]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Tune skybox
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index e0c43d72854aa91b70ae971b89b334fe2e981cc4..eb0ac63d9e1f58d9c33bacba9943dac6cdf92c7c 100644 (file)
 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
 #keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_cmd = /
+#keyman_console = KEY_F10
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
-#keymap_frametime_graph = KEY_F1
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
@@ -56,8 +57,8 @@
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
-#viewing_range_nodes_max = 300
-#viewing_range_nodes_min = 25
+#viewing_range_nodes_max = 160
+#viewing_range_nodes_min = 35
 # Initial window size
 #screenW = 800
 #screenH = 600
@@ -76,8 +77,6 @@
 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
 # disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
-# Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
-#frametime_graph = false
 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
 # disable if it causes graphics glitches.
 #enable_texture_atlas = true
 #screenshot_path = .
 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
 #view_bobbing_amount = 1.0
+# In-game chat console background color (R,G,B)
+#console_color = (0,0,0)
+# In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
+#console_alpha = 200
 
 #
 # Server stuff
 #
 
-# Map directory (everything in the world is stored here)
-#map-dir = /custom/map
+# Default game (default when creating a new world)
+#default_game = minetest
+# World directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /custom/world
 # Message of the Day
 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
 # Maximum number of players connected simultaneously
-#max_users = 20
+#max_users = 100
 # Set to false to allow old clients to connect
 #strict_protocol_version_checking = true
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #default_password = 
 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
 #default_privs = build, shout
+# Whether players are shown to clients without any range limit
+#unlimited_player_transfer_distance = true
+# Whether to enable players killing each other
+#enable_pvp = true
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #enable_mapgen_debug_info = false
-# Player and object positions are sent at intervals specified by this
-#objectdata_interval = 0.2
+# from how far client knows about objects
 #active_object_send_range_blocks = 3
+# how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
 #active_block_range = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
+# how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
-#max_block_send_distance = 7
-#max_block_generate_distance = 5
-#time_send_interval = 20
-# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour
-#time_speed = 72
-#server_unload_unused_data_timeout = 60
-#server_map_save_interval = 60
+#max_block_send_distance = 10
+#max_block_generate_distance = 6
+#time_send_interval = 5
+# Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
+#time_speed = 96
+#server_unload_unused_data_timeout = 29
+#server_map_save_interval = 5.3
+# To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
+# This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-# Set to true to enable experimental features or stuff that is tested
-# (varies from version to version, usually not useful at all)
-#enable_experimental = false