]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blobdiff - minetest.conf.example
Mgv5/v7/fractal: Add 'large_cave_depth' parameter to replace fixed value
[dragonfireclient.git] / minetest.conf.example
index 9e9039bf275d374d68c13940d6e775cbd31bd0ae..9a71ec562f43ec449cf94ee39695077c9435e1f7 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@
 #    type: bool
 # random_input = false
 
-#    Continuous forward movement (only used for testing).
+#    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
 #    type: bool
 # continuous_forward = false
 
@@ -92,7 +92,7 @@
 # joystick_id = 0
 
 #    The type of joystick
-#    type: enum values: auto,generic,xbox
+#    type: enum values: auto, generic, xbox
 # joystick_type = auto
 
 #    The time in seconds it takes between repeated events
 #    type: key
 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
 
-#    Key for toggling autorun.
+#    Key for selecting the next item in the hotbar.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: key
-# keymap_autorun =
+# keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
+
+#    Key for selecting the previous item in the hotbar.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
+
+#    Key for muting the game.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_mute = KEY_KEY_M
+
+#    Key for increasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_increase_volume =
+
+#    Key for decreasing the volume.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_decrease_volume =
+
+#    Key for toggling autoforward.
+#    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
+#    type: key
+# keymap_autoforward =
 
 #    Key for toggling cinematic mode.
 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
 #    type: string
 # serverlist_file = favoriteservers.txt
 
+#    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
+#    type: int
+# max_out_chat_queue_size = 20
+
 ## Graphics
 
 ### In-Game
 # enable_3d_clouds = true
 
 #    Method used to highlight selected object.
-#    type: enum values: box, halo
+#    type: enum values: box, halo, none
 # node_highlighting = box
 
 #    Adds particles when digging a node.
 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
 # fsaa = 0
 
+#    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
+#    to the game world only, keeping the GUI intact.
+#    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
+#    type: enum values: 0, 2, 3, 4
+# undersampling = 0
+
 #### Shaders
 
 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
 
 #    Width component of the initial window size.
 #    type: int
-# screenW = 800
+# screen_w = 800
 
 #    Height component of the initial window size.
 #    type: int
-# screenH = 600
+# screen_h = 600
+
+#    Save window size automatically when modified.
+#    type: bool
+# autosave_screensize = true
 
 #    Fullscreen mode.
 #    type: bool
 #    type: int
 # cloud_radius = 12
 
-#    Enables view bobbing when walking.
-#    type: bool
-# view_bobbing = true
-
-#    Multiplier for view bobbing.
+#    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
 #    type: float
 # view_bobbing_amount = 1.0
 #    type: int min: 0 max: 50
 # mesh_generation_interval = 0
 
+#    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
+#    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
+#    thread, thus reducing jitter.
+#    type: int min: 0 max: 1000
+# meshgen_block_cache_size = 20
+
 #    Enables minimap.
 #    type: bool
 # enable_minimap = true
 # freetype = true
 
 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
-#    type: path
+#    type: filepath
 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
 
 #    type: int
 #    type: int min: 0 max: 255
 # font_shadow_alpha = 127
 
-#    type: path
+#    type: filepath
 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
 
 #    type: int
 # mono_font_size = 15
 
 #    This font will be used for certain languages.
-#    type: path
+#    type: filepath
 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
 
 #    type: int
 #    type: string
 # serverlist_url = servers.minetest.net
 
-#    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
-#    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
-#    the escape sequences generated by mods.
+#    Remove color codes from incoming chat messages
+#    Use this to stop players from being able to use color in their messages
 #    type: bool
-# disable_escape_sequences = false
+# strip_color_codes = false
 
 ## Network
 
 #    type: float
 # movement_speed_jump = 6.5
 
-#    type: float
-# movement_speed_descend = 6
-
 #    type: float
 # movement_liquid_fluidity = 1
 
 #    type: int
 # num_emerge_threads = 1
 
-#### Noise parameters and formats
-
-#    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
-#    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
-# mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
-#    Or the group format can be used instead, for example:
-# mgv6_np_terrain_base = {
-#    offset      = -4,
-#    scale       = 20,
-#    spread      = (250, 250, 250),
-#    seed        = 82341,
-#    octaves     = 5,
-#    persistence = 0.6,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "defaults"
-# }
-#    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
-#    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
-
 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
 
 #    Temperature variation for biomes.
 #    type: float
 # mgv5_cave_width = 0.125
 
+#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
+#    type: int
+# mgv5_large_cave_depth = -256
+
 #    Y-level of cavern upper limit.
 #    type: int
 # mgv5_cavern_limit = -256
 #    type: noise_params
 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
 
-#    Noise parameter in group format, unsupported by advanced settings
-#    menu but settable in minetest.conf.
-#    See documentation of noise parameter formats above.
-#    3D noise defining terrain.
-#    type: noise_params
-# mgv5_np_ground = {
-#    offset      = 0,
-#    scale       = 40,
-#    spread      = (80, 80, 80),
-#    seed        = 983240,
-#    octaves     = 4,
-#    persistence = 0.55,
-#    lacunarity  = 2.0,
-#    flags       = "eased"
-# }
-
 #### Mapgen v6
 
 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
 #    type: float
 # mgv7_cave_width = 0.09
 
+#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
+#    type: int
+# mgv7_large_cave_depth = -33
+
 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
 #    type: float
 #    type: float
 # mgfractal_cave_width = 0.09
 
+#    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
+#    type: int
+# mgfractal_large_cave_depth = -33
+
 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
 #    -    action
 #    -    info
 #    -    verbose
-#    type: enum values: , warning, action, info, verbose
+#    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
 # debug_log_level = action
 
 #    IPv6 support.