]> git.lizzy.rs Git - micro.git/blobdiff - runtime/help/plugins.md
Syntax Highlight Overhaul (#568)
[micro.git] / runtime / help / plugins.md
index 051c33c354411dde43f910876a643045612fae1c..d7fc5abf226969b941e099b227d7bb2ad3dca3a0 100644 (file)
@@ -29,51 +29,87 @@ want a callback before the action is executed, use `preAction()`. In this case
 the boolean returned specifies whether or not the action should be executed
 after the lua code completes.
 
+Another useful callback to know about which is not a action is
+`onViewOpen(view)` which is called whenever a new view is opened and the new
+view is passed in. This is useful for setting local options based on the filetype,
+for example turning off `tabstospaces` only for Go files when they are opened.
+
 ---
 
 There are a number of functions and variables that are available to you in
-oder to access the inner workings of micro. Here is a list (the type signatures
+order to access the inner workings of micro. Here is a list (the type signatures
 for functions are given using Go's type system):
 
 * `OS`: variable which gives the OS micro is currently running on (this is the same
 as Go's GOOS variable, so `darwin`, `windows`, `linux`, `freebsd`...)
 
+* `configDir`: contains the path to the micro configuration files
+
 * `tabs`: a list of all the tabs currently in use
 
 * `curTab`: the index of the current tabs in the tabs list
 
 * `messenger`: lets you send messages to the user or create prompts
 
+* `NewBuffer(text, path string) *Buffer`: creates a new buffer from a given reader with a given path
+
+* `GetLeadingWhitespace() bool`: returns the leading whitespace of the given string
+
+* `IsWordChar(str string) bool`: returns whether or not the string is a 'word character'
+
+* `RuneStr(r rune) string`: returns a string containing the given rune
+
+* `Loc(x, y int) Loc`: returns a new `Loc` struct
+
+* `JoinPaths(dir... string) string` combines multiple directories to a full path
+
+* `DirectoryName(path string)` returns all but the last element of path ,typically the path's directory
+
 * `GetOption(name string)`: returns the value of the requested option
 
 * `AddOption(name string, value interface{})`: sets the given option with the given
-   value (`interface{}` means any type in Go).
+   value (`interface{}` means any type in Go)
 
 * `SetOption(option, value string)`: sets the given option to the value. This will
    set the option globally, unless it is a local only option.
 
-* `SetLocalOption(option, value string, buffer *Buffer)`: sets the given option to
-   the value locally in the given buffer.
+* `SetLocalOption(option, value string, view *View)`: sets the given option to
+   the value locally in the given buffer
 
-* `BindKey(key, action string)`: binds `key` to `action`.
+* `BindKey(key, action string)`: binds `key` to `action`
 
 * `MakeCommand(name, function string, completions ...Completion)`: 
    creates a command with `name` which will call `function` when executed.
    Use 0 for completions to get NoCompletion.
 
+* `MakeCompletion(function string)`:
+   creates a `Completion` to use with `MakeCommand`
+
 * `CurView()`: returns the current view
 
 * `HandleCommand(cmd string)`: runs the given command
 
-* `HandleShellCommand(shellCmd string, interactive bool)`: runs the given shell
-   command
+* `HandleShellCommand(shellCmd string, interactive bool, waitToClose bool)`: runs the given shell
+   command. The `interactive` bool specifies whether the command should run in the background. The
+   `waitToClose` bool only applies if `interactive` is true and means that it should wait before
+   returning to the editor.
 
-* `JobStart(cmd string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
-   Starts running the given shell command in the background. `onStdout` `onStderr` and `onExit`
+* `ToCharPos(loc Loc, buf *Buffer) int`: returns the character position of a given x, y location
+
+* `Reload`: (Re)load everything
+
+* `ByteOffset(loc Loc, buf *Buffer) int`: exactly like `ToCharPos` except it it counts bytes instead of runes
+
+* `JobSpawn(cmdName string, cmdArgs []string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
+   Starts running the given process in the background. `onStdout` `onStderr` and `onExit`
    are callbacks to lua functions which will be called when the given actions happen
    to the background process.
    `userargs` are the arguments which will get passed to the callback functions
 
+* `JobStart(cmd string, onStdout, onStderr, onExit string, userargs ...string)`:
+   Starts running the given shell command in the background. Note that the command execute
+   is first parsed by a shell when using this command. It is executed with `sh -c`.
+
 * `JobSend(cmd *exec.Cmd, data string)`: send a string into the stdin of the job process
 
 * `JobStop(cmd *exec.Cmd)`: kill a job
@@ -99,7 +135,91 @@ The possible methods which you can call using the `messenger` variable are:
 
 If you want a standard prompt, just use `messenger.Prompt(prompt, "", 0)`
 
+# Adding help files, syntax files, or colorschemes in your plugin
+
+You can use the `AddRuntimeFile(name, type, path string)` function to add various kinds of
+files to your plugin. For example, if you'd like to add a help topic to your plugin
+called `test`, you would create a `test.md` file, and call the function:
+
+```lua
+AddRuntimeFile("test", "help", "test.md")
+```
+
+Use `AddRuntimeFilesFromDirectory(name, type, dir, pattern)` to add a number of files
+to the runtime.
+To read the content of a runtime file use `ReadRuntimeFile(fileType, name string)`
+or `ListRuntimeFiles(fileType string)` for all runtime files.
+
+# Autocomplete command arguments
+
+See this example to learn how to use `MakeCompletion` and `MakeCommand`
+
+```lua
+local function StartsWith(String,Start)
+  String = String:upper()
+  Start = Start:upper() 
+  return string.sub(String,1,string.len(Start))==Start
+end
+
+function complete(input)
+  local allCompletions = {"Hello", "World", "Foo", "Bar"}
+  local result = {}
+   
+  for i,v in pairs(allCompletions) do
+  if StartsWith(v, input) then
+       table.insert(result, v)
+     end
+   end
+   return result
+end
+
+function foo(arg)
+  messenger:Message(arg)
+end
+
+MakeCommand("foo", "example.foo", MakeCompletion("example.complete"))
+```
+
 # Default plugins
 
-For examples of plugins, see the default plugins `linter`, `go`, and `autoclose`.
-They are stored in Micro's github repository [here](https://github.com/zyedidia/micro/tree/master/runtime/plugins).
+For examples of plugins, see the default `autoclose` and `linter` plugins
+(stored in the normal micro core repo under `runtime/plugins`) as well as
+any plugins that are stored in the official channel [here](https://github.com/micro-editor/plugin-channel).
+
+# Plugin Manager
+
+Micro also has a built in plugin manager which you can invoke with the `> plugin ...` command.
+
+For the valid commands you can use, see the `command` help topic.
+
+The manager fetches plugins from the channels (which is simply a list of plugin metadata)
+which it knows about. By default, micro only knows about the official channel which is located
+at github.com/micro-editor/plugin-channel but you can add your own third-party channels using
+the `pluginchannels` option and you can directly link third-party plugins to allow installation
+through the plugin manager with the `pluginrepos` option.
+
+If you'd like to publish a plugin you've made as an official plugin, you should upload your
+plugin online (to Github preferably) and add a `repo.json` file. This file will contain the
+metadata for your plugin. Here is an example:
+
+```json
+[{
+  "Name": "pluginname",
+  "Description": "Here is a nice concise description of my plugin",
+  "Tags": ["python", "linting"],
+  "Versions": [
+    {
+      "Version": "1.0.0",
+      "Url": "https://github.com/user/plugin/archive/v1.0.0.zip",
+      "Require": {
+        "micro": ">=1.0.3"
+      }
+    }
+  ]
+}]
+```
+
+Then open a pull request at github.com/micro-editor/plugin-channel adding a link to the
+raw `repo.json` that is in your plugin repository.
+To make updating the plugin work, the first line of your plugins lua code should contain the version of the plugin. (Like this: `VERSION = "1.0.0"`)
+Please make sure to use [semver](http://semver.org/) for versioning.