]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/camera.h
Create node metadata when placing nodes again
[minetest.git] / src / camera.h
index 66825e372a58646ad28b44a56b7f5ee88b6e3962..56c99d1014881a8ed1498d74ac7320ab196b039a 100644 (file)
@@ -22,12 +22,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "common_irrlicht.h"
 #include "inventory.h"
+#include "mesh.h"
 #include "tile.h"
 #include "utility.h"
+#include <ICameraSceneNode.h>
 
 class LocalPlayer;
-class MapDrawControl;
-class ExtrudedSpriteSceneNode;
+struct MapDrawControl;
+class IGameDef;
 
 /*
        Client camera class, manages the player and camera scene nodes, the viewing distance
@@ -111,13 +113,13 @@ class Camera
        // Update settings from g_settings
        void updateSettings();
 
-       // Replace the wielded item mesh
-       void wield(const InventoryItem* item);
-
        // Start digging animation
        // Pass 0 for left click, 1 for right click
        void setDigging(s32 button);
 
+       // Replace the wielded item mesh
+       void wield(const ItemStack &item, IGameDef *gamedef);
+
        // Draw the wielded tool.
        // This has to happen *after* the main scene is drawn.
        // Warning: This clears the Z buffer.
@@ -131,7 +133,8 @@ class Camera
        scene::ICameraSceneNode* m_cameranode;
 
        scene::ISceneManager* m_wieldmgr;
-       ExtrudedSpriteSceneNode* m_wieldnode;
+       scene::IMeshSceneNode* m_wieldnode;
+       u8 m_wieldlight;
 
        // draw control
        MapDrawControl& m_draw_control;
@@ -177,54 +180,4 @@ class Camera
        s32 m_digging_button;
 };
 
-
-/*
-       A scene node that displays a 2D mesh extruded into the third dimension,
-       to add an illusion of depth.
-
-       Since this class was created to display the wielded tool of the local
-       player, and only tools and items are rendered like this (but not solid
-       content like stone and mud, which are shown as cubes), the option to
-       draw a textured cube instead is provided.
- */
-class ExtrudedSpriteSceneNode: public scene::ISceneNode
-{
-public:
-       ExtrudedSpriteSceneNode(
-               scene::ISceneNode* parent,
-               scene::ISceneManager* mgr,
-               s32 id = -1,
-               const v3f& position = v3f(0,0,0),
-               const v3f& rotation = v3f(0,0,0),
-               const v3f& scale = v3f(1,1,1));
-       ~ExtrudedSpriteSceneNode();
-
-       void setSprite(video::ITexture* texture);
-       void setCube(const TileSpec tiles[6]);
-
-       f32 getSpriteThickness() const { return m_thickness; }
-       void setSpriteThickness(f32 thickness);
-
-       void updateLight(u8 light);
-
-       void removeSpriteFromCache(video::ITexture* texture);
-
-       virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const;
-       virtual void OnRegisterSceneNode();
-       virtual void render();
-
-private:
-       scene::IMeshSceneNode* m_meshnode;
-       f32 m_thickness;
-       scene::IMesh* m_cubemesh;
-       bool m_is_cube;
-       u8 m_light;
-
-       // internal extrusion helper methods
-       io::path getExtrudedName(video::ITexture* texture);
-       scene::IAnimatedMesh* extrudeARGB(u32 width, u32 height, u8* data);
-       scene::IAnimatedMesh* extrude(video::ITexture* texture);
-       scene::IMesh* createCubeMesh();
-};
-
 #endif