]> git.lizzy.rs Git - Crafter.git/blobdiff - mods/nether/init.lua
remove server debug
[Crafter.git] / mods / nether / init.lua
index 7933c0a9eac6b5f19c846c461dadc383c7f80335..ab15282176c56b43447f5d4cb8b2d12d8b8c9edb 100644 (file)
-local nether_channel = minetest.mod_channel_join("nether_teleporters")
+local nether_channels = {}
+
+minetest.register_on_joinplayer(function(player)
+       local name = player:get_player_name()
+       nether_channels[name] = minetest.mod_channel_join(name..":nether_teleporters")
+end)
 
 local path = minetest.get_modpath("nether")
 dofile(path.."/schem.lua")
-
-minetest.register_biome({
-       name = "Nether",
-       node_top = "air",
-       depth_top = 0,
-       node_filler = "air",
-       depth_filler = 0,
-       node_riverbed = "air",
-       depth_riverbed= 0,
-       node_stone = "air",
-       node_water = "air",
-       node_dungeon = "air",
-       node_dungeon_alt = "air",
-       node_dungeon_stair = "air",
-       vertical_blend = 0,
-       y_max = -10000,
-       y_min = -20000,
-       heat_point = -100,
-       humidity_point = -100,
-})
-
-minetest.register_node("nether:bedrock", {
-    description = "Bedrock",
-    tiles = {"bedrock.png"},
-    groups = {unbreakable = 1, pathable = 1},
-    sounds = main.stoneSound(),
-    is_ground_content = false,
-    --light_source = 14, --debugging
-})
-
-
-minetest.register_node("nether:netherrack", {
-    description = "Netherrack",
-    tiles = {"netherrack.png"},
-    groups = {netherrack = 1, pathable = 1},
-    sounds = main.stoneSound(),
-    is_ground_content = false,
-    light_source = 7,
-    drop = {
-                       max_items = 1,
-                       items= {
-                               {
-                                       rarity = 0,
-                                       tools = {"main:woodpick","main:stonepick","main:ironpick","main:goldpick","main:diamondpick"},
-                                       items = {"nether:netherrack"},
-                               },
-                               },
-                       },
-})
-
-
-minetest.register_node("nether:obsidian", {
-    description = "Obsidian",
-    tiles = {"obsidian.png"},
-    groups = {stone = 5, pathable = 1},
-    --groups = {stone = 1, pathable = 1}, --leave this here for debug
-    sounds = main.stoneSound(),
-    is_ground_content = false,
-    after_destruct = function(pos, oldnode)
-               destroy_nether_portal(pos)
-    end,
-    --light_source = 7,
-})
-
---this is from https://github.com/paramat/lvm_example/blob/master/init.lua
---hi paramat :D
-
--- Set the 3D noise parameters for the terrain.
-local perlin= minetest.get_mapgen_params()
-local np_terrain = {
-       offset = 0,
-       scale = 1,
-       spread = {x = 384, y = 192, z = 384},
-       seed = 5900033, --perlin.seed
-       octaves = 5,
-       persist = 0.63,
-       lacunarity = 2.0,
-       --flags = ""
-}
-
-
--- Set singlenode mapgen (air nodes only).
--- Disable the engine lighting calculation since that will be done for a
--- mapchunk of air nodes and will be incorrect after we place nodes.
-
---minetest.set_mapgen_params({mgname = "singlenode", flags = "nolight"})
-
-
--- Get the content IDs for the nodes used.
-
-local c_sandstone = minetest.get_content_id("nether:netherrack")
-local c_bedrock = minetest.get_content_id("nether:bedrock")
-local c_air = minetest.get_content_id("air")
-local c_lava = minetest.get_content_id("main:lava")
-
-
--- Initialize noise object to nil. It will be created once only during the
--- generation of the first mapchunk, to minimise memory use.
-
-local nobj_terrain = nil
-
-
--- Localise noise buffer table outside the loop, to be re-used for all
--- mapchunks, therefore minimising memory use.
-
-local nvals_terrain = {}
-
-
--- Localise data buffer table outside the loop, to be re-used for all
--- mapchunks, therefore minimising memory use.
-
-local data = {}
-
-
--- On generated function.
-
--- 'minp' and 'maxp' are the minimum and maximum positions of the mapchunk that
--- define the 3D volume.
-minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
-       --nether starts at -10033 y
-       if maxp.y > -10033 then
-               return
-       end
-       -- Start time of mapchunk generation.
-       --local t0 = os.clock()
-       
-       -- Noise stuff.
-
-       -- Side length of mapchunk.
-       local sidelen = maxp.x - minp.x + 1
-       -- Required dimensions of the 3D noise perlin map.
-       local permapdims3d = {x = sidelen, y = sidelen, z = sidelen}
-       -- Create the perlin map noise object once only, during the generation of
-       -- the first mapchunk when 'nobj_terrain' is 'nil'.
-       nobj_terrain = minetest.get_perlin_map(np_terrain, permapdims3d) --nobj_terrain or 
-       -- Create a flat array of noise values from the perlin map, with the
-       -- minimum point being 'minp'.
-       -- Set the buffer parameter to use and reuse 'nvals_terrain' for this.
-       nobj_terrain:get3dMap_flat(minp, nvals_terrain)
-
-       -- Voxelmanip stuff.
-
-       -- Load the voxelmanip with the result of engine mapgen. Since 'singlenode'
-       -- mapgen is used this will be a mapchunk of air nodes.
-       local vm, emin, emax = minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")
-       -- 'area' is used later to get the voxelmanip indexes for positions.
-       local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
-       -- Get the content ID data from the voxelmanip in the form of a flat array.
-       -- Set the buffer parameter to use and reuse 'data' for this.
-       vm:get_data(data)
-
-       -- Generation loop.
-
-       -- Noise index for the flat array of noise values.
-       local ni = 1
-       -- Process the content IDs in 'data'.
-       -- The most useful order is a ZYX loop because:
-       -- 1. This matches the order of the 3D noise flat array.
-       -- 2. This allows a simple +1 incrementing of the voxelmanip index along x
-       -- rows.
-       -- rows.
-       for z = minp.z, maxp.z do
-       for y = minp.y, maxp.y do
-               -- Voxelmanip index for the flat array of content IDs.
-               -- Initialise to first node in this x row.
-               local vi = area:index(minp.x, y, z)
-               for x = minp.x, maxp.x do
-                       -- Consider a 'solidness' value for each node,
-                       -- let's call it 'density', where
-                       -- density = density noise + density gradient.
-                       local density_noise = nvals_terrain[ni]
-                       -- Density gradient is a value that is 0 at water level (y = 1)
-                       -- and falls in value with increasing y. This is necessary to
-                       -- create a 'world surface' with only solid nodes deep underground
-                       -- and only air high above water level.
-                       -- Here '128' determines the typical maximum height of the terrain.
-                       local density_gradient = (1 - y) / 128
-                       
-                       --print(density_noise, density_gradient)
-                       -- Place solid nodes when 'density' > 0.
-                       --if density_noise + density_gradient > 0 then
-                       if density_noise > 0  and y ~= -10033 then
-                               data[vi] = c_sandstone
-                       -- Otherwise if at or below water level place water.
-                       elseif y == -10033 then
-                               data[vi] = c_bedrock
-                       --elseif y <= 1 then
-                       --      data[vi] = c_water
-                       elseif y > -15000 then
-                               data[vi] = c_air
-                       else
-                               data[vi] = c_lava
-                       end
-
-                       -- Increment noise index.
-                       ni = ni + 1
-                       -- Increment voxelmanip index along x row.
-                       -- The voxelmanip index increases by 1 when
-                       -- moving by 1 node in the +x direction.
-                       vi = vi + 1
-               end
-       end
-       end
-
-       -- After processing, write content ID data back to the voxelmanip.
-       vm:set_data(data)
-       -- Calculate lighting for what has been created.
-       --vm:calc_lighting()
-       
-       vm:set_lighting({day=7,night=7}, minp, maxp)
-       
-       -- Write what has been created to the world.
-       vm:write_to_map()
-       -- Liquid nodes were placed so set them flowing.
-       --vm:update_liquids()
-
-       -- Print generation time of this mapchunk.
-       --local chugent = math.ceil((os.clock() - t0) * 1000)
-       --print ("[lvm_example] Mapchunk generation time " .. chugent .. " ms")
-end)
+dofile(path.."/nodes.lua")
+dofile(path.."/biomes.lua")
+dofile(path.."/craft_recipes.lua")
+dofile(path.."/ore.lua")
+dofile(path.."/items.lua")
 
 
 minetest.register_node("nether:portal", {
@@ -490,9 +280,9 @@ local function teleport_to_overworld(blockpos, action, calls_remaining, param)
        if calls_remaining == 0 then
                local portal_exists = minetest.find_node_near(nether_origin_pos, 30, {"nether:portal"})
                if portal_exists then
-                       print(teleporting_player)
+                       --print(teleporting_player)
                        if teleporting_player then
-                               teleporting_player:set_pos(portal_exists)
+                               teleporting_player:set_pos(vector.new(portal_exists.x,portal_exists.y-0.5,portal_exists.z))
                        end
                end
                teleporting_player = nil
@@ -502,9 +292,9 @@ local function teleport_to_nether(blockpos, action, calls_remaining, param)
        if calls_remaining == 0 then
                local portal_exists = minetest.find_node_near(nether_origin_pos, 30, {"nether:portal"})
                if portal_exists then
-                       print(teleporting_player)
+                       --print(teleporting_player)
                        if teleporting_player then
-                               teleporting_player:set_pos(portal_exists)
+                               teleporting_player:set_pos(vector.new(portal_exists.x,portal_exists.y-0.5,portal_exists.z))
                        end
                end
                teleporting_player = nil
@@ -513,7 +303,8 @@ end
 
 --this initializes all teleporter commands from the client
 minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message)
-       if channel_name == "nether_teleporters" then
+       local channel_decyphered = channel_name:gsub(sender,"")
+       if channel_decyphered == ":nether_teleporters" then
                local player = minetest.get_player_by_name(sender)
                local pos = player:get_pos()