]> git.lizzy.rs Git - irrlicht.git/blobdiff - source/Irrlicht/CB3DMeshFileLoader.h
Merge branch 'opengl3' of https://github.com/numberZero/irrlicht
[irrlicht.git] / source / Irrlicht / CB3DMeshFileLoader.h
index ea78e5326df844be26aecc106c64c0f584ce2ec7..d19f190e74e5eac38baee2213d628238cb36d090 100644 (file)
@@ -6,7 +6,6 @@
 // File format designed by Mark Sibly for the Blitz3D engine and has been\r
 // declared public domain\r
 \r
-#include "IrrCompileConfig.h"\r
 \r
 #ifndef __C_B3D_MESH_LOADER_H_INCLUDED__\r
 #define __C_B3D_MESH_LOADER_H_INCLUDED__\r
@@ -33,13 +32,13 @@ public:
 \r
        //! returns true if the file maybe is able to be loaded by this class\r
        //! based on the file extension (e.g. ".bsp")\r
-       virtual bool isALoadableFileExtension(const io::path& filename) const _IRR_OVERRIDE_;\r
+       bool isALoadableFileExtension(const io::path& filename) const override;\r
 \r
        //! creates/loads an animated mesh from the file.\r
        //! \return Pointer to the created mesh. Returns 0 if loading failed.\r
        //! If you no longer need the mesh, you should call IAnimatedMesh::drop().\r
        //! See IReferenceCounted::drop() for more information.\r
-       virtual IAnimatedMesh* createMesh(io::IReadFile* file) _IRR_OVERRIDE_;\r
+       IAnimatedMesh* createMesh(io::IReadFile* file) override;\r
 \r
 private:\r
 \r
@@ -54,8 +53,6 @@ private:
        bool readChunkTEXS();\r
        bool readChunkBRUS();\r
 \r
-       void loadTextures(SB3dMaterial& material) const;\r
-\r
        void readString(core::stringc& newstring);\r
        void readFloats(f32* vec, u32 count);\r
 \r
@@ -70,7 +67,6 @@ private:
 \r
        core::array<video::S3DVertex2TCoords> BaseVertices;\r
 \r
-       ISceneManager*  SceneManager;\r
        CSkinnedMesh*   AnimatedMesh;\r
        io::IReadFile*  B3DFile;\r
 \r