]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Paramtype2: Add missing type CPT2_GLASSLIKE_LIQUID_LEVEL
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 6f0eb7869fde4a28c002809100f19e562bbdaf53..a45a9948a3c8f540b7f88ad540089fadfc235922 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #    type: bool
 # noclip = false
 
-#    Smooths camera when moving and looking around.
+#    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
 #    Useful for recording videos.
 #    type: bool
 # cinematic = false
 #    type: bool
 # continuous_forward = false
 
+#    Enable Joysticks
+#    type: bool
+# enable_joysticks = false
+
+#    The time in seconds it takes between repeated events
+#    when holding down a joystick button combination.
+#    type: float
+# repeat_joystick_button_time = 0.17
+
+#    The sensitivity of the joystick axes for moving the
+#    ingame view frustum around.
+#    type: float
+# joystick_frustum_sensitivity = 170
+
 #    Key for moving the player forward.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    type: key
 # keymap_cmd = /
 
+#    Key for opening the chat window to type local commands.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_cmd_local = .
+
 #    Key for opening the chat console.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 #    type: key
 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
 
+#    Key for toggling autorun.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_autorun =
+
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_cinematic = KEY_F8
+# keymap_cinematic =
 
 #    Key for toggling display of minimap.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
 
-#    Key for toggling the camrea update. Only used for development
+#    Key for toggling the camera update. Only used for development
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
 # keymap_toggle_update_camera =
 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
 #    Disabling this option will protect your password better.
 #    type: bool
-# send_pre_v25_init = true
+# send_pre_v25_init = false
 
 #    Save the map received by the client on disk.
 #    type: bool
 # enable_local_map_saving = false
 
-#    Show entity selection boxes.
+#    Show entity selection boxes
 #    type: bool
-# show_entity_selectionbox true
+# show_entity_selectionbox true
 
 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
 #    type: bool
 # enable_remote_media_server = true
 
+#    Enable Lua modding support on client.
+#    This support is experimental and API can change.
+#    type: bool
+enable_client_modding (Client modding) bool false
+
 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
 #    type: string
 # serverlist_url = servers.minetest.net
 
 #### Shaders
 
-#    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
+#    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
 #    type: bool
 # enable_shaders = true
 # pause_fps_max = 20
 
 #    View distance in nodes.
-#    Min = 20
-#    type: int
+#    type: int min: 20 max: 4000
 # viewing_range = 100
 
 #    Width component of the initial window size.
 #    type: int min: 30 max: 160
 # fov = 72
 
-#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
+#    Field of view while zooming in degrees.
+#    This requires the "zoom" privilege on the server.
+#    type: int min: 7 max: 160
+# zoom_fov = 15
+
+#    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
 #    type: float min: 1 max: 3
-# display_gamma = 1.8
+# display_gamma = 2.2
 
 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
 #    type: path
 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
 # 3d_mode = none
 
+#    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
+#    type: float
+# console_height = 1.0
+
 #    In-game chat console background color (R,G,B).
 #    type: string
 # console_color = (0,0,0)
 #    type: bool
 # enable_mesh_cache = false
 
+#    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
+#    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
+#    type: int min: 0 max: 50
+# mesh_generation_interval = 0
+
 #    Enables minimap.
 #    type: bool
 # enable_minimap = true
 #    type: bool
 # inventory_items_animations = false
 
+#    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
+#    type: float min: 0 max: 0.99
+# fog_start = 0.4
+
 ### Menus
 
 #    Use a cloud animation for the main menu background.
 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
-#    propery support downloading textures back from hardware.
+#    properly support downloading textures back from hardware.
 #    type: bool
 # gui_scaling_filter_txr2img = true
 
 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
 
 #    type: int
-# font_size = 15
+# font_size = 16
 
 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
 #    type: int
 
 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
 #    type: int min: 0 max: 255
-# font_shadow_alpha = 128
+# font_shadow_alpha = 127
 
 #    type: path
 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 #    type: string
 # serverlist_url = servers.minetest.net
 
+#    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
+#    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
+#    the escape sequences generated by mods.
+#    type: bool
+# disable_escape_sequences = false
+
 ## Network
 
 #    Network port to listen (UDP).
 
 ### Advanced
 
-#    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
+#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
 #    type: int
 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
 
-#    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
+#    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
 #    type: int
 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
 
 #    type: int
 # item_entity_ttl = 900
 
+#    If enabled, show the server status message on player connection.
+#    type: bool
+# show_statusline_on_connect = true
+
 #    Enable players getting damage and dying.
 #    type: bool
 # enable_damage = false
 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
 #    type: int
-# active_block_range = 2
+# active_block_range = 3
 
 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
 #    type: int
 # movement_speed_fast = 20
 
 #    type: float
-# movement_speed_climb = 2
+# movement_speed_climb = 3
 
 #    type: float
 # movement_speed_jump = 6.5
 #    type: enum values: legacy, log, error
 # deprecated_lua_api_handling = legacy
 
-#    Useful for mod developers.
-#    type: bool
-# mod_profiling = false
-
-#    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
-#    type: bool
-# detailed_profiling = false
-
-#    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
-#    type: int
-# profiler_print_interval = 0
-
 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
 
 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
 #    type: int
-# max_objects_per_block = 49
+# max_objects_per_block = 64
 
 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
 #    type: enum values: 0, 1, 2
 #    type: float
 # dedicated_server_step = 0.1
 
-#    Length of time between Active Block Management execution cycles
+#    Time in between active block management cycles
 #    type: float
 # active_block_mgmt_interval = 2.0
 
 
 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
 #    type: float
-# nodetimer_interval = 1.0
+# nodetimer_interval = 0.2
 
 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
 #    Only enable this if you know what you are doing.
 #    type: float
 # liquid_update = 1.0
 
+#    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
+#    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
+#    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
+#    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
+#    Stated in mapblocks (16 nodes)
+#    type: int min: 2
+# block_send_optimize_distance = 4
+
+#    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
+#    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
+#    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
+#    so that the utility of noclip mode is reduced.
+server_side_occlusion_culling = true
+
 ## Mapgen
 
 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
 #    Creating a world in the main menu will override this.
 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
-# mg_name = v6
+# mg_name = v7
 
 #    Water surface level of the world.
 #    type: int
 #    type: int
 # max_block_generate_distance = 6
 
-#    Where the map generator stops.
-#    Please note:
-#    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
-#    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
-#    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
-#    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
+#    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
+#    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
+#    Value is stored per-world.
 #    type: int min: 0 max: 31000
-# map_generation_limit = 31000
+# mapgen_limit = 31000
 
 #    Global map generation attributes.
 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
-#    The default flags set in the engine are: caves, light, decorations
-#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
 #    type: int
 # num_emerge_threads = 1
 
+#### Noise parameters and formats
+
+#    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
+#    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
+# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
+#    Or the group format can be used instead, for example:
+# mgv6_np_terrain_base = {
+#    offset      = -4,
+#    scale       = 20,
+#    spread      = (250, 250, 250),
+#    seed        = 82341,
+#    octaves     = 5,
+#    persistence = 0.6,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "defaults"
+# }
+#    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
+#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
+
 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
 #    type: noise_params
-# mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
+# mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
+# mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
 
 #### Mapgen v5
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv5_cave_width = 0.125
+
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
 
+#    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
+#    menu but settable in minetest.conf.
+#    See documentation of noise parameter formats above.
+# mgv5_np_ground = {
+#    offset      = 0,
+#    scale       = 40,
+#    spread      = (80, 80, 80),
+#    seed        = 983240,
+#    octaves     = 4,
+#    persistence = 0.55,
+#    lacunarity  = 2.0,
+#    flags       = "eased"
+# }
+
 #### Mapgen v6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
-#    The default flags set in the engine are: biomeblend, mudflow
-#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
 #### Mapgen v7
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
-#    The 'ridges' flag controls the rivers.
-#    The default flags set in the engine are: mountains, ridges
-#    The flags string modifies the engine defaults.
+#    The 'ridges' flag enables the rivers.
+#    Floatlands are currently experimental and subject to change.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
-#    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
+#    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, nomountains, noridges, nofloatlands
 # mgv7_spflags = mountains,ridges
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgv7_cave_width = 0.09
+
+#    Controls the density of floatland mountain terrain.
+#    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
+#    type: float
+# mgv7_float_mount_density = 0.6
+
+#    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
+#    type: float
+# mgv7_float_mount_height = 128.0
+
+#    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
+#    type: int
+# mgv7_floatland_level = 1280
+
+#    Y-level to which floatland shadows extend.
+#    type: int
+# mgv7_shadow_limit = 1024
+
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
 
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
 
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
+
+#    type: noise_params
+# mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
+
 #    type: noise_params
 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
 
 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen flat
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
-#    The default flags set in the engine are: none
-#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
 #    type: int
 # mgflat_large_cave_depth = -33
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgflat_cave_width = 0.09
+
 #    Terrain noise threshold for lakes.
 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen fractal
 
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgfractal_cave_width = 0.09
+
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    type: noise_params
-# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #### Mapgen Valleys
 
 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
-#    The default flags set in the engine are: altitude_chill, humid_rivers
-#    The flags string modifies the engine defaults.
 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
 
 #    The altitude at which temperature drops by 20C
 #    type: int
-# mg_valleys_altitude_chill = 90
+# mgvalleys_altitude_chill = 90
 
 #    Depth below which you'll find large caves.
 #    type: int
-# mg_valleys_large_cave_depth = -33
+# mgvalleys_large_cave_depth = -33
 
 #    Creates unpredictable lava features in caves.
 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
 #    type: int
-# mg_valleys_lava_features = 0
+# mgvalleys_lava_features = 0
 
 #    Depth below which you'll find massive caves.
 #    type: int
-# mg_valleys_massive_cave_depth = -256
+# mgvalleys_massive_cave_depth = -256
 
 #    How deep to make rivers
 #    type: int
-# mg_valleys_river_depth = 4
+# mgvalleys_river_depth = 4
 
 #    How wide to make rivers
 #    type: int
-# mg_valleys_river_size = 5
+# mgvalleys_river_size = 5
 
 #    Creates unpredictable water features in caves.
 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
 #    type: int
-# mg_valleys_water_features = 0
+# mgvalleys_water_features = 0
+
+#    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
+#    type: float
+# mgvalleys_cave_width = 0.09
 
 ##### Noises
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
+# mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
 
 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
+# mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
 
 #    The depth of dirt or other filler
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
+# mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
 
 #    Massive caves form here.
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
+# mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
 
 #    River noise -- rivers occur close to zero
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
+# mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
 
 #    Base terrain height
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
+# mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
 
 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
+# mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
+# mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
 
 #    Amplifies the valleys
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
+# mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
 
 #    Slope and fill work together to modify the heights
 #    type: noise_params
-# mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
+# mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
 
 ## Security
 
 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
 #    type: bool
-# secure.enable_security = false
+# secure.enable_security = true
 
 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
 #    type: string
 # secure.trusted_mods =
 
-#    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
+#    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
 #    type: string
 # secure.http_mods =
 
+## Advanced
+
+### Profiling
+
+#    Load the game profiler to collect game profiling data.
+#    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
+#    Useful for mod developers and server operators.
+#    type: bool
+# profiler.load = false
+
+#    The default format in which profiles are being saved,
+#    when calling `/profiler save [format]` without format.
+#    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
+# profiler.default_report_format = txt
+
+#    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
+#
+#    type: string
+# profiler.report_path = ""
+
+#### Instrumentation
+
+#    Instrument the methods of entities on registration.
+#    type: bool
+# instrument.entity = true
+
+#    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.abm = true
+
+#    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
+#    type: bool
+# instrument.lbm = true
+
+#    Instrument chatcommands on registration.
+#    type: bool
+# instrument.chatcommand = true
+
+#    Instrument global callback functions on registration.
+#    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
+#    type: bool
+# instrument.global_callback = true
+
+##### Advanced
+
+#    Instrument builtin.
+#    This is usually only needed by core/builtin contributors
+#    type: bool
+# instrument.builtin = false
+
+#    Have the profiler instrument itself:
+#    * Instrument an empty function.
+#    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
+#    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
+#    type: bool
+# instrument.profiler = false
+
 #
 # Client and Server
 #
 
 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
 #    A restart is required after changing this.
-#    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
+#    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
 # language =
 
 #    Level of logging to be written to debug.txt:
 
 #    type: string
 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
+
+#    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
+#    type: int
+# profiler_print_interval = 0
+