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Fixes for android
[minetest.git] / src / cavegen.cpp
index 8e6798586b38edc802502b55f5b79a0ed1a46fbd..22bf03d17083b1d881dfcc4a7559b70dc15256fc 100644 (file)
@@ -24,6 +24,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapgen_v7.h"
 #include "cavegen.h"
 
+NoiseParams nparams_caveliquids(0, 1, v3f(150.0, 150.0, 150.0), 776, 3, 0.6, 2.0);
+
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
 
 CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave) {
        this->mg   = mg;
@@ -40,7 +45,7 @@ CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_
        max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
        dswitchint = ps->range(1, 14);
        flooded = true;
-       
+
        if (large_cave) {
                part_max_length_rs = ps->range(2,4);
                tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15,30));
@@ -50,7 +55,7 @@ CaveV6::CaveV6(MapgenV6 *mg, PseudoRandom *ps, PseudoRandom *ps2, bool is_large_
                part_max_length_rs = ps->range(2,9);
                tunnel_routepoints = ps->range(10, ps->range(15,30));
        }
-       
+
        large_cave_is_flat = (ps->range(0,1) == 0);
 }
 
@@ -104,9 +109,21 @@ void CaveV6::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
                (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
        );
 
+       // Add generation notify begin event
+       v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
+       GenNotifyType notifytype = large_cave ?
+               GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
+       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
+
        // Generate some tunnel starting from orp
        for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
                makeTunnel(j % dswitchint == 0);
+
+       // Add generation notify end event
+       abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
+       notifytype = large_cave ?
+               GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
+       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
 }
 
 
@@ -162,31 +179,31 @@ void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
                rp.X = 0;
        else if (rp.X >= ar.X)
                rp.X = ar.X - 1;
-       
+
        if (rp.Y < route_y_min)
                rp.Y = route_y_min;
        else if (rp.Y >= route_y_max)
                rp.Y = route_y_max - 1;
-       
+
        if (rp.Z < 0)
                rp.Z = 0;
        else if (rp.Z >= ar.Z)
                rp.Z = ar.Z - 1;
-       
+
        vec = rp - orp;
 
        float veclen = vec.getLength();
        // As odd as it sounds, veclen is *exactly* 0.0 sometimes, causing a FPE
        if (veclen < 0.05)
                veclen = 1.0;
-               
+
        // Every second section is rough
        bool randomize_xz = (ps2->range(1, 2) == 1);
 
        // Carve routes
        for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
                carveRoute(vec, f, randomize_xz);
-       
+
        orp = rp;
 }
 
@@ -195,10 +212,10 @@ void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
        MapNode airnode(CONTENT_AIR);
        MapNode waternode(c_water_source);
        MapNode lavanode(c_lava_source);
-       
+
        v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
        startp += of;
-       
+
        v3f fp = orp + vec * f;
        fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
        fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
@@ -210,13 +227,13 @@ void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
                d0 += ps->range(-1, 1);
                d1 += ps->range(-1, 1);
        }
-       
+
        for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
                s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
                for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
                        s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
                        s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
-                       for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {                          
+                       for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
                                if (large_cave_is_flat) {
                                        // Make large caves not so tall
                                        if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
@@ -230,6 +247,9 @@ void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
                                        continue;
 
                                u32 i = vm->m_area.index(p);
+                               content_t c = vm->m_data[i].getContent();
+                               if (!ndef->get(c).is_ground_content)
+                                       continue;
 
                                if (large_cave) {
                                        int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
@@ -244,7 +264,6 @@ void CaveV6::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
                                        }
                                } else {
                                        // Don't replace air or water or lava or ignore
-                                       content_t c = vm->m_data[i].getContent();
                                        if (c == CONTENT_IGNORE || c == CONTENT_AIR ||
                                                c == c_water_source || c == c_lava_source)
                                                continue;
@@ -269,10 +288,12 @@ CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps, bool is_large_cave) {
        this->ps = ps;
        this->c_water_source = mg->c_water_source;
        this->c_lava_source  = mg->c_lava_source;
+       this->c_ice          = mg->c_ice;
+       this->np_caveliquids = &nparams_caveliquids;
 
        dswitchint = ps->range(1, 14);
        flooded    = ps->range(1, 2) == 2;
-       
+
        if (large_cave) {
                part_max_length_rs = ps->range(2, 4);
                tunnel_routepoints = ps->range(5, ps->range(15, 30));
@@ -284,7 +305,7 @@ CaveV7::CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps, bool is_large_cave) {
                min_tunnel_diameter = 2;
                max_tunnel_diameter = ps->range(2, 6);
        }
-       
+
        large_cave_is_flat = (ps->range(0, 1) == 0);
 }
 
@@ -303,7 +324,7 @@ void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
        // Allow a bit more
        //(this should be more than the maximum radius of the tunnel)
        s16 insure = 10;
-       s16 more = MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure;
+       s16 more = MYMAX(MAP_BLOCKSIZE - max_tunnel_diameter / 2 - insure, 1);
        ar += v3s16(1,0,1) * more * 2;
        of -= v3s16(1,0,1) * more;
 
@@ -337,9 +358,21 @@ void CaveV7::makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height) {
                (float)(ps->next() % ar.Z) + 0.5
        );
 
+       // Add generation notify begin event
+       v3s16 abs_pos(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
+       GenNotifyType notifytype = large_cave ?
+               GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN : GENNOTIFY_CAVE_BEGIN;
+       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
+
        // Generate some tunnel starting from orp
        for (u16 j = 0; j < tunnel_routepoints; j++)
                makeTunnel(j % dswitchint == 0);
+
+       // Add generation notify end event
+       abs_pos = v3s16(of.X + orp.X, of.Y + orp.Y, of.Z + orp.Z);
+       notifytype = large_cave ?
+               GENNOTIFY_LARGECAVE_END : GENNOTIFY_CAVE_END;
+       mg->gennotify.addEvent(notifytype, abs_pos);
 }
 
 
@@ -395,7 +428,7 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
                v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
                v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
                v3s16 p;
-               
+
                p = orpi + veci + of + rs / 2;
                if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
                        p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
@@ -406,7 +439,7 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
                } else if (p.Y > water_level) {
                        return; // If it's not in our heightmap, use a simple heuristic
                }
-               
+
                p = orpi + of + rs / 2;
                if (p.Z >= node_min.Z && p.Z <= node_max.Z &&
                        p.X >= node_min.X && p.X <= node_max.X) {
@@ -414,7 +447,7 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
                        s16 h = mg->ridge_heightmap[index];
                        if (h < p.Y)
                                return;
-               } else if (p.Y > water_level) { 
+               } else if (p.Y > water_level) {
                        return;
                }
        }
@@ -426,34 +459,35 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
                rp.X = 0;
        else if (rp.X >= ar.X)
                rp.X = ar.X - 1;
-       
+
        if (rp.Y < route_y_min)
                rp.Y = route_y_min;
        else if (rp.Y >= route_y_max)
                rp.Y = route_y_max - 1;
-       
+
        if (rp.Z < 0)
                rp.Z = 0;
        else if (rp.Z >= ar.Z)
                rp.Z = ar.Z - 1;
-       
+
        vec = rp - orp;
 
        float veclen = vec.getLength();
        if (veclen < 0.05)
                veclen = 1.0;
-               
+
        // Every second section is rough
        bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
 
        // Make a ravine every once in a while if it's long enough
-       float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
-       bool is_ravine = (xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
+       //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
+       //disable ravines for now
+       bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
 
        // Carve routes
        for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
                carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
-       
+
        orp = rp;
 }
 
@@ -462,11 +496,14 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
        MapNode airnode(CONTENT_AIR);
        MapNode waternode(c_water_source);
        MapNode lavanode(c_lava_source);
-       MapNode liquidnode = ps->range(0, 4) ? lavanode : waternode;
-       
+
        v3s16 startp(orp.X, orp.Y, orp.Z);
        startp += of;
-       
+
+       float nval = NoisePerlin3D(np_caveliquids, startp.X,
+                                                       startp.Y, startp.Z, mg->seed);
+       MapNode liquidnode = nval < 0.40 ? lavanode : waternode;
+
        v3f fp = orp + vec * f;
        fp.X += 0.1 * ps->range(-10, 10);
        fp.Z += 0.1 * ps->range(-10, 10);
@@ -478,22 +515,23 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                d0 += ps->range(-1, 1);
                d1 += ps->range(-1, 1);
        }
-       
+
        bool flat_cave_floor = !large_cave && ps->range(0, 2) == 2;
-       
+       bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
+
        for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
                s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
                for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
                        s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
-       
+
                        s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
                                                                 rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
-                       
+
                        for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
                                // Make better floors in small caves
                                if(flat_cave_floor && y0 <= -rs/2 && rs<=7)
                                        continue;
-                               
+
                                if (large_cave_is_flat) {
                                        // Make large caves not so tall
                                        if (rs > 7 && abs(y0) >= rs / 3)
@@ -503,16 +541,25 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                                v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
                                p += of;
 
+                               if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
+                                       p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
+                                       int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
+                                       int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen + (p.X - node_min.X);
+                                       if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
+                                               continue;
+                               }
+
                                if (vm->m_area.contains(p) == false)
                                        continue;
 
                                u32 i = vm->m_area.index(p);
-                               
-                               // Don't replace air or water or lava
+
+                               // Don't replace air, water, lava, or ice
                                content_t c = vm->m_data[i].getContent();
-                               if (c == CONTENT_AIR || c == c_water_source || c == c_lava_source)
+                               if (!ndef->get(c).is_ground_content || c == CONTENT_AIR ||
+                                       c == c_water_source || c == c_lava_source || c == c_ice)
                                        continue;
-                                       
+
                                if (large_cave) {
                                        int full_ymin = node_min.Y - MAP_BLOCKSIZE;
                                        int full_ymax = node_max.Y + MAP_BLOCKSIZE;
@@ -524,6 +571,9 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                                        else
                                                vm->m_data[i] = airnode;
                                } else {
+                                       if (c == CONTENT_IGNORE)
+                                               continue;
+
                                        vm->m_data[i] = airnode;
                                        vm->m_flags[i] |= VMANIP_FLAG_CAVE;
                                }