]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - src/camera.h
Properly and efficiently use split utility headers
[dragonfireclient.git] / src / camera.h
index 56c99d1014881a8ed1498d74ac7320ab196b039a..763c4fd8c37dfd99152f1f84c73e3b791d41c48a 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ Minetest-c55
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 */
@@ -24,7 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "inventory.h"
 #include "mesh.h"
 #include "tile.h"
-#include "utility.h"
+#include "util/numeric.h"
 #include <ICameraSceneNode.h>
 
 class LocalPlayer;
@@ -39,7 +39,8 @@ class IGameDef;
 class Camera
 {
 public:
-       Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control);
+       Camera(scene::ISceneManager* smgr, MapDrawControl& draw_control,
+                       IGameDef *gamedef);
        ~Camera();
 
        // Get player scene node.
@@ -105,20 +106,18 @@ class Camera
 
        // Update the camera from the local player's position.
        // frametime is used to adjust the viewing range.
-       void update(LocalPlayer* player, f32 frametime, v2u32 screensize);
+       void update(LocalPlayer* player, f32 frametime, v2u32 screensize,
+                       f32 tool_reload_ratio);
 
        // Render distance feedback loop
        void updateViewingRange(f32 frametime_in);
 
-       // Update settings from g_settings
-       void updateSettings();
-
        // Start digging animation
        // Pass 0 for left click, 1 for right click
        void setDigging(s32 button);
 
        // Replace the wielded item mesh
-       void wield(const ItemStack &item, IGameDef *gamedef);
+       void wield(const ItemStack &item);
 
        // Draw the wielded tool.
        // This has to happen *after* the main scene is drawn.
@@ -138,11 +137,8 @@ class Camera
 
        // draw control
        MapDrawControl& m_draw_control;
-
-       // viewing_range_min_nodes setting
-       f32 m_viewing_range_min;
-       // viewing_range_max_nodes setting
-       f32 m_viewing_range_max;
+       
+       IGameDef *m_gamedef;
 
        // Absolute camera position
        v3f m_camera_position;
@@ -155,7 +151,6 @@ class Camera
        f32 m_fov_y;
 
        // Stuff for viewing range calculations
-       f32 m_wanted_frametime;
        f32 m_added_frametime;
        s16 m_added_frames;
        f32 m_range_old;