]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Fall back to default when rendering mode (3d_mode) is set invalid (#10922)
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 5bc41a9a41e5fc11290c05846136df77f51e54c5..f5f608adf868dfbdd6df6dfe6464c6fde1357814 100644 (file)
 #    type: bool
 # always_fly_fast = true
 
-#    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
-#    mouse button.
+#    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
+#    the place button.
 #    type: float min: 0.001
-# repeat_rightclick_time = 0.25
+# repeat_place_time = 0.25
 
 #    Automatically jump up single-node obstacles.
 #    type: bool
 #    type: float min: 0.001
 # repeat_joystick_button_time = 0.17
 
+#    The deadzone of the joystick
+#    type: int
+# joystick_deadzone = 2048
+
 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
 #    ingame view frustum around.
 #    type: float
 #    type: key
 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
 
+#    Key for digging.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_dig = KEY_LBUTTON
+
+#    Key for placing.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_place = KEY_RBUTTON
+
 #    Key for opening the inventory.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_minimap = KEY_F9
+# keymap_minimap = KEY_KEY_V
 
 #    Key for taking screenshots.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    Key for switching between first- and third-person camera.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_camera_mode = KEY_F7
+# keymap_camera_mode = KEY_KEY_C
 
 #    Key for increasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: int
 # texture_min_size = 64
 
-#    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
-#    when set to higher number than 0.
+#    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
+#    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
+#    but it doesn't affect the insides of textures
+#    (which is especially noticeable with transparent textures).
+#    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
+#    If set to 0, MSAA is disabled.
+#    A restart is required after changing this option.
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 # fsaa = 0
 
 #    type: bool
 # tone_mapping = false
 
-#### Bumpmapping
-
-#    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
-#    or need to be auto-generated.
-#    Requires shaders to be enabled.
-#    type: bool
-# enable_bumpmapping = false
-
-#    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
-#    Requires bumpmapping to be enabled.
-#    type: bool
-# generate_normalmaps = false
-
-#    Strength of generated normalmaps.
-#    type: float
-# normalmaps_strength = 0.6
-
-#    Defines sampling step of texture.
-#    A higher value results in smoother normal maps.
-#    type: int min: 0 max: 2
-# normalmaps_smooth = 0
-
-#### Parallax Occlusion
-
-#    Enables parallax occlusion mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
-#    type: bool
-# enable_parallax_occlusion = false
-
-#    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
-#    1 = relief mapping (slower, more accurate).
-#    type: int min: 0 max: 1
-# parallax_occlusion_mode = 1
-
-#    Strength of parallax.
-#    type: float
-# 3d_paralax_strength = 0.025
-
-#    Number of parallax occlusion iterations.
-#    type: int
-# parallax_occlusion_iterations = 4
-
-#    Overall scale of parallax occlusion effect.
-#    type: float
-# parallax_occlusion_scale = 0.08
-
-#    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
-#    type: float
-# parallax_occlusion_bias = 0.04
-
 #### Waving Nodes
 
 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
 #    type: int min: 1
 # fps_max = 60
 
-#    Maximum FPS when game is paused.
+#    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
 #    type: int min: 1
-# pause_fps_max = 20
+# fps_max_unfocused = 20
 
 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
 #    open.
 
 #    View distance in nodes.
 #    type: int min: 20 max: 4000
-# viewing_range = 100
+# viewing_range = 190
 
 #    Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
 #    Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
 #    A restart is required after changing this.
 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
-#    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
-#    shader support currently.
+#    On other platforms, OpenGL is recommended.
+#    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
 # video_driver = opengl
 
 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
 # 3d_mode = none
 
+#    Strength of 3D mode parallax.
+#    type: float
+# 3d_paralax_strength = 0.025
+
 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
 #    type: float min: 0.1 max: 1
 # console_height = 0.6
 # selectionbox_width = 2
 
 #    Crosshair color (R,G,B).
+#    Also controls the object crosshair color
 #    type: string
 # crosshair_color = (255,255,255)
 
 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
+#    Also controls the object crosshair color
 #    type: int min: 0 max: 255
 # crosshair_alpha = 255
 
 # autoscale_mode = disable
 
 #    Show entity selection boxes
+#    A restart is required after changing this.
 #    type: bool
-# show_entity_selectionbox = true
+# show_entity_selectionbox = false
 
 ## Menus
 
 #    type: filepath
 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
-#    Path to save screenshots at.
+#    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
+#    Value 0 will use the default font size.
+#    type: int
+# chat_font_size = 0
+
+#    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
+#    The folder will be created if it doesn't already exist.
 #    type: path
-# screenshot_path =
+# screenshot_path = screenshots
 
 #    Format of screenshots.
 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
 #    type: int min: 1 max: 65535
 # remote_port = 30000
 
+#    Prometheus listener address.
+#    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
+#    enable metrics listener for Prometheus on that address.
+#    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
+#    type: string
+# prometheus_listener_address = 127.0.0.1:30000
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 #    type: bool
 # enable_local_map_saving = false
 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
 #    Multiplayer Tab.
 #    type: string
-# serverlist_file = favoriteservers.txt
+# serverlist_file = favoriteservers.json
 
 #    Maximum size of the out chat queue.
 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
 #    Set to -1 for unlimited amount.
 #    type: int
-# client_mapblock_limit = 5000
+# client_mapblock_limit = 7500
 
 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
 #    type: bool
 #    type: int
 # max_packets_per_iteration = 1024
 
+#    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
+#    -1 - Zlib's default compression level
+#    0 - no compresson, fastest
+#    9 - best compression, slowest
+#    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
+#    type: int min: -1 max: 9
+# map_compression_level_net = -1
+
 ## Game
 
 #    Default game when creating a new world.
 #    type: int
 # item_entity_ttl = 900
 
+#    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
+#    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
+#    type: int
+# default_stack_max = 99
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 #    type: bool
 # enable_damage = false
 # ask_reconnect_on_crash = false
 
 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
-#
+#    
 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
 #    type: int
-# active_object_send_range_blocks = 4
+# active_object_send_range_blocks = 8
 
 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
-#    This should be configured together with active_object_range.
+#    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
 #    type: int
-# active_block_range = 3
+# active_block_range = 4
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
-# max_block_send_distance = 10
+# max_block_send_distance = 12
 
 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
 #    type: int
 ### Advanced
 
 #    Handling for deprecated Lua API calls:
-#    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
-#    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
+#    -    none: Do not log deprecated calls
+#    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
-#    type: enum values: legacy, log, error
-# deprecated_lua_api_handling = legacy
+#    type: enum values: none, log, error
+# deprecated_lua_api_handling = log
 
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 #    type: enum values: 0, 1, 2
 # sqlite_synchronous = 2
 
+#    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
+#    -1 - Zlib's default compression level
+#    0 - no compresson, fastest
+#    9 - best compression, slowest
+#    (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
+#    type: int min: -1 max: 9
+# map_compression_level_disk = 3
+
 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
 #    network.
 #    type: float
 #    type: float
 # abm_interval = 1.0
 
+#    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
+#    (as a fraction of the ABM Interval)
+#    type: float min: 0.1 max: 0.9
+# abm_time_budget = 0.2
+
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
 #    type: float
 # nodetimer_interval = 0.2
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-#    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
+#    type: enum values: , ar, ca, cs, da, de, dv, el, en, eo, es, et, eu, fil, fr, hu, id, it, ja, ja_KS, jbo, kk, kn, lo, lt, ms, my, nb, nl, nn, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, th, tr, uk, vi
 # language =
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    type: int
 # debug_log_size_max = 50
 
+#    Minimal level of logging to be written to chat.
+#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
+# chat_log_level = error
+
 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
 #    Required for IPv6 connections to work at all.
 #    type: bool
 #    type: bool
 # high_precision_fpu = true
 
-#    Changes the main menu UI:
-#    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
-#    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
-#    necessary for smaller screens.
-#    type: enum values: full, simple
-# main_menu_style = full
-
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 #    type: string
 # main_menu_script =
 
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
-# max_block_generate_distance = 8
+# max_block_generate_distance = 10
 
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
-# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
+#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, ores, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes, noores
+# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores
 
 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining terrain.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen V6
 ## Mapgen V7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    'ridges' enables the rivers.
+#    'ridges': Rivers.
+#    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
+#    'caverns': Giant caves deep underground.
 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
 
 #    type: int
 # mgv7_mount_zero_level = 0
 
+#    Lower Y limit of floatlands.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_ymin = 1024
+
+#    Upper Y limit of floatlands.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_ymax = 4096
+
+#    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
+#    Tapering starts at this distance from the Y limit.
+#    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
+#    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_taper = 256
+
+#    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
+#    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
+#    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
+#    floatlands.
+#    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
+#    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
+#    type: float
+# mgv7_float_taper_exp = 2.0
+
+#    Adjusts the density of the floatland layer.
+#    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
+#    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
+#    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
+#    to be sure) creates a solid floatland layer.
+#    type: float
+# mgv7_floatland_density = -0.6
+
+#    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
+#    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
+#    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
+#    upper tapering).
+#    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
+#    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
+#    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
+#    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
+#    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
+#    world surface below.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_ywater = -31000
+
 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
 #    intensive noise calculations.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
 #    octaves     = 4,
 #    persistence = 0.75,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise defining structure of floatlands.
+#    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
+#    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
+#    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
+#    type: noise_params_3d
+# mgv7_np_floatland = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 0.7,
+#    spread      = (384, 96, 384),
+#    seed        = 1009,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.75,
+#    lacunarity  = 1.618,
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Carpathian
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.55,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise defining giant caverns.
 #    octaves     = 5,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Flat
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
-# mgflat_spflags = nolakes,nohills
+#    type: flags possible values: lakes, hills, caverns, nolakes, nohills, nocaverns
+# mgflat_spflags = nolakes,nohills,nocaverns
 
 #    Y of flat ground.
 #    type: int
 #    type: float
 # mgflat_hill_steepness = 64.0
 
+#    Y-level of cavern upper limit.
+#    type: int
+# mgflat_cavern_limit = -256
+
+#    Y-distance over which caverns expand to full size.
+#    type: int
+# mgflat_cavern_taper = 256
+
+#    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
+#    type: float
+# mgflat_cavern_threshold = 0.7
+
 #    Lower Y limit of dungeons.
 #    type: int
 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
+# }
+
+#    3D noise defining giant caverns.
+#    type: noise_params_3d
+# mgflat_np_cavern = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 1,
+#    spread      = (384, 128, 384),
+#    seed        = 723,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.63,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Fractal
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Mapgen Valleys
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
 #    octaves     = 3,
 #    persistence = 0.5,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    The depth of dirt or other biome filler node.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.63,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Defines large-scale river channel structure.
 #    octaves     = 6,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 #    Amplifies the valleys.
 #    octaves     = 2,
 #    persistence = 0.8,
 #    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       =
+#    flags       = 
 # }
 
 ## Advanced
 
 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_total = 512
+# emergequeue_limit_total = 1024
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    This limit is enforced per player.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_diskonly = 64
+# emergequeue_limit_diskonly = 128
 
 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
-#    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
+#    This limit is enforced per player.
 #    type: int
-# emergequeue_limit_generate = 64
+# emergequeue_limit_generate = 128
 
 #    Number of emerge threads to use.
-#    WARNING: Currently there are multiple bugs that may cause crashes when
-#    'num_emerge_threads' is larger than 1. Until this warning is removed it is
-#    strongly recommended this value is set to the default '1'.
 #    Value 0:
 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
 #    type: string
 # contentdb_flag_blacklist = nonfree, desktop_default
+
+#    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
+#    This should be lower than curl_parallel_limit.
+#    type: int
+# contentdb_max_concurrent_downloads = 3
+