]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - source/Irrlicht/COpenGLDriver.h
Unify & improve log messages
[irrlicht.git] / source / Irrlicht / COpenGLDriver.h
index 7c9f869079dca596c4d31838521436b0c26def5e..c60d2ba88ae491598ca7d1be8ac57e3e2cba9c25 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #ifndef __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__\r
 #define __C_VIDEO_OPEN_GL_H_INCLUDED__\r
 \r
-#include "IrrCompileConfig.h"\r
 \r
 #include "SIrrCreationParameters.h"\r
 \r
@@ -44,13 +43,7 @@ namespace video
                        EOFPS_DISABLE_TO_ENABLE // switch from programmable to fixed pipeline.\r
                };\r
 \r
-#if defined(_IRR_COMPILE_WITH_WINDOWS_DEVICE_) || defined(_IRR_COMPILE_WITH_X11_DEVICE_) || defined(_IRR_COMPILE_WITH_OSX_DEVICE_)\r
                COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, IContextManager* contextManager);\r
-#endif\r
-\r
-#ifdef _IRR_COMPILE_WITH_SDL_DEVICE_\r
-               COpenGLDriver(const SIrrlichtCreationParameters& params, io::IFileSystem* io, CIrrDeviceSDL* device);\r
-#endif\r
 \r
                bool initDriver();\r
 \r
@@ -58,12 +51,12 @@ namespace video
                virtual ~COpenGLDriver();\r
 \r
                virtual bool beginScene(u16 clearFlag, SColor clearColor = SColor(255,0,0,0), f32 clearDepth = 1.f, u8 clearStencil = 0,\r
-                       const SExposedVideoData& videoData = SExposedVideoData(), core::rect<s32>* sourceRect = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       const SExposedVideoData& videoData = SExposedVideoData(), core::rect<s32>* sourceRect = 0) override;\r
 \r
-               virtual bool endScene() _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool endScene() override;\r
 \r
                //! sets transformation\r
-               virtual void setTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state, const core::matrix4& mat) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state, const core::matrix4& mat) override;\r
 \r
 \r
                struct SHWBufferLink_opengl : public SHWBufferLink\r
@@ -78,76 +71,79 @@ namespace video
                };\r
 \r
                //! updates hardware buffer if needed\r
-               virtual bool updateHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool updateHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
 \r
                //! Create hardware buffer from mesh\r
-               virtual SHWBufferLink *createHardwareBuffer(const scene::IMeshBuffer* mb) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               SHWBufferLink *createHardwareBuffer(const scene::IMeshBuffer* mb) override;\r
 \r
                //! Delete hardware buffer (only some drivers can)\r
-               virtual void deleteHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void deleteHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
 \r
                //! Draw hardware buffer\r
-               virtual void drawHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void drawHardwareBuffer(SHWBufferLink *HWBuffer) override;\r
 \r
                //! Create occlusion query.\r
                /** Use node for identification and mesh for occlusion test. */\r
                virtual void addOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node,\r
-                               const scene::IMesh* mesh=0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               const scene::IMesh* mesh=0) override;\r
 \r
                //! Remove occlusion query.\r
-               virtual void removeOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void removeOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node) override;\r
 \r
                //! Run occlusion query. Draws mesh stored in query.\r
                /** If the mesh shall not be rendered visible, use\r
                overrideMaterial to disable the color and depth buffer. */\r
-               virtual void runOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool visible=false) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void runOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool visible=false) override;\r
 \r
                //! Update occlusion query. Retrieves results from GPU.\r
                /** If the query shall not block, set the flag to false.\r
                Update might not occur in this case, though */\r
-               virtual void updateOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool block=true) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void updateOcclusionQuery(scene::ISceneNode* node, bool block=true) override;\r
 \r
                //! Return query result.\r
                /** Return value is the number of visible pixels/fragments.\r
                The value is a safe approximation, i.e. can be larger then the\r
                actual value of pixels. */\r
-               virtual u32 getOcclusionQueryResult(scene::ISceneNode* node) const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               u32 getOcclusionQueryResult(scene::ISceneNode* node) const override;\r
 \r
                //! Create render target.\r
-               virtual IRenderTarget* addRenderTarget() _IRR_OVERRIDE_;\r
+               IRenderTarget* addRenderTarget() override;\r
 \r
                //! draws a vertex primitive list\r
                virtual void drawVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,\r
                                const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
-                               E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) override;\r
 \r
                //! draws a vertex primitive list in 2d\r
                virtual void draw2DVertexPrimitiveList(const void* vertices, u32 vertexCount,\r
                                const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
-                               E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               E_VERTEX_TYPE vType, scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType) override;\r
 \r
                //! queries the features of the driver, returns true if feature is available\r
-               virtual bool queryFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature) const _IRR_OVERRIDE_\r
+               bool queryFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature) const override\r
                {\r
                        return FeatureEnabled[feature] && COpenGLExtensionHandler::queryFeature(feature);\r
                }\r
 \r
                //! Disable a feature of the driver.\r
-               virtual void disableFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature, bool flag=true) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void disableFeature(E_VIDEO_DRIVER_FEATURE feature, bool flag=true) override;\r
 \r
                //! Sets a material. All 3d drawing functions draw geometry now\r
                //! using this material.\r
                //! \param material: Material to be used from now on.\r
-               virtual void setMaterial(const SMaterial& material) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setMaterial(const SMaterial& material) override;\r
 \r
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::position2d<s32>& destPos,\r
                        const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,\r
-                       SColor color = SColor(255, 255, 255, 255), bool useAlphaChannelOfTexture = false) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       SColor color = SColor(255, 255, 255, 255), bool useAlphaChannelOfTexture = false) override;\r
 \r
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, const core::rect<s32>& destRect,\r
                        const core::rect<s32>& sourceRect, const core::rect<s32>* clipRect = 0,\r
-                       const video::SColor* const colors = 0, bool useAlphaChannelOfTexture = false) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       const video::SColor* const colors = 0, bool useAlphaChannelOfTexture = false) override;\r
 \r
+               // Explicitly bring in base class methods, otherwise\r
+               // this overload would hide them.\r
+               using CNullDriver::draw2DImage;\r
                virtual void draw2DImage(const video::ITexture* texture, u32 layer, bool flip);\r
 \r
                //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha channel of the\r
@@ -157,7 +153,7 @@ namespace video
                                const core::array<core::rect<s32> >& sourceRects,\r
                                const core::rect<s32>* clipRect,\r
                                SColor color,\r
-                               bool useAlphaChannelOfTexture) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               bool useAlphaChannelOfTexture) override;\r
 \r
                //! draws a set of 2d images, using a color and the alpha\r
                /** channel of the texture if desired. The images are drawn\r
@@ -182,62 +178,46 @@ namespace video
                                s32 kerningWidth=0,\r
                                const core::rect<s32>* clipRect=0,\r
                                SColor color=SColor(255,255,255,255),\r
-                               bool useAlphaChannelOfTexture=false) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               bool useAlphaChannelOfTexture=false) override;\r
 \r
                //! draw an 2d rectangle\r
                virtual void draw2DRectangle(SColor color, const core::rect<s32>& pos,\r
-                       const core::rect<s32>* clip = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       const core::rect<s32>* clip = 0) override;\r
 \r
                //!Draws an 2d rectangle with a gradient.\r
                virtual void draw2DRectangle(const core::rect<s32>& pos,\r
                        SColor colorLeftUp, SColor colorRightUp, SColor colorLeftDown, SColor colorRightDown,\r
-                       const core::rect<s32>* clip = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       const core::rect<s32>* clip = 0) override;\r
 \r
                //! Draws a 2d line.\r
                virtual void draw2DLine(const core::position2d<s32>& start,\r
                                        const core::position2d<s32>& end,\r
-                                       SColor color=SColor(255,255,255,255)) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                                       SColor color=SColor(255,255,255,255)) override;\r
 \r
                //! Draws a single pixel\r
-               virtual void drawPixel(u32 x, u32 y, const SColor & color) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void drawPixel(u32 x, u32 y, const SColor & color) override;\r
 \r
                //! Draws a 3d box\r
-               virtual void draw3DBox( const core::aabbox3d<f32>& box, SColor color = SColor(255,255,255,255 ) ) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void draw3DBox( const core::aabbox3d<f32>& box, SColor color = SColor(255,255,255,255 ) ) override;\r
 \r
                //! Draws a 3d line.\r
                virtual void draw3DLine(const core::vector3df& start,\r
                                        const core::vector3df& end,\r
-                                       SColor color = SColor(255,255,255,255)) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                                       SColor color = SColor(255,255,255,255)) override;\r
 \r
                //! \return Returns the name of the video driver. Example: In case of the Direct3D8\r
                //! driver, it would return "Direct3D8.1".\r
-               virtual const wchar_t* getName() const _IRR_OVERRIDE_;\r
-\r
-               //! deletes all dynamic lights there are\r
-               virtual void deleteAllDynamicLights() _IRR_OVERRIDE_;\r
-\r
-               //! adds a dynamic light, returning an index to the light\r
-               //! \param light: the light data to use to create the light\r
-               //! \return An index to the light, or -1 if an error occurs\r
-               virtual s32 addDynamicLight(const SLight& light) _IRR_OVERRIDE_;\r
-\r
-               //! Turns a dynamic light on or off\r
-               //! \param lightIndex: the index returned by addDynamicLight\r
-               //! \param turnOn: true to turn the light on, false to turn it off\r
-               virtual void turnLightOn(s32 lightIndex, bool turnOn) _IRR_OVERRIDE_;\r
-\r
-               //! returns the maximal amount of dynamic lights the device can handle\r
-               virtual u32 getMaximalDynamicLightAmount() const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               const wchar_t* getName() const override;\r
 \r
                //! Sets the dynamic ambient light color. The default color is\r
                //! (0,0,0,0) which means it is dark.\r
                //! \param color: New color of the ambient light.\r
-               virtual void setAmbientLight(const SColorf& color) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setAmbientLight(const SColorf& color) override;\r
 \r
                //! Draws a shadow volume into the stencil buffer. To draw a stencil shadow, do\r
                //! this: First, draw all geometry. Then use this method, to draw the shadow\r
                //! volume. Then, use IVideoDriver::drawStencilShadow() to visualize the shadow.\r
-               virtual void drawStencilShadowVolume(const core::array<core::vector3df>& triangles, bool zfail, u32 debugDataVisible=0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void drawStencilShadowVolume(const core::array<core::vector3df>& triangles, bool zfail, u32 debugDataVisible=0) override;\r
 \r
                //! Fills the stencil shadow with color. After the shadow volume has been drawn\r
                //! into the stencil buffer using IVideoDriver::drawStencilShadowVolume(), use this\r
@@ -246,64 +226,64 @@ namespace video
                        video::SColor leftUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
                        video::SColor rightUpEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
                        video::SColor leftDownEdge = video::SColor(0,0,0,0),\r
-                       video::SColor rightDownEdge = video::SColor(0,0,0,0)) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       video::SColor rightDownEdge = video::SColor(0,0,0,0)) override;\r
 \r
                //! sets a viewport\r
-               virtual void setViewPort(const core::rect<s32>& area) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setViewPort(const core::rect<s32>& area) override;\r
 \r
                //! Sets the fog mode.\r
                virtual void setFog(SColor color, E_FOG_TYPE fogType, f32 start,\r
-                       f32 end, f32 density, bool pixelFog, bool rangeFog) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       f32 end, f32 density, bool pixelFog, bool rangeFog) override;\r
 \r
                //! Only used by the internal engine. Used to notify the driver that\r
                //! the window was resized.\r
-               virtual void OnResize(const core::dimension2d<u32>& size) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void OnResize(const core::dimension2d<u32>& size) override;\r
 \r
                //! Returns type of video driver\r
-               virtual E_DRIVER_TYPE getDriverType() const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               E_DRIVER_TYPE getDriverType() const override;\r
 \r
                //! get color format of the current color buffer\r
-               virtual ECOLOR_FORMAT getColorFormat() const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               ECOLOR_FORMAT getColorFormat() const override;\r
 \r
                //! Returns the transformation set by setTransform\r
-               virtual const core::matrix4& getTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state) const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               const core::matrix4& getTransform(E_TRANSFORMATION_STATE state) const override;\r
 \r
                //! Can be called by an IMaterialRenderer to make its work easier.\r
                virtual void setBasicRenderStates(const SMaterial& material, const SMaterial& lastmaterial,\r
-                       bool resetAllRenderstates) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       bool resetAllRenderstates) override;\r
 \r
                //! Compare in SMaterial doesn't check texture parameters, so we should call this on each OnRender call.\r
                virtual void setTextureRenderStates(const SMaterial& material, bool resetAllRenderstates);\r
 \r
                //! Get a vertex shader constant index.\r
-               virtual s32 getVertexShaderConstantID(const c8* name) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               s32 getVertexShaderConstantID(const c8* name) override;\r
 \r
                //! Get a pixel shader constant index.\r
-               virtual s32 getPixelShaderConstantID(const c8* name) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               s32 getPixelShaderConstantID(const c8* name) override;\r
 \r
                //! Sets a vertex shader constant.\r
-               virtual void setVertexShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setVertexShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) override;\r
 \r
                //! Sets a pixel shader constant.\r
-               virtual void setPixelShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void setPixelShaderConstant(const f32* data, s32 startRegister, s32 constantAmount=1) override;\r
 \r
                //! Sets a constant for the vertex shader based on an index.\r
-               virtual bool setVertexShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setVertexShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) override;\r
 \r
                //! Int interface for the above.\r
-               virtual bool setVertexShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setVertexShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) override;\r
 \r
                //! Uint interface for the above.\r
-               virtual bool setVertexShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setVertexShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) override;\r
 \r
                //! Sets a constant for the pixel shader based on an index.\r
-               virtual bool setPixelShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setPixelShaderConstant(s32 index, const f32* floats, int count) override;\r
 \r
                //! Int interface for the above.\r
-               virtual bool setPixelShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setPixelShaderConstant(s32 index, const s32* ints, int count) override;\r
 \r
                //! Uint interface for the above.\r
-               virtual bool setPixelShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setPixelShaderConstant(s32 index, const u32* ints, int count) override;\r
 \r
                //! disables all textures beginning with the optional fromStage parameter. Otherwise all texture stages are disabled.\r
                //! Returns whether disabling was successful or not.\r
@@ -313,7 +293,7 @@ namespace video
                //! extGLGetObjectParameteriv(shaderHandle, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status)\r
                //! pixel and/or vertex shaders to render geometry.\r
                virtual s32 addShaderMaterial(const c8* vertexShaderProgram, const c8* pixelShaderProgram,\r
-                       IShaderConstantSetCallBack* callback, E_MATERIAL_TYPE baseMaterial, s32 userData) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       IShaderConstantSetCallBack* callback, E_MATERIAL_TYPE baseMaterial, s32 userData) override;\r
 \r
                //! Adds a new material renderer to the VideoDriver, using GLSL to render geometry.\r
                virtual s32 addHighLevelShaderMaterial(\r
@@ -331,31 +311,31 @@ namespace video
                                u32 verticesOut = 0,\r
                                IShaderConstantSetCallBack* callback = 0,\r
                                E_MATERIAL_TYPE baseMaterial = video::EMT_SOLID,\r
-                               s32 userData = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               s32 userData = 0) override;\r
 \r
                //! Returns a pointer to the IVideoDriver interface. (Implementation for\r
                //! IMaterialRendererServices)\r
-               virtual IVideoDriver* getVideoDriver() _IRR_OVERRIDE_;\r
+               IVideoDriver* getVideoDriver() override;\r
 \r
                //! Returns the maximum amount of primitives (mostly vertices) which\r
                //! the device is able to render with one drawIndexedTriangleList\r
                //! call.\r
-               virtual u32 getMaximalPrimitiveCount() const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               u32 getMaximalPrimitiveCount() const override;\r
 \r
                virtual ITexture* addRenderTargetTexture(const core::dimension2d<u32>& size,\r
-                               const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format = ECF_UNKNOWN) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format = ECF_UNKNOWN) override;\r
 \r
                //! Creates a render target texture for a cubemap\r
                ITexture* addRenderTargetTextureCubemap(const irr::u32 sideLen,\r
-                               const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                               const io::path& name, const ECOLOR_FORMAT format) override;\r
 \r
                virtual bool setRenderTargetEx(IRenderTarget* target, u16 clearFlag, SColor clearColor = SColor(255,0,0,0),\r
-                       f32 clearDepth = 1.f, u8 clearStencil = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+                       f32 clearDepth = 1.f, u8 clearStencil = 0) override;\r
 \r
-               virtual void clearBuffers(u16 flag, SColor color = SColor(255,0,0,0), f32 depth = 1.f, u8 stencil = 0) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void clearBuffers(u16 flag, SColor color = SColor(255,0,0,0), f32 depth = 1.f, u8 stencil = 0) override;\r
 \r
                //! Returns an image created from the last rendered frame.\r
-               virtual IImage* createScreenShot(video::ECOLOR_FORMAT format=video::ECF_UNKNOWN, video::E_RENDER_TARGET target=video::ERT_FRAME_BUFFER) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               IImage* createScreenShot(video::ECOLOR_FORMAT format=video::ECF_UNKNOWN, video::E_RENDER_TARGET target=video::ERT_FRAME_BUFFER) override;\r
 \r
                //! checks if an OpenGL error has happened and prints it (+ some internal code which is usually the line number)\r
                //! for performance reasons only available in debug mode\r
@@ -366,31 +346,31 @@ namespace video
                //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.\r
                //! \param plane: The plane itself.\r
                //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.\r
-               virtual bool setClipPlane(u32 index, const core::plane3df& plane, bool enable=false) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool setClipPlane(u32 index, const core::plane3df& plane, bool enable=false) override;\r
 \r
                //! Enable/disable a clipping plane.\r
                //! There are at least 6 clipping planes available for the user to set at will.\r
                //! \param index: The plane index. Must be between 0 and MaxUserClipPlanes.\r
                //! \param enable: If true, enable the clipping plane else disable it.\r
-               virtual void enableClipPlane(u32 index, bool enable) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void enableClipPlane(u32 index, bool enable) override;\r
 \r
                //! Enable the 2d override material\r
-               virtual void enableMaterial2D(bool enable=true) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void enableMaterial2D(bool enable=true) override;\r
 \r
                //! Returns the graphics card vendor name.\r
-               virtual core::stringc getVendorInfo() _IRR_OVERRIDE_ {return VendorName;}\r
+               core::stringc getVendorInfo() override {return VendorName;}\r
 \r
                //! Returns the maximum texture size supported.\r
-               virtual core::dimension2du getMaxTextureSize() const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               core::dimension2du getMaxTextureSize() const override;\r
 \r
                //! Removes a texture from the texture cache and deletes it, freeing lot of memory.\r
-               virtual void removeTexture(ITexture* texture) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               void removeTexture(ITexture* texture) override;\r
 \r
                //! Check if the driver supports creating textures with the given color format\r
-               virtual bool queryTextureFormat(ECOLOR_FORMAT format) const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool queryTextureFormat(ECOLOR_FORMAT format) const override;\r
 \r
                //! Used by some SceneNodes to check if a material should be rendered in the transparent render pass\r
-               virtual bool needsTransparentRenderPass(const irr::video::SMaterial& material) const _IRR_OVERRIDE_;\r
+               bool needsTransparentRenderPass(const irr::video::SMaterial& material) const override;\r
 \r
                //! Convert E_PRIMITIVE_TYPE to OpenGL equivalent\r
                GLenum primitiveTypeToGL(scene::E_PRIMITIVE_TYPE type) const;\r
@@ -425,10 +405,10 @@ namespace video
                //! inits the parts of the open gl driver used on all platforms\r
                bool genericDriverInit();\r
 \r
-               virtual ITexture* createDeviceDependentTexture(const io::path& name, IImage* image) _IRR_OVERRIDE_;\r
+               ITexture* createDeviceDependentTexture(const io::path& name, IImage* image) override;\r
+\r
+               ITexture* createDeviceDependentTextureCubemap(const io::path& name, const core::array<IImage*>& image) override;\r
 \r
-               virtual ITexture* createDeviceDependentTextureCubemap(const io::path& name, const core::array<IImage*>& image) _IRR_OVERRIDE_;\r
-               \r
                //! creates a transposed matrix in supplied GLfloat array to pass to OpenGL\r
                inline void getGLMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);\r
                inline void getGLTextureMatrix(GLfloat gl_matrix[16], const core::matrix4& m);\r
@@ -456,6 +436,9 @@ namespace video
                void renderArray(const void* indexList, u32 primitiveCount,\r
                                scene::E_PRIMITIVE_TYPE pType, E_INDEX_TYPE iType);\r
 \r
+               //! Same as `CacheHandler->setViewport`, but also sets `ViewPort`\r
+               virtual void setViewPortRaw(u32 width, u32 height);\r
+\r
                COpenGLCacheHandler* CacheHandler;\r
 \r
                core::stringw Name;\r
@@ -497,30 +480,11 @@ namespace video
 \r
                SIrrlichtCreationParameters Params;\r
 \r
-               //! All the lights that have been requested; a hardware limited\r
-               //! number of them will be used at once.\r
-               struct RequestedLight\r
-               {\r
-                       RequestedLight(SLight const & lightData)\r
-                               : LightData(lightData), HardwareLightIndex(-1), DesireToBeOn(true) { }\r
-\r
-                       SLight  LightData;\r
-                       s32     HardwareLightIndex; // GL_LIGHT0 - GL_LIGHT7\r
-                       bool    DesireToBeOn;\r
-               };\r
-               core::array<RequestedLight> RequestedLights;\r
-\r
                //! Built-in 2D quad for 2D rendering.\r
                S3DVertex Quad2DVertices[4];\r
                static const u16 Quad2DIndices[4];\r
 \r
-               #ifdef _IRR_COMPILE_WITH_SDL_DEVICE_\r
-                       CIrrDeviceSDL *SDLDevice;\r
-               #endif\r
-\r
                IContextManager* ContextManager;\r
-\r
-               E_DEVICE_TYPE DeviceType;\r
        };\r
 \r
 } // end namespace video\r