]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Merged CiaranG's fence and fixed two things
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 3a1226b1a785a75cef10ea4d08b4c60a21b4d588..acdc19b0ad92d677dd0d66c5c1a50df12fc9c120 100644 (file)
 # ../minetest.conf
 # ../../minetest.conf
 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
-# to the program, eg. "minetest.exe ../minetest.conf.example"
+# to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
 #
 # By default, all the settings are commented and not functional.
 # Uncomment settings by removing the preceding #.
+#
+# Further documentation:
+# http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
 
-#dedicated_server =
-
+#
 # Client side stuff
+#
+
+# Initial window size
+#screenW = 800
+#screenH = 600
+
+# Port to connect to and to bind a server at
+#port = 30000
+
+# Address to connect to (blank = start local server)
+#address = 
 
+# Name of player. On server, this is the default admin.
+#name = 
+
+# Key configuration.
+# See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#keymap_forward = KEY_KEY_W
+#keymap_backward = KEY_KEY_S
+#keymap_left = KEY_KEY_A
+#keymap_right = KEY_KEY_D
+#keymap_jump = KEY_SPACE
+#keymap_sneak = KEY_LSHIFT
+#keymap_inventory = KEY_KEY_I
+#keymap_chat = KEY_KEY_T
+#keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
+# Some (temporary) keys for debugging features
+#keymap_special1 = KEY_KEY_E
+#keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
+
+# The desired FPS
 #wanted_fps = 30
+
+# If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
+# (to not waste CPU power for no benefit)
 #fps_max = 60
+
+# The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
 #viewing_range_nodes_max = 300
-#viewing_range_nodes_min = 20
-#screenW = 
-#screenH = 
-#host_game = 
-#port = 30000
-#address = kray.dy.fi
-#name = 
+#viewing_range_nodes_min = 35
+
+# Whether to fog out the end of the visible area
+#enable_fog = true
 
+# Enable a bit lower water surface; disable for speed
+#new_style_water = true
+
+# Enable nice leaves; disable for speed
+#new_style_leaves = true
+
+# Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
+# disable for speed or for different looks.
+#smooth_lighting = true
+
+# Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
+#frametime_graph = false
+
+# Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
+# disable if it causes graphics glitches.
+#enable_texture_atlas = true
+
+# Path to texture directory. All textures are first searched from here.
+#texture_path =
+
+# Video back-end.
+# Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
+#video_driver = opengl
+
+# Enable random user input, for testing
 #random_input = false
+
+# Timeout for client to remove unused map data from memory
 #client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
 
+#
 # Server side stuff
+#
 
-# - The possible generators are:
-# (Indeed you can do all of them with only "power" 8))
-# H=value:
-#     constant <value>
-# H=slope.dot(pos):
-#     linear <height> <slope.X> <slope.Y>
-# H=slope.dot(pos^power):
-#     power <height> <slope.X> <slope.Y> <power>
-
-#mapgen_heightmap_blocksize = 64
-#height_randmax = constant 70.0
-#height_randfactor = constant 0.6
-#height_base = linear 0 35 0
-#plants_amount = 1.0
-#ravines_amount = 1.0
+# Set to true to enable experimental features
+# (varies from version to version, see wiki)
+#enable_experimental = false
+
+# Map directory (everything in the world is stored here)
+#map-dir = /home/palle/custom_map
 
 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
 #creative_mode = false
+
+#enable_damage = false
+
+# Gives some stuff to players at the beginning
+#give_initial_stuff = false
+
 # Player and object positions are sent at intervals specified by this
 #objectdata_inverval = 0.2
 
 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
 
-#max_block_send_distance = 8
-#max_block_generate_distance = 6
+#max_block_send_distance = 5
+#max_block_generate_distance = 4
+
+# 20 min/day
+#time_speed = 72
+# 4 min/day
+#time_speed = 360
+# 1 min/day
+#time_speed = 1440
 
-#disable_water_climb = true
-# Note that this gets applied at map generation time
-#endless_water = true
+#time_send_interval = 5
+#server_unload_unused_sectors_timeout = 60
+#server_map_save_interval = 60