]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
Translated using Weblate (Indonesian)
[minetest.git] / minetest.conf.example
index d523b75e6e92d69d6bd43f51e89278a3f730cca4..bc0d4c5274935fd5a45a5886e2fb4bda3314df7f 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #    type: bool
 # noclip = false
 
-#    Smooths camera when moving and looking around.
+#    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
 #    Useful for recording videos.
 #    type: bool
 # cinematic = false
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_cinematic = KEY_F8
+# keymap_cinematic =
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_toggle_update_camera = 
+# keymap_toggle_update_camera =
 
 #    Key for toggling the display of debug info.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_camera_mode = KEY_F7
 
-#    Key for increasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
+#    Key for increasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_increase_viewing_range_min = +
 
-#    Key for decreasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
+#    Key for decreasing the viewing range.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
 #    Leave this blank to start a local server.
 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
 #    type: string
-# address = 
+# address =
 
 #    Port to connect to (UDP).
 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
 #    type: int min: 1 max: 65535
 # remote_port = 30000
 
+#    Whether to support older servers before protocol version 25.
+#    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
+#    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
+#    Disabling this option will protect your password better.
+#    type: bool
+# send_pre_v25_init = true
+
 #    Save the map received by the client on disk.
 #    type: bool
 # enable_local_map_saving = false
 
+#    Show entity selection boxes
+#    type: bool
+# show_entity_selectionbox = true
+
 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
 #    when connecting to the server.
 
 #### Basic
 
-#    Whether to fog out the end of the visible area.
+#    Enable VBO
 #    type: bool
-# enable_fog = true
+# enable_vbo = true
 
-#    Enable a bit lower water surface, so it doesn't "fill" the node completely.
-#    Note that this is not quite optimized and that smooth lighting on the
-#    water surface doesn't work with this.
+#    Whether to fog out the end of the visible area.
 #    type: bool
-# new_style_water = false
+# enable_fog = true
 
 #    Leaves style:
 #    -   Fancy:  all faces visible
 #    type: bool
 # enable_3d_clouds = true
 
+#    Method used to highlight selected object.
+#    type: enum values: box, halo
+# node_highlighting = box
+
 #### Filtering
 
 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
 #    type: int
 # texture_min_size = 64
 
-#    Pre-generate all item visuals used in the inventory.
-#    This increases startup time, but runs smoother in-game.
-#    The generated textures can easily exceed your VRAM, causing artifacts in the inventory.
-#    type: bool
-# preload_item_visuals = false
-
 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
 #    when set to higher number than 0.
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 #    type: bool
 # enable_shaders = true
 
+##### Tone Mapping
+
+#    Enables filmic tone mapping
+#    type: bool
+# tone_mapping = false
+
 ##### Bumpmapping
 
 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
 
 #### Advanced
 
-#    Minimum wanted FPS.
-#    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this. and viewing range min and max.
-#    type: int
-# wanted_fps = 30
-
 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 #    to not waste CPU power for no benefit.
 #    type: int
 #    type: int
 # pause_fps_max = 20
 
-#    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
-#    Set this to be equal to viewing range minimum to disable the auto-adjustment algorithm.
+#    View distance in nodes.
+#    Min = 20
 #    type: int
-# viewing_range_nodes_max = 160
+# viewing_range = 100
 
-#    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
-#    Set this to be equal to viewing range minimum to disable the auto-adjustment algorithm.
-#    type: int
-# viewing_range_nodes_min = 35
-
-#    Vertical initial window size.
+#    Width component of the initial window size.
 #    type: int
 # screenW = 800
 
-#    Horizontal initial window size.
+#    Height component of the initial window size.
 #    type: int
 # screenH = 600
 
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #    type: path
-# texture_path = 
+# texture_path =
 
 #    The rendering back-end for Irrlicht.
 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
 #    -    sidebyside: split screen side by side.
-#    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside
+#    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
+#    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
 # 3d_mode = none
 
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 #    type: float
 # hud_hotbar_max_width = 1.0
 
-#    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox).
-#    type: bool
-# enable_node_highlighting = false
-
 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
 #    type: bool
 # enable_mesh_cache = false
 #    type: float min: 0.25 max: 4
 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
 
+#    Enables animation of inventory items.
+#    type: bool
+# inventory_items_animations = false
+
 ### Menus
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 
 #    Path to save screenshots at.
 #    type: path
-# screenshot_path = 
+# screenshot_path =
+
+#    Format of screenshots.
+#    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
+# screenshot_format = png
+
+#    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
+#    1 means worst quality; 100 means best quality.
+#    Use 0 for default quality.
+#    type: int min: 0 max: 100
+# screenshot_quality = 0
 
 ### Advanced
 
 
 #    The network interface that the server listens on.
 #    type: string
-# bind_address = 
+# bind_address =
 
 #    Enable to disallow old clients from connecting.
 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
 #    type: string
-# remote_media = 
+# remote_media =
 
 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
 
 #    Message of the day displayed to players connecting.
 #    type: string
-# motd = 
+# motd =
 
 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
 #    type: int
 #    World directory (everything in the world is stored here).
 #    Not needed if starting from the main menu.
 #    type: path
-# map-dir = 
+# map-dir =
 
 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
 #    Setting it to -1 disables the feature.
 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
 #    type: string
-# fixed_map_seed = 
+# fixed_map_seed =
 
 #    New users need to input this password.
 #    type: string
-# default_password = 
+# default_password =
 
 #    The privileges that new users automatically get.
 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
 #    type: string
 # default_privs = interact, shout
 
+#    Privileges that players with basic_privs can grant
+#    type: string
+# basic_privs = interact, shout
+
 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
 #    type: bool
 
 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
 #    type: string
-# static_spawnpoint = 
-
-#    Maximum distance above water level for player spawn.
-#    Larger values result in spawn points closer to (x = 0, z = 0).
-#    Smaller values may result in a suitable spawn point not being found,
-#    resulting in a spawn at (0, 0, 0) possibly buried underground.
-#    type: int
-# vertical_spawn_range = 16
+# static_spawnpoint =
 
 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
 #    type: bool
 #    type: float
 # dedicated_server_step = 0.1
 
+#    Time in between active block management cycles
+#    type: float
+# active_block_mgmt_interval = 2.0
+
+#    Length of time between ABM execution cycles
+#    type: float
+# abm_interval = 1.0
+
+#    Length of time between NodeTimer execution cycles
+#    type: float
+# nodetimer_interval = 1.0
+
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
 #    type: bool
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
-#    type: enum values: v5, v6, v7, singlenode
+#    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
 # mg_name = v6
 
 #    Water surface level of the world.
 # map_generation_limit = 31000
 
 #    Global map generation attributes.
+#    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
+#    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
-#    'trees' and 'flat' flags only have effect in mgv6.
-#    type: flags possible values: trees, caves, dungeons, light, flat, notrees, nocaves, nodungeons, nolight, noflat
-# mg_flags = trees,caves,dungeons,light
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
+# mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
 
 ### Advanced
 
 
 #### Mapgen v5
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv5_cave_width = 0.125
+
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 
 
 #### Mapgen v6
 
-#    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
-#    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
+#    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes
-# mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
+# mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
 
-#    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6.
+#    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
 #    type: float
 # mgv6_freq_desert = 0.45
 
 #### Mapgen v7
 
-#    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
-#    'ridges' are the rivers.
+#    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
+#    The 'ridges' flag controls the rivers.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
-#    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
 # mgv7_spflags = mountains,ridges
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv7_cave_width = 0.2
+
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
 
 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
+# mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen flat
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
+#    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
+# mgflat_spflags =
+
+#    Y of flat ground.
+#    type: int
+# mgflat_ground_level = 8
+
+#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
+#    type: int
+# mgflat_large_cave_depth = -33
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgflat_cave_width = 0.2
+
+#    Terrain noise threshold for lakes.
+#    Controls proportion of world area covered by lakes.
+#    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
+#    type: float
+# mgflat_lake_threshold = -0.45
+
+#    Controls steepness/depth of lake depressions.
+#    type: float
+# mgflat_lake_steepness = 48.0
+
+#    Terrain noise threshold for hills.
+#    Controls proportion of world area covered by hills.
+#    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
+#    type: float
+# mgflat_hill_threshold = 0.45
+
+#    Controls steepness/height of hills.
+#    type: float
+# mgflat_hill_steepness = 64.0
+
+#    Determines terrain shape.
+#    The 3 numbers in brackets control the scale of the
+#    terrain, the 3 numbers should be identical.
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen fractal
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgfractal_cave_width = 0.2
+
+#    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
+#    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
+#    2 = 4D "Roundy" julia set.
+#    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
+#    4 = 4D "Squarry" julia set.
+#    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
+#    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
+#    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
+#    8 = 4D "Variation" julia set.
+#    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
+#    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
+#    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
+#    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
+#    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
+#    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
+#    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
+#    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
+#    type: int min: 1 max: 18
+# mgfractal_fractal = 1
+
+#    Iterations of the recursive function.
+#    Controls the amount of fine detail.
+#    type: int
+# mgfractal_iterations = 11
+
+#    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
+#    type: v3f
+# mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
+
+#    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
+#    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
+#    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
+#    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
+#    type: v3f
+# mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
+
+#    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
+#    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
+#    Has no effect on 3D fractals.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_slice_w = 0.0
+
+#    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_x = 0.33
+
+#    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_y = 0.33
+
+#    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_z = 0.33
+
+#    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
+#    Has no effect on 3D fractals.
+#    Range roughly -2 to 2.
+#    type: float
+# mgfractal_julia_w = 0.33
+
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#### Mapgen Valleys
+
+##### General
+
+#    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
+#    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
+#    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
+#    it may interfere with delicately adjusted biomes.
+#    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
+#    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
+#    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
+# mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
+
+#    The altitude at which temperature drops by 20C
+#    type: int
+# mgvalleys_altitude_chill = 90
+
+#    Depth below which you'll find large caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_large_cave_depth = -33
+
+#    Creates unpredictable lava features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_lava_features = 0
+
+#    Depth below which you'll find massive caves.
+#    type: int
+# mgvalleys_massive_cave_depth = -256
+
+#    How deep to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_depth = 4
+
+#    How wide to make rivers
+#    type: int
+# mgvalleys_river_size = 5
+
+#    Creates unpredictable water features in caves.
+#    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
+#    type: int
+# mgvalleys_water_features = 0
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgvalleys_cave_width = 0.2
+
+##### Noises
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
+
+#    The depth of dirt or other filler
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+
+#    Massive caves form here.
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+
+#    River noise -- rivers occur close to zero
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+
+#    Base terrain height
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+
+#    Raises terrain to make valleys around the rivers
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+
+#    Slope and fill work together to modify the heights
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+
+#    Amplifies the valleys
+#    type: noise_params
+# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
 
+#    Slope and fill work together to modify the heights
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
 
 ## Security
 
 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
 #    type: string
-# secure.trusted_mods = 
+# secure.trusted_mods =
+
+#    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    allow them to upload and download data to/from the internet.
+#    type: string
+# secure.http_mods =
 
 #
 # Client and Server
 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
 #    When starting from the main menu, this is overridden.
 #    type: string
-# name = 
+# name =
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
-# language =  
+# language =
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 #    -    <nothing> (no logging)
 
 #    Replaces the default main menu with a custom one.
 #    type: string
-# main_menu_script = 
+# main_menu_script =
 
 #    type: int
 # main_menu_game_mgr = 0
 
 #    type: string
 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
-