]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Translated using Weblate (Indonesian)
[minetest.git] / minetest.conf.example
index ee60545365042c2216d7acb7aeed3b8a08c6d000..bc0d4c5274935fd5a45a5886e2fb4bda3314df7f 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #    type: bool
 # noclip = false
 
-#    Smooths camera when moving and looking around.
+#    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
 #    Useful for recording videos.
 #    type: bool
 # cinematic = false
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_cinematic = KEY_F8
+# keymap_cinematic =
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_toggle_update_camera = 
+# keymap_toggle_update_camera =
 
 #    Key for toggling the display of debug info.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    Leave this blank to start a local server.
 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
 #    type: string
-# address = 
+# address =
 
 #    Port to connect to (UDP).
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 #    type: int min: 1 max: 65535
 # remote_port = 30000
 
+#    Whether to support older servers before protocol version 25.
+#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
+#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
+#    Disabling this option will protect your password better.
+#    type: bool
+# send_pre_v25_init = true
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 #    type: bool
 # enable_local_map_saving = false
 
+#    Show entity selection boxes
+#    type: bool
+# show_entity_selectionbox = true
+
 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
 #    when connecting to the server.
 
 #### Basic
 
-#    Whether to fog out the end of the visible area.
+#    Enable VBO
 #    type: bool
-# enable_fog = true
+# enable_vbo = true
 
-#    Enable a bit lower water surface, so it doesn't "fill" the node completely.
-#    Note that this is not quite optimized and that smooth lighting on the
-#    water surface doesn't work with this.
+#    Whether to fog out the end of the visible area.
 #    type: bool
-# new_style_water = false
+# enable_fog = true
 
 #    Leaves style:
 #    -   Fancy:  all faces visible
 #    type: bool
 # enable_3d_clouds = true
 
+#    Method used to highlight selected object.
+#    type: enum values: box, halo
+# node_highlighting = box
+
 #### Filtering
 
 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
 #    type: bool
 # enable_shaders = true
 
-##### Tone mapping
-#    Enables filmic tone mapping.
-#    Requires shaders to be enabled.
+##### Tone Mapping
+
+#    Enables filmic tone mapping
 #    type: bool
 # tone_mapping = false
 
 #    type: int
 # pause_fps_max = 20
 
-#    View range in nodes.
-#    Min = 20.
+#    View distance in nodes.
+#    Min = 20
 #    type: int
 # viewing_range = 100
 
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #    type: path
-# texture_path = 
+# texture_path =
 
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #    type: float
 # hud_hotbar_max_width = 1.0
 
-#    Selection highlighting method (box or halo)
-#    type: string
-# node_highlighting = box
-
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
 #    type: bool
 # enable_mesh_cache = false
 #    type: float min: 0.25 max: 4
 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
 
-#    Enable animation of inventory items.
+#    Enables animation of inventory items.
+#    type: bool
 # inventory_items_animations = false
 
 ### Menus
 
 #    Path to save screenshots at.
 #    type: path
-# screenshot_path = 
+# screenshot_path =
+
+#    Format of screenshots.
+#    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
+# screenshot_format = png
+
+#    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
+#    1 means worst quality; 100 means best quality.
+#    Use 0 for default quality.
+#    type: int min: 0 max: 100
+# screenshot_quality = 0
 
 ### Advanced
 
 
 #    The network interface that the server listens on.
 #    type: string
-# bind_address = 
+# bind_address =
 
 #    Enable to disallow old clients from connecting.
 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
 #    type: string
-# remote_media = 
+# remote_media =
 
 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
 
 #    Message of the day displayed to players connecting.
 #    type: string
-# motd = 
+# motd =
 
 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
 #    type: int
 #    World directory (everything in the world is stored here).
 #    Not needed if starting from the main menu.
 #    type: path
-# map-dir = 
+# map-dir =
 
 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
 #    type: string
-# fixed_map_seed = 
+# fixed_map_seed =
 
 #    New users need to input this password.
 #    type: string
-# default_password = 
+# default_password =
 
 #    The privileges that new users automatically get.
 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #    type: string
 # default_privs = interact, shout
 
+#    Privileges that players with basic_privs can grant
+#    type: string
+# basic_privs = interact, shout
+
 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
 #    type: bool
 
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 #    type: string
-# static_spawnpoint = 
+# static_spawnpoint =
 
 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
 #    type: bool
 #    type: float
 # dedicated_server_step = 0.1
 
+#    Time in between active block management cycles
+#    type: float
+# active_block_mgmt_interval = 2.0
+
+#    Length of time between ABM execution cycles
+#    type: float
+# abm_interval = 1.0
+
+#    Length of time between NodeTimer execution cycles
+#    type: float
+# nodetimer_interval = 1.0
+
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
 #    type: bool
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, fractal, singlenode
+#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
 # mg_name = v6
 
 #    Water surface level of the world.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
 
 
 #### Mapgen v5
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv5_cave_width = 0.125
+
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 
 #### Mapgen v6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
-#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
+#    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
 
 #### Mapgen v7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    'ridges' are the rivers.
+#    The 'ridges' flag controls the rivers.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
 # mgv7_spflags = mountains,ridges
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv7_cave_width = 0.2
+
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
 
 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+# mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen flat
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
-#    Occasional lakes and hills added to the flat world.
+#    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
-# mgflat_spflags = 
+# mgflat_spflags =
 
 #    Y of flat ground.
 #    type: int
 #    type: int
 # mgflat_large_cave_depth = -33
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgflat_cave_width = 0.2
+
 #    Terrain noise threshold for lakes.
 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen fractal
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgfractal_cave_width = 0.2
+
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen Valleys
 
-#mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
-#    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
-#    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
-#
-#mg_valleys_altitude_chill = 90  # the altitude at which temperature drops by 20C
-#mg_valleys_large_cave_depth = -33  # Depth below which you'll find large caves.
-#mg_valleys_lava_features = 0    # Creates unpredictable lava features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-#mg_valleys_massive_cave_depth = -256 # Depth below which you'll find massive caves.
-#mg_valleys_river_depth = 4      # how deep to make rivers
-#mg_valleys_river_size = 5       # how wide to make rivers
-#mg_valleys_water_features = 0   # Creates unpredictable water features in caves. These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
-#
-#mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
-#
-# River noise -- rivers occur close to zero
-#mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
-#
-# Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
-#mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
-#mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
-#
-#mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2  # Massive caves form here.
-#
-# Base terrain height
-#mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
-#
-# Raises terrain to make valleys around the rivers
-#mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
-#
-# Slope and fill work together to modify the heights
-#mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
-#mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
-#
-# Amplifies the valleys
-#mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+##### General
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
+#    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
+#    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
+#    it may interfere with delicately adjusted biomes.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
+# mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
+
+#    The altitude at which temperature drops by 20C
+#    type: int
+# mgvalleys_altitude_chill = 90
+
+#    Depth below which you'll find large caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_large_cave_depth = -33
+
+#    Creates unpredictable lava features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_lava_features = 0
+
+#    Depth below which you'll find massive caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_massive_cave_depth = -256
+
+#    How deep to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_depth = 4
+
+#    How wide to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_size = 5
+
+#    Creates unpredictable water features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_water_features = 0
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgvalleys_cave_width = 0.2
+
+##### Noises
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#    The depth of dirt or other filler
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Massive caves form here.
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+
+#    River noise -- rivers occur close to zero
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Base terrain height
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+
+#    Raises terrain to make valleys around the rivers
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+
+#    Slope and fill work together to modify the heights
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+
+#    Amplifies the valleys
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+
+#    Slope and fill work together to modify the heights
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
 
 ## Security
 
 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
 #    type: string
-# secure.trusted_mods = 
+# secure.trusted_mods =
+
+#    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    allow them to upload and download data to/from the internet.
+#    type: string
+# secure.http_mods =
 
 #
 # Client and Server
 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
 #    When starting from the main menu, this is overridden.
 #    type: string
-# name = 
+# name =
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
-# language =  
+# language =
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 #    type: string
-# main_menu_script = 
+# main_menu_script =
 
 #    type: int
 # main_menu_game_mgr = 0
 
 #    type: string
 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-