]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - src/biome.cpp
Fix crash when no world is selected and configure button is pressed.
[minetest.git] / src / biome.cpp
index 80b8d8f4f9059d75ff1d0345bf997e43d1b6d213..180a9c4a5b414ea2bb4ea1c9b963b600ce5efacb 100644 (file)
@@ -181,53 +181,16 @@ int Biome::getSurfaceHeight(float noise_terrain) {
 }
 
 
-void Biome::genColumn(MapgenV7 *mg, int x, int z, int y1, int y2) {
-       int i = (z - mg->node_min.Z) * mg->csize.Z + (x - mg->node_min.X);
-       int surfaceh = np->offset + np->scale * mg->map_terrain[i];
-
-       /*///experimental
-       if (groupid > 0) {
-               float prevfreq = mg->biomedef->bgroup_freqs[groupid - 1];
-               float range    = mg->biomedef->bgroup_freqs[groupid] - prevfreq;
-               float factor   = (mg->map_bgroup[i] - prevfreq) / range;
-
-               std::vector<Biome *> *bg = mg->biomedef->bgroups[groupid - 1];
-               Biome *b = (*bg)[0];
-               int h1 = b->np->offset + b->np->scale * mg->map_terrain[i];
-               surfaceh += (int)round((surfaceh - h1) * factor);
-               //printf("h1: %d, surfaceh: %d, factor %f\n", h1, surfaceh, factor);
-       }*/
-
-
-       int y = y1;
-
-       i = mg->vmanip->m_area.index(x, y, z);
-       for (; y <= surfaceh - ntopnodes && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_filler;
-       for (; y <= surfaceh && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_top;
-       for (; y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = mg->n_air;
+void Biome::genColumn(Mapgen *mapgen, int x, int z, int y1, int y2) {
+
 }
 
 
 ///////////////////////////// [ Ocean biome ] /////////////////////////////////
 
 
-void BiomeLiquid::genColumn(MapgenV7 *mg, int x, int z, int y1, int y2) {
-       int i = (z - mg->node_min.Z) * mg->csize.Z + (x - mg->node_min.X);
-       int surfaceh = np->offset + np->scale * mg->map_terrain[i];
-       int y = y1;
-
-       i = mg->vmanip->m_area.index(x, y, z);
-       for (; y <= surfaceh - ntopnodes && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_filler;
-       for (; y <= surfaceh && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_top;
-       for (; y <= mg->water_level && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = mg->n_water;
-       for (; y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = mg->n_air;
+void BiomeLiquid::genColumn(Mapgen *mapgen, int x, int z, int y1, int y2) {
+
 }
 
 
@@ -239,7 +202,7 @@ int BiomeHell::getSurfaceHeight(float noise_terrain) {
 }
 
 
-void BiomeHell::genColumn(MapgenV7 *mg, int x, int z, int y1, int y2) {
+void BiomeHell::genColumn(Mapgen *mapgen, int x, int z, int y1, int y2) {
 
 }
 
@@ -252,7 +215,7 @@ int BiomeAether::getSurfaceHeight(float noise_terrain) {
 }
 
 
-void BiomeAether::genColumn(MapgenV7 *mg, int x, int z, int y1, int y2) {
+void BiomeAether::genColumn(Mapgen *mapgen, int x, int z, int y1, int y2) {
 
 }
 
@@ -265,15 +228,6 @@ int BiomeSuperflat::getSurfaceHeight(float noise_terrain) {
 }
 
 
-void BiomeSuperflat::genColumn(MapgenV7 *mg, int x, int z, int y1, int y2) {
-       int surfaceh = ntopnodes;
-       int y = y1;
+void BiomeSuperflat::genColumn(Mapgen *mapgen, int x, int z, int y1, int y2) {
 
-       int i = mg->vmanip->m_area.index(x, y, z);
-       for (; y <= surfaceh - ntopnodes && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_filler;
-       for (; y <= surfaceh && y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = n_top;
-       for (; y <= y2; y++, i += mg->ystride)
-               mg->vmanip->m_data[i] = mg->n_air;
 }