]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Change normal bias for entities to avoid shadow acne
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 3f4d014208062967bf1ff886e4836e298c49fa55..ed2ebc969fd1979f35c5f10065b23531c94d4abe 100644 (file)
 #    type: bool
 # smooth_lighting = true
 
+#    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
+#    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
+#    type: bool
+# performance_tradeoffs = false
+
 #    Clouds are a client side effect.
 #    type: bool
 # enable_clouds = true
 #    type: bool
 # enable_waving_plants = false
 
-#### Dynamic shadows
-
-#    Set to true to enable Shadow Mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
-#    type: bool
-# enable_dynamic_shadows = false
-
-#    Set the shadow strength.
-#    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
-#    type: float min: 0.05 max: 1
-# shadow_strength = 0.2
-
-#    Maximum distance to render shadows.
-#    type: float min: 10 max: 1000
-# shadow_map_max_distance = 120.0
-
-#    Texture size to render the shadow map on.
-#    This must be a power of two.
-#    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
-#    type: int min: 128 max: 8192
-# shadow_map_texture_size = 1024
-
-#    Sets shadow texture quality to 32 bits.
-#    On false, 16 bits texture will be used.
-#    This can cause much more artifacts in the shadow.
-#    type: bool
-# shadow_map_texture_32bit = true
-
-#    Enable Poisson disk filtering.
-#    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
-#    type: bool
-# shadow_poisson_filter = true
-
-#    Define shadow filtering quality.
-#    This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
-#    but also uses more resources.
-#    type: enum values: 0, 1, 2
-# shadow_filters = 1
-
-#    Enable colored shadows.
-#    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
-#    type: bool
-# shadow_map_color = false
-
-#    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
-#    Higher values might make shadows laggy, lower values
-#    will consume more resources.
-#    Minimum value: 1; maximum value: 16
-#    type: int min: 1 max: 16
-# shadow_update_frames = 8
-
-#    Set the soft shadow radius size.
-#    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
-#    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
-#    type: float min: 1 max: 10
-# shadow_soft_radius = 1.0
-
-#    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
-#    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
-#    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
-#    type: float min: 0 max: 60
-# shadow_sky_body_orbit_tilt = 0.0
-
 ### Advanced
 
 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
 #    type: bool
 # tooltip_append_itemname = false
 
-#    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
-#    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
-#    type: bool
-# freetype = true
-
 #    type: bool
 # font_bold = false
 
 #    type: int min: 0 max: 255
 # font_shadow_alpha = 127
 
-#    Font size of the default font in point (pt).
+#    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
 #    type: int min: 1
 # font_size = 16
 
-#    Path to the default font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
+#    type: int min: 1
+# font_size_divisible_by = 1
+
+#    Path to the default font. Must be a TrueType font.
 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
 #    type: filepath
 # font_path = fonts/Arimo-Regular.ttf
 #    type: filepath
 # font_path_bold_italic = fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
 
-#    Font size of the monospace font in point (pt).
+#    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
+#    type: int min: 1
+# mono_font_size = 16
+
+#    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
+#    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
+#    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
+#    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
 #    type: int min: 1
-# mono_font_size = 15
+# mono_font_size_divisible_by = 1
 
-#    Path to the monospace font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
 #    type: filepath
 # mono_font_path = fonts/Cousine-Regular.ttf
 #    type: filepath
 # mono_font_path_bold_italic = fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
 
-#    Path of the fallback font.
-#    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
-#    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
+#    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
 #    type: filepath
 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
 #    type: int
-# max_objects_per_block = 64
+# max_objects_per_block = 256
 
 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 #    type: enum values: 0, 1, 2
 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
 #    Value is stored per-world.
-#    type: int min: 0 max: 31000
-# mapgen_limit = 31000
+#    type: int min: 0 max: 31007
+# mapgen_limit = 31007
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees