       orp = rp;
-}
-
-
-void CaveFractal::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) 
-{
-       MapNode airnode(CONTENT_AIR);
-       MapNode waternode(c_water_source);
-       MapNode lavanode(c_lava_source);
-
-       v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
-       startp += of;
-
-       float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
-               startp.Y, startp.Z, mg->seed);
-       MapNode liquidnode = (nval < 0.40 && node_max.Y < MGFRACTAL_LAVA_DEPTH) ?
-               lavanode : waternode;
-
-       v3f fp = orp + vec * f;
-       fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
-       fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
-       v3s16 cp(fp.X, fp.Y, fp.Z);
-
-       s16 d0 = -rs/2;
-       s16 d1 = d0 + rs;
-       if (randomize_xz) {
-               d0 += ps->range(-1, 1);
-               d1 += ps->range(-1, 1);
-       }
-
-       for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
-               s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
-               for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
-                       s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
-
-                       s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
-
-                       for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
-                               if (large_cave_is_flat) {
-                                       // Make large caves not so tall
-                                       if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
-                                               continue;
-                               }
-
-                               v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
-                               p += of;
-
-                               if (vm->m_area.contains(p) == false)
-                                       continue;
-
-                               u32 i = vm->m_area.index(p);
-                               content_t c = vm->m_data[i].getContent();
-                               if (!ndef->get(c).is_ground_content)
-                                       continue;
-
-                               int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
-                               int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
-
-                               if (flooded && full_ymin < water_level &&
-                                               full_ymax > water_level)
-                                       vm->m_data[i] = (p.Y <= water_level) ?
-                                               waternode : airnode;
-                               else if (flooded && full_ymax < water_level)
-                                       vm->m_data[i] = (p.Y < startp.Y - 4) ?
-                                               liquidnode : airnode;
-                               else
-                                       vm->m_data[i] = airnode;
-                       }
-               }
-       }
-}