-void render_scene();
-void draw_axes();
+#ifndef RENDER_H_
+#define RENDER_H_
+
+#include "assimp_types.h"
+
+void initRender(void);
+void renderScene(void);
+void drawAxes(void);
+void drawSceneRecursive(const AiScene* scene, const AiNode* node);
+
+#endif