]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blobdiff - minetest.conf.example
MeshUpdateQueue: Add a MapBlock cache that minimizes the amount of MapBlock copying...
[minetest.git] / minetest.conf.example
index 9e9039bf275d374d68c13940d6e775cbd31bd0ae..9b50a775d2e17699a579aa6d5590d2abf1d4eff9 100644 (file)
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 # fsaa = 0
 
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+#    type: enum values: 0, 2, 3, 4
+# undersampling = 0
+
 #### Shaders
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
 #    type: int min: 0 max: 50
 # mesh_generation_interval = 0
 
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+#    type: int min: 0 max: 1000
+# meshgen_block_cache_size = 20
+
 #    Enables minimap.
 #    type: bool
 # enable_minimap = true