]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Add setting to disable direction dependent fog and sky colors
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 69ed31a64e7bb28c2e858a66cc7809d6f423604e..fbbec230113bb7e126d06455198b569ac510f169 100644 (file)
 # Client and server
 #
 
-
 # Name of player; on a server this is the main admin
-#name = 
+#name =
 
 #
 # Client stuff
 #
 
 # Port to connect to (UDP)
-#remote_port = 
+#remote_port =
 # Key mappings
 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #keymap_forward = KEY_KEY_W
@@ -83,7 +82,7 @@
 #vsync = false
 #fov = 72
 # Address to connect to (#blank = start local server)
-#address = 
+#address =
 # Enable random user input, for testing
 #random_input = false
 # Timeout for client to remove unused map data from memory
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
-#texture_path = 
+#texture_path =
 # Video back-end.
 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #video_driver = opengl
 #enable_shaders = true
 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
+# Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#enable_parallax_occlusion = false
+# Scale of parallax occlusion effect
+#parallax_mapping_scale = 0.08
+# Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
+#parallax_mapping_scale = 0.04
+# Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_water = false
+# Parameters for waving water:
+#water_wave_height = 1.0
+#water_wave_length = 20.0
+#water_wave_speed = 5.0
+# Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_leaves = false
+# Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_plants = false
 # The time in seconds it takes between repeated
 # right clicks when holding the right mouse button
 #repeat_rightclick_time = 0.25
+# Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
+#directional_colored_fog = true
 
-# will only work for servers which use remote_media setting
-# and only for clients compiled with cURL
-#media_fetch_threads = 8
+# Default timeout for cURL, in milliseconds
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_timeout = 5000
+# Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
+# - Media fetch if server uses remote_media setting
+# - Serverlist download and server announcement
+# - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
+# Only has an effect if compiled with cURL
+#curl_parallel_limit = 8
 
 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
 #serverlist_url = servers.minetest.net
 # Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
 #font_size = 13
+# Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
+#font_shadow = 1
+# Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 #mono_font_size = 13
 
 # This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 #fallback_font_size = 13
+#fallback_font_shadow = 1
+#fallback_font_shadow_alpha = 128
 
 #
 # Server stuff
 #
 # Network port to listen (UDP)
-#port = 
+#port =
 # Name of server
 #server_name = Minetest server
 # Description of server
 # Gives some stuff to players at the beginning
 #give_initial_stuff = false
 # New users need to input this password
-#default_password = 
+#default_password =
 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #default_privs = interact, shout
 #disable_anticheat = false
 # If true, actions are recorded for rollback
 #enable_rollback_recording = false
+# If true, blocks are cached (and generated if not before) before a player is spawned.
+#cache_block_before_spawn = true
+# Defines the maximum height a player can spawn in a map, above water level
+#max_spawn_height = 50
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #emergequeue_limit_diskonly =
 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
-#emergequeue_limit_generate = 
+#emergequeue_limit_generate =
 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
 #num_emerge_threads = 1