]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Don't do formspec escaping twice for loading description
[minetest.git] / minetest.conf.example
index eefe3b7bcb2148c9760365baef2eaded063aa8d8..de3cf3243b95539ff7df689778b79983a296bdb7 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@
 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
+#keymap_cinematic = KEY_F8
 #keymap_screenshot = KEY_F12
 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
 #aux1_descends = false
@@ -93,6 +94,9 @@
 #random_input = false
 #    Timeout for client to remove unused map data from memory
 #client_unload_unused_data_timeout = 600
+#    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory
+#    Set to -1 for unlimited amount
+#client_mapblock_limit = 1000
 #    Whether to fog out the end of the visible area
 #enable_fog = true
 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
 #liquid_queue_purge_time = 0
 #    Liquid update interval in seconds
 #liquid_update = 1.0
-#    Enable transparent leaf textures, disable for speed
-#new_style_leaves = true
+#    Leaves style:
+#     fancy  - all faces visible
+#     simple - only outer faces, if defined special_tiles are used
+#     opaque - disable transparency
+#leaves_style = fancy
 #    Connects glass if supported by node
 #connected_glass = false
 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
 #    Disable for speed or for different looks.
 #smooth_lighting = true
 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
-#    1.1 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
+#    1.0 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
 #    client only and is ignored by the server
 #display_gamma = 1.8
 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #free_move = false
 #    Continuous forward movement (for testing)
 #continuous_forward = false
+#    Enable cinematic mode
+#cinematic = false
+#    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
+#    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
+#camera_smoothing = 0.0
+#    Camera smoothing when in cinematic mode
+#cinematic_camera_smoothing = 0.7
 #    Fast movement (keymap_special1)
 #fast_move = false
 #    Invert mouse
 #    Enable/disable clouds
 #enable_clouds = true
 #cloud_height = 120
+#    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
+#    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
+#cloud_radius = 12
 #enable_3d_clouds = true
 #    Use a cloud animation for the main menu background
 #menu_clouds = true
 #crosshair_alpha = 255
 #    Scale gui by a user specified value
 #gui_scaling = 1.0
+#    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
+#    This will smooth over some of the rough edges, and blend
+#    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
+#    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
+#gui_scaling_filter = false
+#    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
+#    filtered in software, but some images are generated directly
+#    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
+#    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
+#    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
+#    to the old scaling method, for video drivers that don't
+#    propery support downloading textures back from hardware.
+#gui_scaling_filter_txr2img = true
 #    Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
 #    Sound settings
 #anisotropic_filter = false
 #bilinear_filter = false
 #trilinear_filter = false
+#    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
+#    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
+#    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
+#    at texture load time.
+#texture_clean_transparent = false
+#    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
+#    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
+#    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
+#    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
+#    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
+#    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
+#    enabled.
+#texture_min_size = 64
 #    Set to true to pre-generate all item visuals
 #preload_item_visuals = false
 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
+
 #enable_shaders = true
-#    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #enable_bumpmapping = false
-#    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
 #generate_normalmaps = false
 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
 #    Requires bumpmapping enabled.
 #normalmaps_strength = 0.6
 #    Strength of generated normalmaps
-#normalmaps_smooth = 1
+#normalmaps_smooth = 0
 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
 #    A higher value results in smoother normal maps.
+#parallax_occlusion_mode = 1
+#    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
+#    1 = relief mapping (slower, more accurate)
 #enable_parallax_occlusion = false
-#    Scale of parallax occlusion effect
+#    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
+#parallax_occlusion_iterations = 4
+#    Number of parallax occlusion iterations
 #parallax_occlusion_scale = 0.08
-#    Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
+#    Overall scale of parallax occlusion effect
 #parallax_occlusion_bias = 0.04
-#    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
 #enable_waving_water = false
+#    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
 #    Parameters for waving water:
 #water_wave_height = 1.0
 #water_wave_length = 20.0
 #water_wave_speed = 5.0
-#    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_leaves = false
-#    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
+#    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
 #enable_waving_plants = false
-#    Enables caching of facedir rotated meshes
+#    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
 #ambient_occlusion_gamma = 2.2
 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
 #    set to the nearest valid value.
-#enable_mesh_cache = true
+#enable_mesh_cache = false
+#    Enables caching of facedir rotated meshes
+
+#enable_minimap = true
+#    Enables minimap
+#minimap_shape_round = true
+#    true - round shape, false - square
+#minimap_double_scan_height = true
+#    true = 256, false = 128
+#    useable to make minimap smoother on slower machines
+
 #    The time in seconds it takes between repeated
 #    right clicks when holding the right mouse button.
 #repeat_rightclick_time = 0.25
 #freetype = true
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
-#font_size = 13
+#font_size = 15
 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
 #font_shadow = 1
 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #font_shadow_alpha = 128
 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
-#mono_font_size = 13
+#mono_font_size = 15
 #    This font will be used for certain languages
 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
-#fallback_font_size = 13
+#fallback_font_size = 15
 #fallback_font_shadow = 1
 #fallback_font_shadow_alpha = 128
-#    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
-#    Check "locale" directory for the list of available translations.
-#language =
-#main_menu_script =
-#main_menu_game_mgr = 0
-#main_menu_mod_mgr = 1
-#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
-#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
-#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
-#high_precision_fpu = true
 
 #
 #    Server stuff
 #        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
 #        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
 #deprecated_lua_api_handling = legacy
+
+#kick_msg_shutdown = Server shutting down.
+#    A message to be displayed to all clients when the server shuts down
+#kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
+#    A message to be displayed to all clients when the server crashes
+#ask_reconnect_on_crash = false
+#    Whether to ask clients to reconnect after a (lua) crash.
+#    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
+
 #    Mod profiler
 #mod_profiling = false
 #    Detailed mod profile data
 #max_block_send_distance = 10
 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
 #max_block_generate_distance = 6
+#    Where the map generator stops.
+#    Please note:
+#      * Limited to 31000 (setting above has no effect)
+#      * The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
+#      * Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
+#      * Only groups which are within the map_generation_limit are generated
+#map_generation_limit = 31000
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 #    Controls length of day/night cycle.
 #    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
 #time_speed = 72
-#    Length of year in days for seasons change.
-#    With default time_speed 365 days = 5 real days for year, 30 days = 10 real hours.
-#year_days = 30
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
 #    Maximum number of statically stored objects in a block
 #max_objects_per_block = 49
 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
 #    client number.
 #max_packets_per_iteration = 1024
+
 #    Enable/disable IPv6
 #enable_ipv6 = true
 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
 #    Ignored if bind_address is set.
 #ipv6_server = false
+#main_menu_script =
+#main_menu_game_mgr = 0
+#main_menu_mod_mgr = 1
+#modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
+#modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
+#modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
+#    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
+#high_precision_fpu = true
+#    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
+#    Check "locale" directory for the list of available translations.
+#language =
 
 #
 #    Physics stuff
 #    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
-#mg_flags = trees, caves
+#mg_flags = trees, caves, dungeons, light
+#    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
+#enable_floating_dungeons = true
+
 #    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
-#    Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow.
-#mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
+#    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
+#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
+#mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes
 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
+#    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
 #mgv6_freq_desert = 0.45
 #mgv6_freq_beach = 0.15
 
+#    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
+#    Currently supported: mountains, ridges.
+#mgv7_spflags = mountains, ridges
+
 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#    Or the new group format can be used instead:
+#    Or the new group format can be used instead, for example:
 #mgv6_np_terrain_base = {
 #    offset      = -4
 #    scale       = 20
 #    flags       = "defaults"
 #}
 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
-#    Mgv5 uses eased noise for np_cave1, np_cave2, np_ground and np_crumble, so these are shown in
-#    group format, other noise parameters are shown in positional format to save space.
+#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
+#    other noise parameters are shown in positional format to save space.
+
+#    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend
+#mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
+#mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
+#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
+#mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
 
-#mgv5_spflags = blobs
 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
-#mgv5_np_cave1 = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 6
-#    spread      = (50, 50, 50)
-#    seed        = 52534
-#    octaves     = 4
-#    persistence = 0.5
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
-#mgv5_np_cave2 = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 6
-#    spread      = (50, 50, 50)
-#    seed        = 10325
-#    octaves     = 4
-#    persistence = 0.5
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
+#mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
+#mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
 #mgv5_np_ground = {
 #    offset      = 0
 #    scale       = 40
 #    lacunarity  = 2.0
 #    flags       = "eased"
 #}
-#mgv5_np_crumble = {
-#    offset      = 0
-#    scale       = 1
-#    spread      = (20, 20, 20)
-#    seed        = 34413
-#    octaves     = 3
-#    persistence = 1.3
-#    lacunarity  = 2.0
-#    flags       = "eased"
-#}
-#mgv5_np_wetness = 0, 1, (40, 40, 40), 32474, 4, 1.1, 2.0
 
-#mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50, 2.0
+#mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
-#mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66, 2.0
+#mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
 
-#mgv7_spflags = mountains, ridges
-#mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (300, 300, 300), 82341, 6, 0.7, 2.0
+#mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
 #mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (500, 500, 500), 539, 3, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_height_select = -0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
-#mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
-#mgv7_np_mount_height = 100, 30, (500, 500, 500), 72449, 4, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (500, 500, 500), 85039, 4, 0.6, 2.0
-#mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
+#mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+#mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+#mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
+#mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 #mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
 #mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
 
-#    Noise parameters for biome API temperature and humidity
-#mg_biome_np_heat = 50, 50, (500, 500, 500), 5349, 3, 0.5, 2.0
-#mg_biome_np_humidity = 50, 50, (500, 500, 500), 842, 3, 0.5, 2.0
+#    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
+#secure.enable_security = false
+#    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
+#    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
+#secure.trusted_mods =