]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Remove trailing comma after player list in server status string
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 755ddaaee12a8e582d8b4cf77c4dba8f0b1eaf2c..adeb3c8f68274fe8c9360aa161c0b31d6a5d803d 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
 #
 # Further documentation:
-# http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
+# http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
 #
 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
@@ -16,6 +16,7 @@
 #
 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
 # :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
+# Note: Some of the settings are implemented in Lua
 
 #
 # Client and server
@@ -51,7 +52,8 @@
 # Some (temporary) keys for debugging
 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
 
-# The desired FPS
+# Minimum FPS
+# The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
 #wanted_fps = 30
 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
 # (to not waste CPU power for no benefit)
 # Sound settings
 #enable_sound = true
 #sound_volume = 0.7
+# Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
+#desynchronize_mapblock_texture_animation = true
 
 #
 # Server stuff
 #give_initial_stuff = false
 # New users need to input this password
 #default_password = 
-# Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
-#default_privs = build, shout
+# Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
+# See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
+#default_privs = interact, shout
 # Whether players are shown to clients without any range limit
 #unlimited_player_transfer_distance = true
 # Whether to enable players killing each other
 #enable_pvp = true
+# If this is set, players will always (re)spawn at the given position
+#static_spawnpoint = 0, 10, 0
+# If true, new players cannot join with an empty password
+#disallow_empty_password = false
+# If true, disable cheat prevention in multiplayer
+#disable_anticheat = false
+# If true, actions are recorded for rollback
+#enable_rollback_recording = false
 
 # Profiler data print interval. #0 = disable.
 #profiler_print_interval = 0
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
+# From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
 #max_block_send_distance = 10
+# From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
 #max_block_generate_distance = 6
+# Interval of sending time of day to clients
 #time_send_interval = 5
 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
 #time_speed = 96
 #server_unload_unused_data_timeout = 29
+# Interval of saving important changes in the world
 #server_map_save_interval = 5.3
 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
-
+# Length of a server tick in dedicated server
+#dedicated_server_step = 0.05
+# Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
+#ignore_world_load_errors = false